月见闪光 发布于一月 17, 2017 分享 发布于一月 17, 2017 这多少是因为游戏机制的原因。现在的游戏崇尚高自由度,崇尚探索,探索就要给奖励,因此在不喜欢探索和喜欢探索的玩家之间会在数值上拉开巨大的差距,而作为主线BOSS,必然是要考虑着那些只做最低程度的探索的玩家而设计的,因此对于那些一周目上百小时的玩家来说……“菜得抠脚,下一个” 我玩巫师3和如龙0时这种感觉都特别明显(我技能还没点完呢,你就已经倒下了) 反过来说,如果不是强调探索,强调支线的游戏,那么最终BOSS想设计得有挑战性就很容易了。DMC3的最终BOSS维吉尔,打他的时候真是想哭,双重意义上的想哭,动作游戏史上比最高难度维吉尔更难的BOSS恐怕都是屈指可数。 链接到点评
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