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【知乎体】Galgame在未来是一种怎样的体验?


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深有同感,

同时我感觉楼主思考有误,就是楼主吧3D游戏跟GAL的定义放一起了,

VR带入的话只能是3D效果,不可能是纸片人吧?

而GAL是二次元的萌化人物,3D只能是立体人物,

以目前来看是一个很矛盾的冲突,

GAL的话应该是对于二次元需求的一个满足,

所以不应该把它变成3D的一个带入体

3D游戏它本身就是一种很强的带入,这是本体,选项结局之类的是附属,

因此那个不应该是GAL的走向,而是3D的必然走向,

有BE之类的只是让在玩3D的时候更有代入感

 

GAL给人的感觉就好像在欣赏一部电影,或者一部代入感很强的小说,

还有就是设定,设定创新也越来越难,就好像是套路都一样的那种感觉

然后就是满足感,一部GAL推完的时间基本不会很短,

能获取到多少满足感,是绝定要不要打完的一个基本条件

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Eternalの无心 发表于 2017-3-14 00:58

唔。。其实你可以试试,VR看2D效果也很强的ww

 

那么你对于Gal的走向是什么看法呢? ...

 

没试过VR看2D,虽然家里也有,但是不喜欢,

只喜欢2次元的萌化物,

 

我倒没认为GAL会有很大的改变,

GAL是对众位2次元的一个满足,

就好比最新的那个【村】,剧本虽然不错,

但是换成不是2次元的人物就接受不能了

 

GAL不是没有市场,而是因为意识跟喜好导致需求的不同,

我不是专业的人士也不敢夸下海口,但是只能说,

GAL偏向商业化是肯定的,其实这个很明显,

一个很明显的区别就在于妹调跟妹扔书,【说多会剧透】

这就是商业化跟意识化的差距,

更多的我感觉2DF有些大神讲的不错,

从某些作品下留的简介之中,

大概能看出现在GAL的走向,

比如千恋万花的2DF简介中就有很多很经典的评论,

以目前来看形态上没什么很大变化,只是都在转型做商业作,

 

 

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Eternalの无心 发表于 2017-3-15 20:13

说的很棒,不过我有疑问,为什么现在逐渐转型为商业作?

从各种数据分析,Galgame确实越来越不景气,转型岂 ...

 

我要纠正一点,GAL厂商不景气是事实,但是GAL本身是一个可以大量盈利的产业,具体情况可以参照minori社社长酒井伸和的访谈,

GAL不景气不代表不赚钱,一般都是成本3000W日元或者5000W日元

如果说销量不错,Mo2这种倾向粉丝向的,当时销量3W7,赚的可不算少,

具体什么情况各位都有说明的,同时同人的一些周边销量也是不错的

GAL水是很深的,不少人因为GAL赔钱,不惜贷款什么的又重新投入GAL,就是因为里面的利润相当大,

商业作这种东西是一般销量不会低,基本是开张就可以吃几年,

具体数额不好说,但是可以通过成本的对比与盈利的大体情况一看,还是很有赚头的,

现在说不景气应该值得是厂商兼并严重,消费者口味难调,跟成本上升的问题,

盈利应该只是导致厂商兼并的一个要素

 

 

 

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Eternalの无心 发表于 2017-3-16 21:19

原来如此!

原来Gal盈利起来也是很强的,不过有那个钱为什么不投入商业TV化呢?总感觉那个会更赚【你看那个 ...

 

我大概知道一点关键要素吧,就是成本,

GAL的成本包括剧本配音什么的都是不固定的,GAL的工资是比较低的,因为可以多家兼职,

比如老虚写剧本,上午在这家写,下午在那家写,5000W日元制作成本就很高了,2000W做一个也是可以的,

 

TV的话参考龟山泰夫的话儿童向的是1000W日元一集制作成本,节目费是2500W日元一个月,

深夜档的话是2000W一集成本,13集大约2E6,播出加宣传大约4000W日元,基本上3E,

还有版权问题,然后是利润的分割之类的一些成本

 

然后就是里番,里番的成本是更低的,而且也不需要什么很突破脑洞的剧本,

里番最常见的就是播出一集,等回收成本在看看情况继续博还是中断,

这个里番党应该深有体会,回收成本基本很久了,一集之后半年再开一集,或者一年后再开一集,

 

以上都是我个人推测难免有什么贻笑大方的地方,毕竟具体情况还是要在日本具体看

 

 

 

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  • 1 个月后...
笔墨轩 发表于 2017-4-19 00:29

那个……VR看2D的话你可以想象你在电影院看IMAX的电影,那个和这个类似的,但至于你说的galgame的话,我认 ...

这个领域本来就是相互重叠的,我也并没说加了3D就不是GAL,但是没了2次元的GAL就肯定不再是GAL了对吧?

因为是2次元人物,所以说出的话不是很违和,如果是一个3次元人物对你说一些情啊爱啊,你就会感觉完全不一样。

 

我的观点就是2次元的需求会一直存在,就好比实体店与网络销售,只要有需求就会一直存在,

而3D也只是需求的一个表现,所以他们都会一直存在不会相互取代

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笔墨轩 发表于 2017-4-19 19:53

并不会啊……3次元的人物也是画出来的嘛……而且只是让二次元的GAL提升一种层次而已,也算是galgame啊…… ...

GAL的定义首要定义就是2次元,包括一些3次元,但是2次元是基础,3次元是扩充,百度一下GAL,首要定义就是2次元

 

3次元的人物是一个立体,是一个模型,而2次元是纸片人,这个是画出来的

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笔墨轩 发表于 2017-4-20 19:54

感觉会这么定义应该是因为最初的版本就是2次元的吧,但是就像动漫一样,最初的也是2次元啊,但是3次元的动 ...

 

GAL是美少女游戏,这里的美少女指得是2次元人物,

他的定义就是与动画少女互动,与模型互动的是3D游戏,

GAL又被称为视觉小说,3D是靠互动性,已经不能称之为小说了

 

3D人家统称叫3D游戏,只不过你把它当GAL去用了,

3D游戏只是有一部分是GAL类型的

你说它是GAL也算,说不是GAL也算,

但是如果用3D去代表GAL那就不对了

 

动漫都是动漫,他是涵盖关系,3D2D都是动漫,但是3D游戏与GAL是交叉涵盖关系,并不是所有的3D都是GAL吧?

所以你的例子是不太恰当的,

 

就好比拿被子当地毯用,你说它是被子,没错的确是被子,

你说是地毯,有点勉强,但是也没错,

但是你说所有可以当地毯的被子都可以说是地毯,这就有点不厚道了,

平时可以吧3D算GAL,但是你不能吧2D才是人家的定义给改了啊,

 

现在的定义说的就是2D,以后可能会改变叫法,也可能会变更定义,

但是现在最起码3D只是一个附加形式

 

 

 

 

 

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