fenglei11_23 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 要说最终BOSS打酱油我首先想起的就是艾诺迪亚3,这么弱的最终BOSS已经不能用超乎意料来形容了,给人的感觉纯粹是作者消遣玩家。 实际上大部分自由的RPG形式游戏往往不是最终BOSS太弱,是主线的BOSS都弱的很,原因很简单,你要是一个支线不做可能主线就没那么简单了,很多时候可以说是众口难调,一个游戏想要平衡各种玩家是相当困难的,这种时候加强支线弱化主线无疑是最佳做法。一个玩家肯定不会单纯因为主线的BOSS太弱而将一个游戏放弃,但要是主线太难可能就要流失大量玩家,这方面用来解析黄油的话那就更是如此了。拿常规的回合制黄油来讲,以战斗最典型的ariadne为例,支线BOSS强度可以爆主线几条街,喜好战斗的玩家可以在支线尽情享受,而不被逼到绝境就很难那学到技能的设定也很有挑战性;单纯为了看H的可以无视这些直线BOSS,ariadne的H部分做得也相当出彩,最后两个群体的玩家都可以收获到。退魔巫女游戏战斗做的非常棒吧,但其作为黄油本身无疑是不合格的,应该说它几乎不算什么黄油,H部分几可忽略不计,这无疑是个大毛病。要说高城之塔的莉兹呢,其实这部还算是有进步了,看看之前的salvation,有转职有组队,貌似高大上,但玩了以后那感觉就别提了,战斗给人的感觉就是浪费时间。到了莉兹这干脆把战斗过程都省了。 要说最终BOSS可堪一战而总体又不错的游戏,修女卖春救父这点就相当不错,最终BOSS很有挑战性,总体各方面也都很优秀(不然也不可能这么脍炙人口) 最近新出的汉化游戏Battle of Dragoness的最终BOSS很强悍,战斗方面非常出彩,甚至每个技能都有对应的画,H部分也很棒,有动态cg.这游戏的悲剧在于画风不能被大部分人接受,女主是个孔武有力的女战士!这也算是黄油的悲哀了,很多游戏塑造个女战士出来,但怎么看怎么弱,给我的感觉估计连电脑前的玩家都打不过,就那小身板还想和魔兽对打?这回塑造得结实点吧,可惜玩家不买账啊。{:7_513:}人家就想看弱不禁风的软妹子骑士拯救世界{:7_527:} 链接到点评
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