deacrd 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 毕竟游戏公司也要吃饭 然而三国杀一款不算大众的游戏 走了那么多年 不还是靠出新武将和皮肤包撑着么 链接到点评
murrain 发布于六月 14, 2017 分享 发布于六月 14, 2017 · 只看该作者 1 小时前, aa88189807 说道: 这样的游戏 没钱玩什么平衡 开始真是为了游戏,后来就是为了赚钱啦。 链接到点评
ender177 发布于六月 15, 2017 分享 发布于六月 15, 2017 · 只看该作者 面杀好久都没有玩过了,都是手机上玩个基本的,军争都不带,感觉还好些 界限突破之后感觉老武将都可以撕了,话说为什么界限突破这么像三国志大战啊 链接到点评
921836774 发布于六月 15, 2017 分享 发布于六月 15, 2017 · 只看该作者 怎么都不可能平衡的 如果前后强度平衡了的话 新武将为什么还会有人尝试? 那还出新武将干嘛? 而且现在这机制,改两下技能可能就会出bug组合 哪儿有办法平衡强度 只能越来越强 旧版本的弱将留到以后再出个强化包 还能骗氪 多好 这游戏就这样,慢慢把自己玩死 而且现在卡牌都不敢动了 因为动一下要牵扯到多少武将强度 链接到点评
伶雪酱 发布于六月 16, 2017 分享 发布于六月 16, 2017 · 只看该作者 只能说不温不热吧,三国杀保底粉丝肯定是有了,问题在于武将确实越来越强,不过平衡也越来越好了,所以也不是不能玩 链接到点评
消逝的柴郡猫 发布于六月 17, 2017 分享 发布于六月 17, 2017 · 只看该作者 现在网杀上面根本看不懂8人场的新武将,而且基本场节奏慢又觉得没意思,只有国战能稍微打打。 现实中又很难找到玩三国杀的团队。 链接到点评
kingdomno2 发布于六月 17, 2017 分享 发布于六月 17, 2017 · 只看该作者 于 2017年3月4日 于 AM0点36分, a86380866 说道: 没必要为了这个平衡游戏性能,毕竟英雄本来就有强有弱。 但也得尊重下历史呀,标准版的五虎将被扩展包的各种三流武将吊打算什么…… 链接到点评
dgxgnsg 发布于六月 17, 2017 分享 发布于六月 17, 2017 · 只看该作者 卡牌类游戏还有类似DOTA2 LOL这种游戏 发展到一定程度 英雄、物品、技能变得很多 一点点细微的调整就会有很大的变量 如何平衡游戏反而是非常困难的一件事 然后厂家又要卖钱 不平衡的东西就在某种意义上“必须”存在~ 链接到点评
6879 发布于六月 17, 2017 分享 发布于六月 17, 2017 · 只看该作者 个人觉得并没有什么必要去平衡,毕竟还有其他队友(内奸除外)。 这游戏是看整体将面强度而不是个人强度。 至于说内奸,真心感觉按照目前网杀这种仇内的大坏境,想赢太难。 链接到点评
cqhuxin 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 走下坡是肯定的,但是现在也开发了不少模式,像国战,中单英杰,抢包之内的,网杀应该还能维持一两年,主要是官方不敢削弱武将,只好把弱将无脑加强,只能从一个极端走向另一个极端。 链接到点评
zhuzhuljk 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 高中的时候感觉这游戏还能玩,后来就跟游戏王一样越来越复杂 还有就是新武将很多能力莫名其妙,还是加强一波旧的吧 链接到点评
清风明月 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 平衡肯定不可能的,毕竟如果新出的将不厉害,就不会引起人的购买欲,就像lol,农药一样,新出的必然会影响平衡,然后在后续的版本慢慢砍,毕竟公司不需要平衡,只需要收入。而对于这种卡牌,直接修改卡内容来平衡感觉很少见,炉石通过退环境,游戏王通过禁卡,而三国杀则是通过出个更强的→_→ 链接到点评
268123456 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 于 2017/3/11 于 AM11点04分, vsday 说道: 其实到风林火山拓展包的时候我就已经觉得有点失衡了 里面的武将都是明显感觉和基本包不是一个层次的了,基本包里面的都是朴实无华的技能,拓展包太油了 不过现在基本包的武将有些也加强了 链接到点评
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