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全是什么仁王地平线,怎么没有女神异闻录5啊 P5天下第一! P5hard难度boss攻略


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防剧透就不上图了。

第一个boss还算简单的。女神异闻录因为要刷五维和好感度所以练级的时间有限,到boss的时候刚好10级,而这时所有玩家的平均等级是12,但是10级刚好可以合成软泥怪,这个怪有物理耐性,而boss刚才都是物理攻击。合成后打boss就比较容易,带几个复活药记得加血就行,打会儿会出现提示去强boss王冠,我是让猫去的,因为当时正好猫血少了,这时注意加血和复活和保持对boss攻击就行了,几回合后猫抢到王冠后随意输出就行了。值得注意的是提示盯着杏看得时候下回合杏防御,提示boss预备动作的时候全员防御就行了。boss无耐性和克制。随便打。

第二个boss就有些难度了,主角最后合成一个带全体物理攻击技能风耐性的P就行.

P1阶段是五幅画,这时记住所有人用群体物理技能,没有的普通攻击打眼镜鼻子。或者加血,然后最后用魔法的属性打嘴巴。都打死进P2.

P2阶段是boss本体这时尽力输出即可。几回合后回到P1,但是你打掉boss多少血,画也减少多少血。还多了个让人变成[backcolor=rgb(242, 242, 243)]全属性弱点这时记得防御和复活就行。[/backcolor]

之后就是一种重复。第三四次P1的时候猫会提示拿墨水泼画,这时候看boss血量快打死了就不用了直接打。如果还是小半血以上就同意。这个会把画变成全属性弱点。

 

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打到第三个迷宫时hard难度如果没练级那么小怪都很难打,这时我才20级,打不了几个怪就要回去回去了,但是这里小怪经验很多,而且新人物真的核爆属性对一些怪都是能打出弱点的,所在可以抓几个怪,很快能升级到21。这样就能合成21级式王子,在带上死神5级能买的气功贴就可以无限刷怪了,这个迷宫多数的怪只会物理和枪属性攻击。而式王子是物理、枪、诅咒无效。加上气功贴每回合恢复sp,这样即使队友全死了主角只用普通攻击或者防御等sp满了,然后打死小怪。就能把队友都加满血。我就是这样一天找到迷宫秘宝的。

再说boss站很简单,路上能捡的加诅咒耐性的饰品或者死神医生那里买三个队友都带上,主角继续带气功贴,队友最好有杏和猫,杏没三回合给boss用个降低攻击的技能,猫加血,主角继续式王子,最好有降低boss防御的技能,没有也行。然后记得加血和上buff就行。bossP1白给的,然后P2/P3交替出现。P2也是随便打,P3全力攻击即可,P3阶段会提示丢道具让吸引boss注意力。能让boss直接进入P2并且会发呆一回合,但是会随机减少一个道具,并且有可能失败。输出够然后自己状态好的话,并不需要,这里随意就行。相对于前两个boss这个更简单了。一个字,就是磨。

这个是我打完第三个boss时候的P状态,只为了一个人刷怪配的技能不用和我一样

1129,640http://a2.qpic.cn/psb?/V14cQvZb264B1C/OBM36bEoIUjswF1rhAovx5xlP4aqftuNLjTva0ojut4!/b/dCUAAAAAAAAA&bo=aQSAAgAAAAADB80!&rf=viewer_4[/img]

这周六日估计能再更新一两个boss吧,我打的比较慢。

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一周目想都刷满估计比较困难,我是直接准备二周目刷好感开图鉴的,一周目全力升五维,11月份有几天流感的日子,去刷猎杀者,等绝望状态轻轻松松就99级了,然后就是拿钱合p凑双子的羁绊,除了宝魔和各个没达到好感最大的最终p,都能拿到,之后就是等二周目开了之后刷好感开图鉴了,不用满级,一周目有满级的双子羁绊通关前对话就能拿到信物,二周目直接就能合高级p,但是需要大量的钱,所以最好一周目满级后通关前尽量多的合成新P。

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ioppoi 发表于 2017-4-6 22:24

...始终是P5是PRG对比起仁王这种不单纯靠数据还要配合上操作的,P5思考,反应节奏慢多了而且还能够等级属性 ...

不一样的快感,仁王还没玩在等朋友打穿了再借过来。但是血缘是打穿了(没白金)。血缘的快感是探索地图的时候和死个几十次刚掉boss的时候。

而P5我觉得并不是这么简单,要考虑人间属性和练级的平衡,而印象迷宫除了boss经验很少。以最少的练级,过迷宫打boss也是很难的,就像第三个迷宫,如果我不是发现式王子这么好用,那么我就不可能一天打到秘宝那里得。而boss也是很给力的即使我用了最贵的装备,那些脆皮队友,生命也是像蹦极的来回跳。一个不慎就是团灭(可能是我等级太低,一直比当前所以玩家平均等级低,也可能有技巧我不太会)

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圣光舞 发表于 2017-4-7 18:54

不一样的快感,仁王还没玩在等朋友打穿了再借过来。但是血缘是打穿了(没白金)。血缘的快感是探索地图的时 ...

........B站有大神放出仁王木刀1级打BOSS视频,动作游戏和RPG差别就是靠操作能拉平属性间的差距,还有我的意思是动作类比起RPG类节奏不一样,RPG更看重随机性和应对型,而且一个是不到对方回合对方就不会动(半及时除外),针对抗性还能够保证生存,而动作类就是哪怕你针对属性防御来打,实打实还是需要靠操作,反应躲避对方攻击,就好像我和你玩黑魂3PVP,你砍我一刀就能杀了我,但是我用技巧躲避慢慢10刀把你砍死,但是在这10刀里我神经也肯定是绷紧来集中反应你对我的攻击,RPG就不用那样精神集中了,只要把回合类出现的情况应对就可以。
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一周目HARD 170+小时还未通关,很多时间浪费在听歌逛街找细节上……特别是考了学级第一的那天,在学校乱逛,听旁边的窃窃私语体验下当学霸的感觉。

 

目前进度12月刚过了夏亚总帅那个迷宫。昨天一边看了部电影一边刷了9999999的钱,准备开始培养物理,法系,枪击P各一只,正好辉夜DLC已经出了。主角的初始P亚森还在考虑要不要也凹一下点,主要是长得实在太帅……

 

今天迷宫刷死神到99级,目前五维全满,书全读,社群好感算了下时间,应该没希望了,会剩一个黄毛估计来不及……

 

准备做的差不多,估计最迟大后天就能开始二周目了。目测我一周目要杀掉200小时左右的时间……

 

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