leehsuan1030 发布于十二月 20, 2012 发布于十二月 20, 2012 · 只看该作者 现在的游戏都强调要有动作元素了 日式游戏什么时候也该发展一下ARPG去吧,毕竟回合制的耐玩性已经越来越平淡了{:7_535:}
Chinho 发布于十二月 20, 2012 发布于十二月 20, 2012 · 只看该作者 || 发表于 2012-12-20 12:58 而且日式rpg模式已经不讨喜了 相较而言现在玩家很喜欢老滚这种高自由度的rpg或者质量效益这类的 现在也 ... 所以现在的游戏普遍都是不耐玩的{:7_535:}
lovemeljx 发布于十二月 21, 2012 发布于十二月 21, 2012 · 只看该作者 zhukong 发表于 2012-12-21 19:38 有很多prg不能一棍子全打死吧 现在的RPG 没什么创新感~~~
paiowwr 发布于十二月 21, 2012 发布于十二月 21, 2012 · 只看该作者 我倒是觉得日式游戏基本都很有亮点,系统值得细细品味。 不过对日厂还是很担心,画面技术和欧美差太远了。也就小岛能去比肩..然后就是SE..嘿,v13能吐出来了吗,kh3能给我一个作品吗... 下面就不说了..反正下世代日厂更难混了..
paiowwr 发布于十二月 21, 2012 发布于十二月 21, 2012 · 只看该作者 说道slg..感觉这是时代问题吧。就连名气很高的火纹,销量也就那样..美式slg的话..英雄无敌 KB之类的过的也不咋地
推荐贴