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炉石传说4月推出勇闯安戈洛


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无名76 发表于 2017-3-5 13:07

是啊 新手不是很推荐打竞技场的 (练技术的话也是可以的 虽然是送的) 不过我的技术是竞技场练的啊 打了一 ...

JJC的水平提升对新手帮助非常大,天梯模式就那几个标准卡组;要提升炉石的整体理解,JJC是最好的。毕竟炉石的平衡性就是个笑话。
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lornstarsky 发表于 2017-3-5 19:10

JJC的水平提升对新手帮助非常大,天梯模式就那几个标准卡组;要提升炉石的整体理解,JJC是最好的。毕竟炉石 ...

好吧 我下午试了一会 发现aoe还是很多 运气的成分变得更大了 (新手的运气好一点吗 下午每个人都有橙卡和无数的aoe)
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安戈洛啊,拿自己在知乎的回答点评一下吧。

 

还有两天就开始慢慢公布新卡了,不过并不是很看好这次的新拓展包

 

首先任务卡就令我非常不喜欢,这基本就是逼着你去按照他们想的组卡,而且如果任务卡真的过于强大,那么在天梯中你就会发现,这是一个谁先做完任务谁就赢的游戏

 

 

其次进化机制似乎并没有那么有趣,毕竟不管怎么进化,也就是一个白卡模版,然后添加一些圣盾嘲讽之类的buff,嗯,至少比其它白卡灵活一点。

 

但你很难通过这张卡返场,或者打出什么有意思的combo(当然,也许会出橙卡超进化版?)

 

 

第三、元素这个点就很不好说了,毕竟每个职业都有元素卡,吧?

 

如果像是野兽系列,只是加buff,那显然很无聊。

 

如果像龙系列,加buff还有发现,那还有点意思,也许。

 

如果像鱼人系列那样,能互相buff,又有亡者归来这种一张卡爆炸效果的话,似乎太强了,毕竟现有的元素卡身材本身就很不错了。

 

 

法师的橙卡不想评价,这什么玩意。。

 

 

记得是在王师傅直播间听到他说的某句话很有道理,一个拓展包好不好玩不是看刚出来的时候好不好玩,而是发行一个月后还好不好玩。

 

就像是尤格萨隆,刚见到这张卡的时候觉得这张卡有趣极了,但是一个月后还有几个人这么觉得。我幸幸苦苦琢磨那么久,费尽心机,战斗到最后,对方或己方打出个尤格萨隆,然后瞬间逆转。总有一种我带另外29张卡是为了什么的感觉(是为了帮尤格萨隆攒法术吗?笑)

 

 

姑且观望一下吧,虽说连大胡子都被气跑了。

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