闇夜の影 发布于一月 3, 2017 分享 发布于一月 3, 2017 不邀自来。 其他问题回答不了,这个我觉得我还是有点资格回答的。 利益相关:Gal主题公园创始人、SS同盟分区管理员。 直接说结论: 1.Gal主题公园的发展符合其建立理念; 2.Gal主题公园主要发展高端产业,低端产业有待加强; 3.Gal主题公园具有极大的资源开发潜力; 4.Gal主题公园活性低迷有其历史原因; 5.Gal主题公园在世界格局内仍旧处于弱势地位; 6.Gal主题公园人才培养政策收效较好。 ===============================分隔线=============================== 在论证上述结论之前,我们先具体谈谈,Gal主题公园是什么。 Gal主题公园前身为Gal讨论区,建立于2014年9月19日14时,2015年6月1日21时更名为“Gal主题公园”。 要完整说明Gal主题公园,或者确切说Gal讨论区的建立过程,那篇幅就太长了。 下面仅节选部分文献资料说明,重点已用粗体表示,可以选择性跳读。 (由于SS政策问题,部分链接可能需要想办法踩踏墙娘) 1.Galgame的定义 Galgame并没有公认的定义,主流学界一般认为Galgame就是R18的文字ADV游戏。 个人认为,这属于“狭义Galgame论”,在普通情况下符合大众认知,但是,存在局限性。 Gal主题公园的基本法中提到, Q1:这里讨论的Galgame具体指的是什么?A1: Galgame有多种定义,广义上来说基本上所有涉及与女性(尤指年轻女性,但并不仅限于年轻女性,以现在的某些观点来看甚至不限于女性)进行情感方面的交互行为的游戏均可以算是Galgame。 特别的,本区主要强调以下内容: 1.企业作,即以盈利为目的; 2.文字AVG(ADV)部分有一定容量。 定义主要用于与同人游戏区分,但优秀的同人文字AVG本区也并不排斥。 即1和2在一定范围内可以适当放宽,但不能完全偏离这两点。 全年龄与限制级均可,但发帖需有权限区分,且不能过于露骨。 可以看出,在Gal主题公园,Galgame的基本成分可以拆解为 ①关联性别; ②情感交互; ③企业作; ④文本量大。 而且,提到了该定义主要用于与同人游戏区分。 可以看出,该定义比前文提到的“狭义Galgame论”有着更明确的标准,更广的覆盖面,跳出了一般的认知框架。 在Gal主题公园提到的Galgame,都是这一“广义Galgame论”中的Galgame。 总结:Galgame一般指与女性角色存在情感交互的大文本量企业作。 2.Gal讨论区的定义 先说背景。 在Galgame主义理论专著《Gal党宣言》(后文简称《宣言》)一文的前言中提到, 由于小黄油在论坛的定位已经直接上升到了ACG的高度(你懂的),所以某种意义上来说,同人18禁游戏的相关讨论占据绅士向游戏交流区某种意义上来说是个“正常现象” 但是,实际上这种现象明显并非正常 除了同人游戏之外,企业作也有着广泛的受众 确切来说,以更广阔的视角来看,企业作的受众才更广 只不过,限定在SS才会有如此情况,同人作完全压倒企业作 一个绅士向论坛的绅士向交流区中,基本上看不到讨论绅士向企业作的影子 可以看出,在当时的SS社会中,Galgame(即文中“绅士向企业作”)阶级处于社会群体中的绝对弱势,生活资料不富裕,没有足够的政治地位。 为了改善这种情况,《宣言》提出了建立Galgame政权的指导思想,其中, 新版区的意义:营造讨论企业作Galgame的氛围,总体上提升论坛的人气新版区的定位:交流区,受限表区(R18相关设置适当权限) 新版区的内容:全年龄Galgame、R15Galgame、R18Galgame的相关讨论与交流,与现行绅士向游戏交流区性质类似,但重点在于细化讨论对象,使企业作与同人作分离。 …… 针对同人作与企业作的矛盾,一个新的版区或许可以给予会员一个新的平台以供活跃 …… 总体来看,新的版区存在提升会员活跃度,从而整体上提高论坛人气的可能性 由此,奠定了Galgame阶级Revolution的理论基础,Galgame阶级在日益加剧的压迫下,开始了反抗,最终创建了Gal讨论区。 (当时的宣传海报) 那么,Gal讨论区的建立目的就很明确了,就是为了解决Galgame阶级的社会地位,改善Galgame的生存环境。 由此,其定义也就能推导出来了。 总结:Gal讨论区是为了给SS社会中处于弱势Galgame阶级提供的生存与发展空间的区域。 3.Gal主题公园的定义 在成功建立Gal讨论区后,Galgame阶级当家做主,生产、生活环境得到了明显的改善,还召开了Gal剧本大赛与Galgame嘉年华等世界性质的活动,每月还会定期参加世界级的例行会议。 总体来看,Gal讨论区在外交和内政上有了长足的进步。 但是,Galgame阶级在世界范围内的影响力微弱的情况仍未得到根本改善。 在初期的政府工作报告中提到, 历程综述版区建立前的黎明时期(2014年中~9月19日) 版区开放前的准备工作(2014年9月19~9月21日) 版区开放初期浮现的问题(2014年9月21日~2014年9月29日) 版区进入平稳发展期(2014年9月30日~2014年10月31日) 版区人气出现下滑(2014年11月01日~2014年11月30日) 版区降温现象有所缓解(2014年12月01日~2014年12月31日) 版区再度低迷(2015年01月01日~2015年01月31日) 版区质量与人气呈负相关(2015年02月01日~2015年02月28日) 版区进入新历史转折时期(2015年03月01日~2015年03月31日) 可以看到,当时的社会形势,对于Galgame阶级而言,依旧不容乐观。 当然,从历史的角度来看,这种“螺旋上升”是正常现象。 (月度政府工作报告) 内忧外患的压力,促使Galgame阶级从理论与实践两方面寻求解决方案。 前文提到的Galgame嘉年华就是实践的典型代表,从中,Galgame阶级总结出了“Gal主题公园理论”。 在2015年5月31日颁布的Gal讨论区改革方案中, 一、全面落实主题公园的设定将版区名由【Gal讨论区】改为【Galgame主题公园】; 管理层今后进行版区规划时套用【主题公园】的设定进行。 之前周年庆感言的最后也提到了,要将版区改建为主题公园。 这样改建的意义在于其提升了版区的趣味性、独创性,丰富了版区内涵,在与SS大陆的设定联动的同时可能会提升部分会员对版区乃至论坛的归属感。 比较不利的是,套用设定会增加理解上的负担,这方面需要有相应的解说方便不喜欢设定的会员快速理解。 这方面的平衡可以参考改建前开展的嘉年华活动。 二、组建版区团队 …… 可以看到,方案对Gal讨论区带来了新的理论支持,给予Galgame阶级新的路标。 该方案于2016年6月1日21时正式实施。 由此,Gal主题公园继承了Gal讨论区的成果,开始了新的奋斗。 Gal主题公园并非全新的政治实体,其内核依旧是以Galgame阶级为主的。 总结:Gal主题公园是Gal讨论区的延续。 ===============================分隔线=============================== 好了,既然知道什么是Gal主题公园了,那题主的问题就好说了。 结论前面已经说过了。 然后写了一大段历史。 之后, 没赞, 不写了。 以上。 以上答案为本人(SSID:闇夜の影)原创,版权属于本人所有。 除SS同盟依用户协议使用外,任何媒体、单位或个人以转载或其他方式复制发表本答案,即视为同意按以下办法向本人支付报酬: 1、对法定许可的,依《报刊转载、摘编法定许可付酬标准暂行规定》的标准向本人支付报酬。 2、对信息网络传播等非法定许可的情形,应保留答案全文、本人SSID、出处链接及本声明全文,并按50汁/次的标准向本人支付报酬。转载人支付报酬后,即取得本人同意转载的许可。 3、本人已委托Gal主题公园代为收取报酬,报酬的支付方式为:评分。 4、需要以其他方式使用本答案的,除法律和行政法规另有规定外,应取得本人书面授权。 链接到点评
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