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你们对于强行拖延游戏时间的看法是什么


收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费   

194 位用户已投票

  1. 1. 收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费

    • 收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目
      0
    • 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费
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    • 添加收集要素
      12
    • 让你沉迷钓鱼(我才不会说玩空轨沉迷钓鱼根本没做主线)昆克牌之类
      7
    • 让怪物各个是T打一个杂鱼怪需要几分钟
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    • 6:其他?
      10


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AliciaFlorence 发表于 2017-4-18 00:13

最烦的是那种逼着你练级不然后面的战斗根本打不过,但战斗本身又无聊的要死的……

各种龙头马头游戏往往是 ...

{:10_633:}嘛········这种我到没有什么,不就是练级吗。我最讨厌就是付出和收益差距太多了,就好像我说的年代记付出几分钟刷一个怪我实在是········
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雖然選了2.

但是我還是要說 很多都不能忍啦~

遊戲玩得越多 越無法忍受那些 讓你虛度光陰的系統

不少遊戲我都沒有通關 就是因為那些拖延時間的地方 讓我膩了

 

不過我也不喜歡修改

遊戲一修改 我就馬上失去興趣

 

 

 

 

发布于 · 只看该作者

这种游戏和作者,我一般没修改器不玩游戏,这作者在我眼里就是S,B,没什么好说的。你如果让玩家自选难度,那无所谓,在痛苦也是我自己选的,这种压根就没有的。呵呵。

发布于 · 只看该作者

主要討厭蒐集要素 因為很多是沒必要的 像刺客教條搜羽毛 就多30秒劇情

有的時候耗時(比如練功、打素材)算是遊戲的一部份 所以接受度比較高

发布于 · 只看该作者

強行拖時間的遊戲, 最有印象, 或者該說最不想想起來的遊戲就是幻想水滸傳(幾代忘了, 海原的那一代).

感想是: 別開玩笑了! 哪有兩三步(感覺上不到三秒)就強制遇到敵人的!? 增加破關時間也不是這樣增加的!

发布于 · 只看该作者

最坑的是靠小怪拖时间啊!!!!没有之一!!!

曾经玩过一个遇敌率奇高的RPG,真的是丧心病狂!!走五六步碰一个怪啊!!打了30个小时才通关,花几天打完我都快吐了

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