cdxuexibu 发布于四月 2, 2017 发布于四月 2, 2017 关于游戏剧情,dlc2出来的时候我一开始就不抱希望老贼会填什么跟前作有关的坑233,只要游戏本身做的好就行了 结果稍微出乎我意料之外,dcl2并没有对本篇的故事剧情作太多补充而是作为了dlc1的后续,也算是能圆的过去 流程在我眼里看来还是有些短,可探索的地区和细节还是不够多,虽说比dlc1好了点是真的 boss战无论是演出效果还是打起来的手感都算满意,不过boss攻击动作偏向套路化,变招少的可怜,而且盖尔的难度其实是用数据堆上去的(有人研究后发现盖尔是两个boss的血条加在了一起,外带高周目伤害有点不科学),可挖掘的要素太多有种在赶工的感觉 总体来讲,算作是可以勉强接受的范围(还是感觉自己花的钱有一点点的不值的233)
cdxuexibu 发布于四月 2, 2017 发布于四月 2, 2017 关于黑龙米狄尔的boss战问题,我想说其实本来超大型boss的动作设计本身就很不好做,尤其是这种视角自由的游戏……米狄尔这个其实还是合格的,只不过因为体型过大导致玩家与其对上的时候很容易迷失视角(无名一阶段的风暴龙也存在这个问题,老贼在这方面一直处理的不算好) 我比较不满的是二阶段的爆气,既没有招式的大更新也没有boss数据上的明显变更,爆了个气然后就什么都没了,让人看的一脸蒙蔽,偏偏音乐渲染的还挺出色,一股雷声大雨点小的氛围,让人觉得超级尴尬{:7_500:}
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