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顺便介绍我印象最深刻的十个 中文 SRPG 电脑游戏吧


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大家好,小弟是个爱好自然的游戏玩家,也很爱看漫画

想不出 300字来介绍自已, 介绍下自已喜欢的游戏吧,

毕竟游戏是构成我身体的一部分 (?)

 

自从小时候玩过GBA的火焰纹章的圣光之魔石後,

SPRG (战略角色扮演游戏) 就成了我最爱的游戏类型

接下来就让我介绍 10 个最令我印象深刻的 SRPG 电脑游戏吧

p.s. 能用电脑完美模拟的, 我也叫它电脑游戏, 例如 NDS/PS2/PSP/GBA/Wii 等平台的游戏

⑩ 虚伪的轮舞曲 (NDS)

简评: 被埋没的冷门战棋游戏,非常可惜

剧情: ★★★

有点老套的火纹式剧情(复国),不过主角不是王子,而是其影武者

其实剧本还是挺不错的,双线剧情(王道丶霸道),合理的剧情发展,慢慢浮现出来的黑幕,可爱的女主角等

最大的问题是剧情的篇幅丶对白都太少了,完全浪费了人设及剧本,太可惜了

游戏性: ★★★★

非常新颖的玩法:物理攻击角色只能攻击到移动时通过的敌方

这种玩法为传统的走格子SPRG增加了很多古灵精怪的打法,很新鲜有趣

没有难度选择,很多玩家都被这种游戏方式及本身较高的难度吓跑了

沒有多周目元素

游戏难度: ★★★ (一周目)

 

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⑨ 侠客风云传 (PC)

简评: 玩的是情怀...(战略性元素较低...)

剧情: ★★★

必须先声明这个评分很主观,因为这个游戏击中了我的好球区 --- 武侠小说

太有代入感了, 能感受到那种温馨的师傅师兄弟情, 很接触到很多中国文化 (穴道丶琴棋书画等)

而且可攻略的女主角有13人, 如果爱情元素多点, 可以当高水平国产GAL 玩...

抛开所有情怀, 其实剧本只是一般偏佳, 最不满的地方是女主角们的戏份真的不多 (人设好,浪费了)

游戏性: ★★★

游戏的大部分时间都是在养成和跟女主角们培养良好关系,

战斗不多, 而且规模很小, 只有最终结局的几场战斗的地图比较大

虽然此游戏有很多路线结局, 奇低的难度令人难以提起动力玩二周目

游戏难度: ★★ (一周目, 一代宗師難度)

 

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⑧ 火焰纹章 苍炎之轨迹 (GameCube)

简评: 火纹系列突破性的一作

剧情: ★★★

与以往惜字如金的火纹不同,本作的剧情丶对白篇幅很多,而且部分精彩情节有动画及声演...

而且剧本的水平也是 GBA 及 SFC 的火纹难以相比的

世界观也远比前作大,牵涉很多国家及种族 (虽然本作能看到的仍然不多)

游戏性: ★★★

火紋的遊戲性實在不用多說: 多種難度選擇, 較高智能的敵方AI設定, 較高戰略性的地圖計設,

有限的物品使用次數等, 沒有多周目元素

游戏难度: ★★ (最高難度 + 固定成長 不凹點)

 

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⑦ 英雄传说 碧之轨迹 (PC)

简评: 一个城管建立後宫的故事(?)

剧情: ★★★

与前作较小品的主线相比,本作终於多些大事件给城管发威

劇情水準是轨迹系列的最大賣點,不用多說

游戏性: ★★★

有趣的戰鬥方式及導力器設定, 這麼多Boss及任務, 非常豐富好玩的遊戲

沒有多周目元素, 一周目就能輕鬆破掉最高難度

游戏难度: ★★★ (一周目 最高難度)

 

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⑥ BerwickSaga 贝里克物语 (PS2)

简评: 火纹之父加贺的独立作品(冷门)

剧情: ★★★✩

比传统火纹剧情较为丰富,不过没甚麽特色,大多数是琐碎的个人剧情

较深刻的是主角的妹妹很可爱...

游戏性: ★★★★✩

很新颖的设定(交替行动),比传统火纹的回合式,或是以速度决定行动次序(FFTA2)更高策略感

游戏难度还是挺高的, 其一是因为上述的交替行动的设定,

其二是武器熟练度严重影响命中,导致我方初期人物的攻击经常 miss

虽然敌人强度适中, 因为上述的两个原因, 这个游戏吓跑了很多玩家, 所以它很冷门, 不会出续作了

另外, 这个游戏的转职条件丶人物幸福条件很麻烦, 对强迫症玩家构成很大压力

游戏难度: ★★★★ (不考虑达成 35/35), ★★★★★ (完美通关 35/35)

 

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⑤ 战场女武神3 (PSP)

简评: 带有FTS元素的战棋游戏

剧情: ★★★★✩

整体来说很不错,

主线剧情前期最吸引(与Nameless的成员建立信赖),中期略闷,後期热血

对主角甚至配角都有相当的剧情描述, 两个女主角的Happy ending 都很温馨

游戏性: ★★★★★

战场女武神系列目前的完美作,解决了前作的各种不平衡

可以挑剔的地方不多,或许是女武神的威力太强,降低了游戏的挑战性

游戏难度: ★★★✩ (一周目 全任務S評級 禁止DLC)

 

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④ 火焰纹章 晓之女神 (Wii)

简评: 火纹剧情最精彩最长的一作

剧情: ★★★★★

剧情太丰富了, 分拆成四部曲, 除了第三部曲前期较闷外,其他都很精彩, 尤其是第四部曲及结尾

为火纹系列剧情的颠峰 (随後的火纹觉醒剧情一般偏佳, 火纹If 的剧情很差)

游戏性: ★★★★

火纹的游戏性实在不用多说: 多种难度选择, 较高智能的敌方AI设定,

较高战略性的地图计设,有限的物品使用次数等...

虽然比前作多了很多元素, 但不及前作有挑战性, 主要是差了个固定成长模式

游戏难度: ★★★✩ (最高难度)

 

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③ 战场女武神 1 (PC)

简评: 带有FTS元素的战棋游戏

剧情: ★★★★★

战场女武神的顶峰, 优秀的剧本以 1080P 的动画演出, 相当抢眼

游戏性: ★★★★★

虽然游戏元素较战场3少, 实际上比战场3 更有挑戰性

(关卡设计较难, 地图大, 少兵种, 少装备)

游戏难度: ★★★★ (一周目 全任务S评级 禁止DLC)

 

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  • 2 周后...
  • 攸薩锁定了本主题
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