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扮演恶人/恶人路线出彩的游戏真是少啊


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这个要看你是怎么定义恶人了,很多游戏的主角事没有办法区分善恶的

随便举个例子,刺客信条,你说刺客是为了天下苍生,可是民众可能真的不这么认为啊,毕竟刺客杀了人,人死在哪里一个城市都会被搜查,甚至迁怒于民众。虽然刺客如果杀光了“恶人”就能阻止这种事情,但是恶人杀不完啊,民众心里肯定是宁可刺客你别杀人我顶着压力活的安稳就好了。

纯粹的邪恶基本不可能在正常向游戏里存在的,很多恶人也只是以别人看来邪恶的方式践行自己心中的善良。

当然反例也有,但那种角色肯定不是成功的塑造,不怎么吸引人。

 

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不是最近出了个游戏叫什么来着,突然忘记了{:8_572:}。但是那游戏就是扮演boss去消灭勇者来着。

不过讲道理主流游戏基本是宣扬英雄主义的情况下,有个反主流的大恶人出来才是绝对出彩的设计,就是不知为何没什么厂商愿意去弄。

之前的虐杀原形不是相当的带感么,到了二代成了个美国大兵当主角,没啥兴趣了

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要说我玩过最满意的恶人游戏,应该是战神系列了。首先奎爷从形象上就是一个坏到骨子里的淫,光头,壮硕,身上抹着骨灰+红色欧米茄Ω字母纹身,一副总是你欠我钱我要肛死你的表情,加上外传一共玩了6代,就没见他笑过。

 

行为上大概是属于我死后哪管他洪水滔天这种类型,事实上他在3代也做到了,而且不是在死后,而是在活着的时候把奥林匹斯诸神和泰坦屠杀一空,导致世界毁灭。是一个为了复仇和自我救赎可以牺牲一切的狠角色。

 

游戏综合素质也很高,哪怕是PSP上外包的那两作外传,无论画面音乐或者动作游戏要求的打击感等等都很出色,毕竟在欧美的动作游戏里做成这样的也算凤毛麟角。

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不介意画面的话

推荐rimworld(话说现在有了奥妮和女仆发型旗袍等mod 总觉得自己对着马赛克都能撸起来了)

每次把访客和敌人腿砍了关起来 然后天天喂营养液 慢慢摘取器官

最后屠宰掉卖人肉和人皮沙发 赚钱贼快(前期需要精神变态特性)

 

实在没人了还可以叫互相敌对的两个势力派人来你基地 坐等他们撕逼

然后把晕的人扛回家上麻醉摘器官

摘完后放掉 目标势力还会因为你救助了他而加好感~

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