A狼子 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 [p=22, null, left] 大家有感觉么?最近已经很难找到打起来特别有最终战感觉的最终boss战了呢,虽然理解很多都是为了隐藏boss和DIL为游戏续命而故意为之,但果然主线剧情的最终boss现在很多都缺乏那种怎么说呢,通关后酣畅淋漓的感觉?[/p] [p=22, null, left] 第一个让我有这种明显不舒服感想的游戏记得是psp玩到的魔界战记2,男主打出的伤害从一开始的35到后来3兆5000亿真是变化甚大啊。靠着刷支线强化道具,人物的等级就轻轻松松超越了最终boss,最终boss几下就死,为了看她所有技能故意关了反击在那边防御不动……当然这游戏的强过最终boss的角色随便都有4位数……但让人看结局的时候有种我玩来干啥的感想……[/p] [p=22, null, left] 而后让我取回这个感觉的是魔界战记的外传游戏,普利尼-我当主角行不行,那游戏打完最终boss我的psp就因为按键不灵哪去修理了————好舒畅啊。[/p] [p=22, null, left] 回想起最近的游戏,大部分游戏,比如血源诅咒,打完月神还没打科斯孤儿来的有成就感不是么——我知道这是DIC,当dlc也是游戏的一部分啊。[/p] [p=22, null, left] 总之最近让我打起来最舒服的最终boss无疑是来自某黄油【退魔巫女遊戯】,打完后那种结束感、满足感、成就感充斥着大脑,无可挑剔的剧情表现,结局略微的遗憾与游戏难度的整体感一下子回忆而来——虽然作为一款黄油撸点比不上【XVI ~高塔之城的莉兹】,但作为一款游戏非常游戏,这是我继怪物猎人2G单人打赢祖龙以来很久都没享受到的感觉了。[/p] [p=22, null, left] 所以想问问大家有什么打起来酣畅淋漓的最终boss呢,不是靠等级/数值碾压而是用尽经验与技术努力来突破的最终boss。[/p] 链接到点评
A狼子 发布于一月 20, 2017 作者 分享 发布于一月 20, 2017 godfary 发表于 2017-1-20 10:24其实蛮喜欢那种boss是自己从初章培养起来的,最后不得不一战然后生死未卜什么的,然后就可以等着出2了,呵 ... 想起以前玩的传颂之物一代,把男主重点培养成满级后…… 链接到点评
推荐贴