minamo 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 我想起很久以前PS的Noel系列 各集用了很多片CD為了全語音 就像現在說的VR互動那樣模擬戀愛 可見那時代(最早一作在20年前)已經有人想做這種事 另外當時的電腦情人夢(漫畫)之類也提到AI的概念 讓一個虛擬女角來到現實談戀愛 又例如Vocaloid也可以用3D投影技術顯現人前舉行演唱會 那麼反過來由人進入VR世界也無不可 我認為galgame劇本不一定用來看的(純文字+影音) 也有各種表現方式 可能有劇本寫得很好 像文學作品那麼高的藝術價值和可觀性 讓人讚賞 但是也有以不同形式讓人投入的遊戲 現代人看電影 不會輕易滿足於只有好的劇本 要有畫面、音樂 以至是以氣味和震動感來製造臨場感 使觀眾有全新的體會 galgame也可以往創新的方向前進 很多以前沒人相信可實現的技術 到科技發展以後已經開發製造出來 (例如手機的演進) 我認為終有一天遊戲可以實現SAO那麼真實的VR體驗 (但沒有那些風險) 到時候進入遊戲和女生(也可以是男的)交流會很普遍 而要考慮的大概是道德或者哲學的問題吧? 不過那些我沒有相應的學問去討論了 链接到点评
minamo 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 Eternalの无心 发表于 2017-3-9 22:58绿...绿毛dalao说得对! 和我的想法是一致的,不过在这些事情的基础上是预算的问题,目前Gal事业并不景气, ... 長期運作自然是拿cash cow出來賣 (指已開發成熟的產品 低成本生產擁有一定銷路 是資金來源) 所以要賣萌 雖然現在市場上相似的東西很多 不同公司遊戲的分別大概是畫師和劇本那些 就算屬性重複 人物相似 製作出來的成品卻仍有人買 代表那些遊戲仍沒到被淘汰的階段 作用是收集資金 不過也不可以不思進取 在這時候要收集玩家意見 改善不好的地方 (系統和劇本等) 令人不會嫌悶離開 各公司其實已在做各種市場調查 讓玩者回覆問卷 找出自家遊戲的有什麼不足和什麼受歡迎 我覺得既然現在網上的發言多了 其他論壇(日本)的討論串也可以納入參考範圍 畢竟玩的人願意發言(不論是讚賞還是批評) 便是最貼近市場取向的意見 由這些統計得出一套容易滿足玩者的開發方向 當然如果意見太少便不足以參考 也可能出現偏差 所以製作人也要想自己的一套 不要被牽著走 好像製作純愛的突然轉型到破壞別人夢想的劇情 就是個失敗的例子 以品質維持品牌價值很更重要 那樣才能走下去 寫好劇本的也不要急著轉風格 討好一方容易得失另一方 未必是好事 想改變的話要慢慢來 可能這次在原有的畫師加上新的畫師畫不同風格的背景和特殊效果 測試反應好才繼續 一下子全換反而會嚇跑人家 至於具體開發VR的事可以先由其他公司去做 技術成熟後買使用權回來自己製作(像現在用RPG製作工具的遊戲) 那樣可以減低開發成本 R&D是最花錢的 链接到点评
minamo 发布于三月 12, 2017 分享 发布于三月 12, 2017 xuchenboss2012 发表于 2017-3-12 10:43绝对体感和神经接入啊,话说真到那个地步了感觉大家都想活在虚拟世界里了 ... 現在已經開發了各種刺激大腦的技術 協助身體有缺憾的人可以有各種感覺 大概原意以醫學為主的技術也會應用在galgame和其他遊戲上 (SAO?) 链接到点评
minamo 发布于三月 12, 2017 分享 发布于三月 12, 2017 jkgf2015 发表于 2017-3-12 17:28到时候 我们的命运也会改变的 并非是简单的一百年前发明橡皮 等量子電腦普及之後可能會有各種想像不到的事 遊戲和娛樂都變成其他形式了 链接到点评
minamo 发布于三月 12, 2017 分享 发布于三月 12, 2017 jkgf2015 发表于 2017-3-12 19:20我指的是像互联网普及一样对三观的巨大冲击 量子电脑再快,不会有这么直接的影响 ... 會有影響 只要以不能理解的方式解決了各種難題 自然會有想不到的溝通方式 不用"像現在這樣上網"的溝通也有可能 不過大概是galgame以外 所以不深入討論了 链接到点评
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