da5616499 发布于三月 12, 2017 分享 发布于三月 12, 2017 深有同感, 同时我感觉楼主思考有误,就是楼主吧3D游戏跟GAL的定义放一起了, VR带入的话只能是3D效果,不可能是纸片人吧? 而GAL是二次元的萌化人物,3D只能是立体人物, 以目前来看是一个很矛盾的冲突, GAL的话应该是对于二次元需求的一个满足, 所以不应该把它变成3D的一个带入体 3D游戏它本身就是一种很强的带入,这是本体,选项结局之类的是附属, 因此那个不应该是GAL的走向,而是3D的必然走向, 有BE之类的只是让在玩3D的时候更有代入感 GAL给人的感觉就好像在欣赏一部电影,或者一部代入感很强的小说, 还有就是设定,设定创新也越来越难,就好像是套路都一样的那种感觉 然后就是满足感,一部GAL推完的时间基本不会很短, 能获取到多少满足感,是绝定要不要打完的一个基本条件 链接到点评
da5616499 发布于三月 13, 2017 分享 发布于三月 13, 2017 Eternalの无心 发表于 2017-3-14 00:58唔。。其实你可以试试,VR看2D效果也很强的ww 那么你对于Gal的走向是什么看法呢? ... 没试过VR看2D,虽然家里也有,但是不喜欢, 只喜欢2次元的萌化物, 我倒没认为GAL会有很大的改变, GAL是对众位2次元的一个满足, 就好比最新的那个【村】,剧本虽然不错, 但是换成不是2次元的人物就接受不能了 GAL不是没有市场,而是因为意识跟喜好导致需求的不同, 我不是专业的人士也不敢夸下海口,但是只能说, GAL偏向商业化是肯定的,其实这个很明显, 一个很明显的区别就在于妹调跟妹扔书,【说多会剧透】 这就是商业化跟意识化的差距, 更多的我感觉2DF有些大神讲的不错, 从某些作品下留的简介之中, 大概能看出现在GAL的走向, 比如千恋万花的2DF简介中就有很多很经典的评论, 以目前来看形态上没什么很大变化,只是都在转型做商业作, 链接到点评
da5616499 发布于三月 15, 2017 分享 发布于三月 15, 2017 Eternalの无心 发表于 2017-3-15 20:13说的很棒,不过我有疑问,为什么现在逐渐转型为商业作? 从各种数据分析,Galgame确实越来越不景气,转型岂 ... 我要纠正一点,GAL厂商不景气是事实,但是GAL本身是一个可以大量盈利的产业,具体情况可以参照minori社社长酒井伸和的访谈, GAL不景气不代表不赚钱,一般都是成本3000W日元或者5000W日元 如果说销量不错,Mo2这种倾向粉丝向的,当时销量3W7,赚的可不算少, 具体什么情况各位都有说明的,同时同人的一些周边销量也是不错的 GAL水是很深的,不少人因为GAL赔钱,不惜贷款什么的又重新投入GAL,就是因为里面的利润相当大, 商业作这种东西是一般销量不会低,基本是开张就可以吃几年, 具体数额不好说,但是可以通过成本的对比与盈利的大体情况一看,还是很有赚头的, 现在说不景气应该值得是厂商兼并严重,消费者口味难调,跟成本上升的问题, 盈利应该只是导致厂商兼并的一个要素 链接到点评
da5616499 发布于三月 16, 2017 分享 发布于三月 16, 2017 Eternalの无心 发表于 2017-3-16 21:19原来如此! 原来Gal盈利起来也是很强的,不过有那个钱为什么不投入商业TV化呢?总感觉那个会更赚【你看那个 ... 我大概知道一点关键要素吧,就是成本, GAL的成本包括剧本配音什么的都是不固定的,GAL的工资是比较低的,因为可以多家兼职, 比如老虚写剧本,上午在这家写,下午在那家写,5000W日元制作成本就很高了,2000W做一个也是可以的, TV的话参考龟山泰夫的话儿童向的是1000W日元一集制作成本,节目费是2500W日元一个月, 深夜档的话是2000W一集成本,13集大约2E6,播出加宣传大约4000W日元,基本上3E, 还有版权问题,然后是利润的分割之类的一些成本 然后就是里番,里番的成本是更低的,而且也不需要什么很突破脑洞的剧本, 里番最常见的就是播出一集,等回收成本在看看情况继续博还是中断, 这个里番党应该深有体会,回收成本基本很久了,一集之后半年再开一集,或者一年后再开一集, 以上都是我个人推测难免有什么贻笑大方的地方,毕竟具体情况还是要在日本具体看 链接到点评
da5616499 发布于四月 19, 2017 分享 发布于四月 19, 2017 笔墨轩 发表于 2017-4-19 00:29那个……VR看2D的话你可以想象你在电影院看IMAX的电影,那个和这个类似的,但至于你说的galgame的话,我认 ... 这个领域本来就是相互重叠的,我也并没说加了3D就不是GAL,但是没了2次元的GAL就肯定不再是GAL了对吧?因为是2次元人物,所以说出的话不是很违和,如果是一个3次元人物对你说一些情啊爱啊,你就会感觉完全不一样。 我的观点就是2次元的需求会一直存在,就好比实体店与网络销售,只要有需求就会一直存在, 而3D也只是需求的一个表现,所以他们都会一直存在不会相互取代 链接到点评
da5616499 发布于四月 20, 2017 分享 发布于四月 20, 2017 笔墨轩 发表于 2017-4-19 19:53并不会啊……3次元的人物也是画出来的嘛……而且只是让二次元的GAL提升一种层次而已,也算是galgame啊…… ... GAL的定义首要定义就是2次元,包括一些3次元,但是2次元是基础,3次元是扩充,百度一下GAL,首要定义就是2次元 3次元的人物是一个立体,是一个模型,而2次元是纸片人,这个是画出来的 链接到点评
da5616499 发布于四月 20, 2017 分享 发布于四月 20, 2017 笔墨轩 发表于 2017-4-20 19:54感觉会这么定义应该是因为最初的版本就是2次元的吧,但是就像动漫一样,最初的也是2次元啊,但是3次元的动 ... GAL是美少女游戏,这里的美少女指得是2次元人物, 他的定义就是与动画少女互动,与模型互动的是3D游戏, GAL又被称为视觉小说,3D是靠互动性,已经不能称之为小说了 3D人家统称叫3D游戏,只不过你把它当GAL去用了, 3D游戏只是有一部分是GAL类型的 你说它是GAL也算,说不是GAL也算, 但是如果用3D去代表GAL那就不对了 动漫都是动漫,他是涵盖关系,3D2D都是动漫,但是3D游戏与GAL是交叉涵盖关系,并不是所有的3D都是GAL吧? 所以你的例子是不太恰当的, 就好比拿被子当地毯用,你说它是被子,没错的确是被子, 你说是地毯,有点勉强,但是也没错, 但是你说所有可以当地毯的被子都可以说是地毯,这就有点不厚道了, 平时可以吧3D算GAL,但是你不能吧2D才是人家的定义给改了啊, 现在的定义说的就是2D,以后可能会改变叫法,也可能会变更定义, 但是现在最起码3D只是一个附加形式 链接到点评
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