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【知乎体】Galgame在未来是一种怎样的体验?


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以目前的情况来看,galgame界的发展很不好,很多优秀的公司已经申请破产,领了便当,比较有名的就是elf,lass,等等,

结果目前galgame就有了很诡异的现象,甚至称之为怪圈,比如一直炒冷饭不能停的,转战主机掌机的,剩下的大部分就是一些废萌作,见游戏先看女主角是否戳中萌点,反正剧情差不多都一样,虽然有点偏激了,但是大多数游戏套路都是一样的简直没有新意,所以用户大佬们就不怎么愿意买账,对于一般公司而言,一部galgame成本也是很多的,举一个栗子

e8b7e5311533213d.jpg(上图为一个一般游戏的估价)

 

这样的一个游戏出来一般情况下价格大概会在3980左右,大概要出售2000左右的游戏才能回本,

当然,当然,具体一个公司的利润也不能广告这样直观的数据来时,但是可以说明一点,我想说的就是,大部分的公司可能普遍没有盈利,但是又不得不出新作,于是继续回不到本,质量下降,失去口碑,灭亡,

当然,这样想的有点悲观了,galgame公司自己也在摸索着前进的道路,比如某社出的vr游戏夏日课堂,比如某社出的

页游晓之轨迹,还有某社出的手游rewriteim,我们都可以认为这个是一种新的尝试。

所以galgame未来的体验应该会更加的丰富的,

 

 

 

 

 

 

ps:比如,共同线路免费,个人线路付费。dlc增加女主角男主角的事件剧情

比如,共同线路免费,可以付费抽卡,抽中稀有卡牌激发个人线路,突发线路,到达一定程度迎来结局。或者改写结局

如果galgame变成了这样,当然是喜(原)欢(谅)他呀

 

 

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