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三国杀越更新武将越多越厉害,你觉得怎样才平衡有玩下去的欲望


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面杀好久都没有玩过了,都是手机上玩个基本的,军争都不带,感觉还好些

界限突破之后感觉老武将都可以撕了,话说为什么界限突破这么像三国志大战啊

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怎么都不可能平衡的

如果前后强度平衡了的话 新武将为什么还会有人尝试? 那还出新武将干嘛?

而且现在这机制,改两下技能可能就会出bug组合 哪儿有办法平衡强度 只能越来越强 旧版本的弱将留到以后再出个强化包 还能骗氪 多好

这游戏就这样,慢慢把自己玩死

而且现在卡牌都不敢动了 因为动一下要牵扯到多少武将强度

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于 2017年3月4日 于 AM0点36分, a86380866 说道:

没必要为了这个平衡游戏性能,毕竟英雄本来就有强有弱。

但也得尊重下历史呀,标准版的五虎将被扩展包的各种三流武将吊打算什么……

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卡牌类游戏还有类似DOTA2 LOL这种游戏 发展到一定程度 英雄、物品、技能变得很多 一点点细微的调整就会有很大的变量 如何平衡游戏反而是非常困难的一件事 然后厂家又要卖钱 不平衡的东西就在某种意义上“必须”存在~

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个人觉得并没有什么必要去平衡,毕竟还有其他队友(内奸除外)。

这游戏是看整体将面强度而不是个人强度。

至于说内奸,真心感觉按照目前网杀这种仇内的大坏境,想赢太难。

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走下坡是肯定的,但是现在也开发了不少模式,像国战,中单英杰,抢包之内的,网杀应该还能维持一两年,主要是官方不敢削弱武将,只好把弱将无脑加强,只能从一个极端走向另一个极端。

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平衡肯定不可能的,毕竟如果新出的将不厉害,就不会引起人的购买欲,就像lol,农药一样,新出的必然会影响平衡,然后在后续的版本慢慢砍,毕竟公司不需要平衡,只需要收入。而对于这种卡牌,直接修改卡内容来平衡感觉很少见,炉石通过退环境,游戏王通过禁卡,而三国杀则是通过出个更强的→_→

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于 2017/3/11 于 AM11点04分, vsday 说道:

其实到风林火山拓展包的时候我就已经觉得有点失衡了

里面的武将都是明显感觉和基本包不是一个层次的了,基本包里面的都是朴实无华的技能,拓展包太油了

不过现在基本包的武将有些也加强了

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