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I社鬼父向游戏安利【萌娘育成坊】


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北原春希 发表于 2017-3-8 13:54

难得有剧情的I社游戏啊,以往不怎么碰I社游戏就是觉得单纯的捏人太无聊了

还是比较喜欢那些剧情好会讲故事 ...

{:10_639:}这个就是早期I社走“重剧情”路线的GAL呢~不过嘛,虽然多结局,但是线路还是比较单一乏味(果然撸社做剧情是弱势

 

{:10_631:}不,单纯的模拟养成要素而已

 

{:11_647:}话说不搞事 白色季节了吗~

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Kami丶米 发表于 2017-3-8 18:34

这个就是早期I社走“重剧情”路线的GAL呢~不过嘛,虽然多结局,但是线路还是比较单一乏味(果然 ...

一直把SLG当成战棋和策略类游戏的代称了,看了一下原来涵盖范围还挺广泛

最近在琢磨勋章,等到比较有纪念意义的日子再搞好了{:7_527:}

比如冬马生日什么的

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北原春希 发表于 2017-3-8 22:04

一直把SLG当成战棋和策略类游戏的代称了,看了一下原来涵盖范围还挺广泛

最近在琢磨勋章,等到比较有纪念意 ...

{:10_622:}是的呢~GAL覆盖的范围也很广哦

 

{:10_645:}勋章还是要看灵感的( 年轻人,不要总想搞着大新闻,我今天在这里是作为一个长者,传授你一些作为白学的经验和道理

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