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你们有么有感觉有时候一个结局毁掉整个游戏呢


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我覺得最毀游戲的結局是不管是什麽結局(如果是多結局游戲)最後都是給一種讓人不滿意的結局都具有很大的毀滅性

打個比喻就好像男主救了世界卻死了女主(嗯?我寫著寫著其實還覺得沒什麽)

不過我覺得過程比較重要吧

好像:

男主喜歡女主,女主不喜歡他。然後男主救了女主,女主喜歡上他可男主不喜歡了。然後男主有喜歡上她然後一起了不過一些事情女主昏迷、失去記憶還是類似的事情。就這樣重複

我覺得這才毀游戲呢

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应该不至于吧……

如果说这个游戏的结局很坑爹,那流程肯定也好不到哪去。

真要说的话……倒是有个不是gal的老游戏走了这个常规流程+坑爹结局的路线。

如果看过《囧的呼唤》就应该记得有一个游戏叫“魂斗罗”,有一个平台叫Amstrad CPC。

在通关了魂斗罗之后,弹出通关动画:

=========================

恭喜你 你从外星异形的威胁下拯救了地球

不幸的是 摧毁外星心脏的同时也激活了其自毁机制

地球被炸毁了 真可悲

=========================

完美的“常规流程”+“坑爹结局”有木有?

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ss1476510799 发表于 2017-2-21 21:32

rua,有些小黄油的结局也是很讨厌的,女主居然成功逆袭,而不是沦为xxx~一般向游戏只要不杀妹还好 ...

你这话~XXX是什么意思,肉便器吗?

如果什么游戏结局都是黑暗向的话,人也会受到影响的吧

其实最好就是多重结局路线的小黄油

个人有个人的选择。

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