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关于炉石jjc改版吐槽


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最开始炉石jjc要改版时,我是没感觉的,不就是狂野边标准吗,只要理念不变(交换随从),就还能打,但当jjc真的上线后才发现,根本不是想的那种,先说说改版前,我也是一个职业的jjc玩家了吧,7职业12胜了,场均也在5。8胜左右,至少绝对不算新手,但新版本改版后,我一连打了5次0,1,2胜,那具体哪点不对了,首先2费怪出现几率变小,就是说两面谁运气好,2费下了怪,就能赢一回合节奏,而对面就处于被动,其次,法术变多,多的不合理,一个jjc对面牧师痛,灭,精控样样齐全,其中最主要的是龙系药水,像不要钱的似的,以前jjc都是紫卡不防,现在紫卡多了后还要防紫卡,但很多东西没法防啊,龙息宇宙大爆炸乱斗,你怎么防,防个蛋 啊,而且特别多的combo,以前jjc combo看缘分,现在随便就打出来了,最后,橙卡增多,肯定有人认为,橙卡多不好吗,你有他也有,好的鬼啊,我是钓鱼网对面死亡之翼,能比吗,在选橙卡的一瞬间就能知道谁后期最强了,根本不用运筹帷幄。

其实说了这么多,想表达的就是,jjc的随机性太强了,以前jjc都是一点一点积攒优势,现在是谁运气好谁赢,一点技术性没有,以前jjc有快速,有铺场,有控制,现在只剩下“控制”了,大家拼谁的法术橙卡强,弱的一方就抱手说一句,是在下输了,然后投降,一点意思都没有,只能看下版本能不能改回来,这jjc这不好玩。

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于 2017/3/3 于 PM7点14分, wojiuyihuohai 说道:

最开始炉石jjc要改版时,我是没感觉的,不就是狂野边标准吗,只要理念不变(交换随从),就还能打,但当jjc真的上线后才发现,根本不是想的那种,先说说改版前,我也是一个职业的jjc玩家了吧,7职业12胜了,场均也在5。8胜左右,至少绝对不算新手,但新版本改版后,我一连打了5次0,1,2胜,那具体哪点不对了,首先2费怪出现几率变小,就是说两面谁运气好,2费下了怪,就能赢一回合节奏,而对面就处于被动,其次,法术变多,多的不合理,一个jjc对面牧师痛,灭,精控样样齐全,其中最主要的是龙系药水,像不要钱的似的,以前jjc都是紫卡不防,现在紫卡多了后还要防紫卡,但很多东西没法防啊,龙息宇宙大爆炸乱斗,你怎么防,防个蛋 啊,而且特别多的combo,以前jjc combo看缘分,现在随便就打出来了,最后,橙卡增多,肯定有人认为,橙卡多不好吗,你有他也有,好的鬼啊,我是钓鱼网对面死亡之翼,能比吗,在选橙卡的一瞬间就能知道谁后期最强了,根本不用运筹帷幄。

其实说了这么多,想表达的就是,jjc的随机性太强了,以前jjc都是一点一点积攒优势,现在是谁运气好谁赢,一点技术性没有,以前jjc有快速,有铺场,有控制,现在只剩下“控制”了,大家拼谁的法术橙卡强,弱的一方就抱手说一句,是在下输了,然后投降,一点意思都没有,只能看下版本能不能改回来,这jjc这不好玩。

竞技场改版后变动确实很大。我以前也是场均6胜左右,改版后选了3次牌,感觉牌强度很好,还有几张强力橙,结果打完,全部3胜不到,最惨的那组直接0胜滚粗。后来又打了十几把,终于基本摸清了竞技场节奏,然后就又稳定在了原来的水平。总的来说由于法术多,去除能力强,发现找牌出现的能灵活应付当前局面的牌,外带各种强力元素墙(尤其是焦油)的存在,大大拖慢了竞技场节奏。另外紫卡,橙卡出现的几率好像也有所增加,各种COMBO出现的概率也大增,尤其是元素COMBO,所以选牌的时候,感觉曲线都是向后移动的。不过这版本也很恶心,圣骑跟盗贼太牛B了,圣骑是那张蓝卡314,各种高概率出弗丁跟守日者,剑龙骑术就比牧师的真言触多一费,然后送个亡语4费剑龙,真的太不平衡,下版本一定被削。盗贼是去除能力太强了,一个毒药跟个去除花,真的恶心的不要不要的。相比之下,法师牧师小德就差了点但也很强,猎人不好选牌,因为元素出现概率太高了。战士术士就完全狗一样了。

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平之/瓶子 平之/瓶子 -10.00节操 挖坟
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