ggxxxx 发布于一月 18, 2017 分享 发布于一月 18, 2017 · 只看该作者 就像有人把你和其他几个人绑架到一个密室,绑架者告诉你一定要解开谜题或者自相残杀才能出去,然后你就一拳把墙打穿然后飞走了么。。。 链接到点评
露露咯 发布于一月 18, 2017 作者 分享 发布于一月 18, 2017 · 只看该作者 ggxxxx 发表于 2017-1-18 20:18就像有人把你和其他几个人绑架到一个密室,绑架者告诉你一定要解开谜题或者自相残杀才能出去,然后你就一拳 ... {:7_516:}然后你发现外面是无尽星空直接GG 链接到点评
ggxxxx 发布于一月 18, 2017 分享 发布于一月 18, 2017 · 只看该作者 露露咯 发表于 2017-1-18 20:28然后你发现外面是无尽星空直接GG 我前面说的就是飞走了。。。事实上只要你的外挂续费了,基本上什么套路都对你没用了 链接到点评
okchbok 发布于一月 19, 2017 分享 发布于一月 19, 2017 · 只看该作者 有两点需要加入考虑范围: 1.这种跳过能力有没有什么副作用。 副作用体现在直接的和间接的,也就是我跳过只有直接产生影响,或者我跳过之后不会在短期产生影响,但是会对未来产生影响。 2.这种跳过的能力是必须在事件发生的开头跳,还是可以在任何一个环节跳。 其实在说这句话的时候还要考虑的一点就是,“事件”在现实生活中到底是具有怎么样的长度呢?从哪里开始可以算作是“头”,哪里算作是“尾”。我具体能从哪里跳到哪里呢,是跳过事件呢,还是跳过事情发生的时间呢? 但有一点从楼主的话中可以看出来是肯定的,那就是我一旦选择了跳过某一事件,将来会产生一定程度的影响。那么我们在此基础上进行最理想化的假设, 1.我跳过了这个事件对目前来说不会有影响。 2.我可以在任何事件的开始直到结束中随时跳过。 那么如果是我的话,我会先根据事件的本身来判断,我去做这件事,有多大的危害,这危害是直接的还是有一个变化过程。 举个很简单的例子,我现在手上有一个炸弹,有两根线要我剪,一根安全一根爆炸,那么这就是一个事件。假如我去剪某根线,存活率是百分之五十,如果是这样一个会直接关系到我或者身边的人的生命安全的事件,我会直接跳过。 但还有一些事件像多米诺骨牌一样,这件事从你开始做了,到结束中间有一个明显的变化过程。那么这件事我会先尝试去做,一旦发现情况不对,我再选择跳过。 至于楼主考虑的“会对将来产生危害”这一因素,其实是一个长痛还是短痛的问题,或者说是以后再爆发,还是现在就爆发的问题。以后的事件也是事件,我可以接着跳过啊。 链接到点评
露露咯 发布于一月 19, 2017 作者 分享 发布于一月 19, 2017 · 只看该作者 okchbok 发表于 2017-1-19 17:10有两点需要加入考虑范围: 1.这种跳过能力有没有什么副作用。 副作用体现在直接的和间接的,也就是我跳过只 ... {:11_649:}很多时候你跳过就拿不到关键道具,然后直接GG。我玩多个恐解游戏的经验大概 链接到点评
okchbok 发布于一月 19, 2017 分享 发布于一月 19, 2017 · 只看该作者 露露咯 发表于 2017-1-19 17:44很多时候你跳过就拿不到关键道具,然后直接GG。我玩多个恐解游戏的经验大概 ... 如果是玩游戏的话那还是耐心一点细致一点好,错了可以读档重来,游戏体验是很重要。 因为问题是“假如你在类似的环境下获得跳过能力”,所以或多或少掺杂了很多个人的想法,如果有离题请见谅。 在一个勉强算得上是现实的世界里,我虽然有着跳过的能力,但我没有预知的能力,也没有读档从来的能力,所以我预见不到如果我去“做这个事件”究竟会发生什么,我之前举了多米诺和炸弹的例子,但那都是一目了然的结果。真正的在我们处理问题的时候,很多因素是未知的。 引用一段话“人类最古老最强烈的情感便是恐惧,而最古老最强烈的恐惧则来源于未知。”但不得不说一句,正因为未知才有了去解谜去探索的乐趣。 只是有的时候作为一个生命个体,无法去接受太强烈的情感,于是才会想要逃避,才会去选择跳过这个事件。我错过的可能是某个关键道具,但我也可能因此挽回了一定的san值。 链接到点评
露露咯 发布于一月 19, 2017 作者 分享 发布于一月 19, 2017 · 只看该作者 okchbok 发表于 2017-1-19 18:07如果是玩游戏的话那还是耐心一点细致一点好,错了可以读档重来,游戏体验是很重要。 因为问题是“假如你在 ... 嘛,你说的很有道理,说句老实话那些恐解里面猪脚才是最可怕的生物吧 链接到点评
wmwmwmxcxc 发布于一月 19, 2017 分享 发布于一月 19, 2017 · 只看该作者 未知是一个很可怕的存在 除非是在必死的状况下 不然不会跳过任何环节 但是容我在说一句 作者88请务必让我活下去啊 没有别的办法 一切都要看作者的安排 要是他真的叫你死 那就一点办法也没有了 链接到点评
lanrefe 发布于一月 19, 2017 分享 发布于一月 19, 2017 · 只看该作者 恐怖游戏经常会有些关键的道具 隐藏物品一般是不会放过的 但你若是说指引的话一般的恐解不去相信指引也是一种方法,毕竟十个恐解九个指引都是坑 链接到点评
hentai14 发布于一月 21, 2017 分享 发布于一月 21, 2017 · 只看该作者 沒玩過這遊戲(而且因為被媒體宣傳其背景, 就更不想玩了) 從你的說法來看, 為了解開乾坤鎖, 所以要得到八卦排列順序, 而獲得該順序的方法是割別人脖子當祭品? 而如果你本身就清楚先天八卦跟後天八卦的排法, 就可以直接排好不用割喉, 那這樣你會去割人脖子嗎? 如果是我的話, 我會直接把乾坤鎖解開, 畢竟不想讓人用現有知識解開的話, 那直接放南京鎖不是更方便? (當然會作者設計成乾坤鎖可能只是想營造恐怖故事的背景?) 链接到点评
l24544619 发布于一月 22, 2017 分享 发布于一月 22, 2017 · 只看该作者 跳过这一能力 可能像《蝴蝶效应》里一样(多米诺骨牌效应), 也可能像《人生遥控器》里一样(永无止境的逃避), 再或者像《大话西游》里一样(可能觉得自己逃了出去实际上陷得越深), 还可能像《西游记》里一样(神有千万种灭“我”的能力,却放走了“我”,最终“我”被另一个外表完全一样的“我”给取代)…… 链接到点评
夜神鸦羽 发布于二月 15, 2017 分享 发布于二月 15, 2017 · 只看该作者 手段不是问题,目的和结果其实才是关键 不过割喉那一段其实是剧情的隐喻啦 但单论解密的话一个个试和割喉其实只是谜题的两种解法 链接到点评
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