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Undertale 此生一定要玩不誇張


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玩了2个多小时 完全玩不明白有什么好玩的 就是几个小解密游戏拼起来的一个FC画风的像素级游戏 捎带有一点点RPG打怪和收装的元素在里边?

里边设置了莫名其妙无意义的一些房间 物品 和NPC对话?有些有意义的是要么提示装备在哪 要么提示出口在哪

就这样就能大好评了?倒是有个擅长平地摔的小怪物蛮萌的。

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zwxyzxxx0256 发表于 2017-3-5 18:21

你打到結局了嗎?如果你能從頭到尾不殺怪會有驚喜給你看,從頭仁慈到尾

我没看过攻略也不知道我进度如何了 我看是一个打怪可以升级的游戏就打了 没仁慈

打到一个戴耳机的幽灵的家里了 左边是一只小鸟可以带我飞回之前的地点 之前是和一个人偶没完没了的打。

不是很懂为什么你们说这个游戏的评价这么好{:7_505:}

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zwxyzxxx0256 发表于 2017-3-5 18:34

我保證不浪費你時間,等你照以下我說的去走你在來跟我說說心得(這遊戲人數多表示神作絕對有道理的)

 

這遊戲 ...

完全搞不懂这个游戏的最终目的是什么 古古怪怪的 没什么心气儿玩下去啊

到一个蜗牛赛场了 感觉被作者玩了 参加费10G 赢一局9G 输一局什么都没有 险输一局反而奖励30G {:7_500:}

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zwxyzxxx0256 发表于 2017-3-5 18:48

那我只能說我覺得蠻遺憾的,少一位分享這劇情,如果你真的玩不下去就去看功略吧或者看人玩,只是真的會少一份 ...

我觉得一款游戏是否好 首先一个重要的部分就是能用游戏本体能不能一开始就抓住玩家的一些游戏心态 比如好奇心 收藏癖等

这个游戏显然做不到这一点 我并不是一个唯画质判断游戏好坏的玩家 然而两个半小时过去了 我觉得真的没什么意思 就是一些小解迷游戏

还有我看游戏介绍着重说明了这是一个人制作的游戏 只是有一个画师帮忙。然而一个游戏是否优秀 并不是要靠突出制作团队的匮乏来博得玩家怜悯。我要玩的是一款有游戏性的游戏 她的制作团队是几万人还是一个人 跟我(玩家)没什么关系。

 

还有感动什么的 既然两个半小时都没能让我发现这个游戏的亮点在哪 还要靠攻略和宣传(比如你)才能知道可能会发生的剧情 并不是靠游戏本身吸引我玩下去 我只能说这款游戏在我这里的评价并不好。也可能是我玩过的游戏太多了 总之普普通通的什么人和妖怪和谐相处或者一些普通的类似剧情比如妖怪比人更仁慈什么的肯定不能让我有什么触动了。

 

不多说了 我去看看到底结局啥样的 能让你们这么高评价。

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