Kawasumi 发布于四月 26, 2017 分享 发布于四月 26, 2017 · 只看该作者 除了樓主說的,還有毫無道理的迷宮,比如仙劍二的米倉居然都是大米堆成的小迷宮 置於魔王城就更不必說了,幾乎必然是迷宮…… {:7_528:}我就想問句:進出不麻煩嗎? 链接到点评
stuyoung 发布于四月 27, 2017 分享 发布于四月 27, 2017 · 只看该作者 神麟翼朱雀 发表于 2017-4-27 01:02嗯……这些缺点好像魂3都有的样子,不过为啥魂3还是那么好玩呢?(笑) 其实魂3也不算强行增加游戏时间了吧wwww 链接到点评
神一样的卡 发布于四月 27, 2017 分享 发布于四月 27, 2017 · 只看该作者 {:6_415:}经常记得小时候有些RPG,指定存档点,经常练级练着练着忘存档,然后去打Boss,被boss反推,一早上的努力GG{:6_442:} 链接到点评
雨之夜 发布于四月 28, 2017 分享 发布于四月 28, 2017 · 只看该作者 各種彩蛋才有出現的劇情.... 一想到那....雖說多分支算添加遊戲量... 不過那也太累了點= 尤其RPG類..一想到要再重走迷宮和練級就.... 甚至還有走路速度慢的== 链接到点评
buwanzizhu2q 发布于四月 30, 2017 分享 发布于四月 30, 2017 · 只看该作者 不能即时存档确实是最大的问题。主要是本人想起存档的时候可能5分钟1次~~这种情况没事 但是有时半天都不一定能存一次 链接到点评
adesma 发布于四月 30, 2017 分享 发布于四月 30, 2017 · 只看该作者 个人感觉,最不能忍的情况之一是特意增加战斗(比如追一个人路上遇到一波又一波的敌人)尤其是那种游戏性差主打剧情的游戏,当然还有就是投票第二项 链接到点评
T风者 发布于四月 30, 2017 分享 发布于四月 30, 2017 · 只看该作者 屁八八 发表于 2017-4-14 18:14養成存檔的好習慣 曾經不小心把玩了連玩12小時的遊戲 忘了存 當下整個傻掉 ... 看来你的承受能力还不错,我记得我一两年前玩碧轨一次玩了3小时没存档,,,反手就删了2333虽然后来还是老老实实重下来玩通了{:6_402:} 链接到点评
女武松 发布于四月 30, 2017 分享 发布于四月 30, 2017 · 只看该作者 低爆率算不算,我想是怪兽猎人龙玉的爆率,明明打得过可是硬是要你打50+,而且这还是只够一件装备的,{:6_293:} 链接到点评
3127君 发布于四月 30, 2017 分享 发布于四月 30, 2017 · 只看该作者 玩最终幻想系列的时候总是在想…… 存档点还没到? 下一个死角一定是水晶吧……? 存档点你快出现啊啊啊!!! 诶?我还没存档怎么就到boss啦!??? 总而言之,存档点少我觉得超级不能忍 链接到点评
快把水表交出来 发布于四月 30, 2017 分享 发布于四月 30, 2017 · 只看该作者 最烦的其实是不能跳过的对话,而且是又臭又长,还有一长串动画,然后这些东西全部塞在打boss前,介于存档和boss之间,然后就会变成看对话→打boss→失败读档→准备药品→看对话→打boss→失败读档→熟悉了boss套路再试一次→看对话。。。{:7_511:} 链接到点评
minamo 发布于四月 30, 2017 分享 发布于四月 30, 2017 · 只看该作者 adesma 发表于 2017-4-30 10:21个人感觉,最不能忍的情况之一是特意增加战斗(比如追一个人路上遇到一波又一波的敌人)尤其是那种游戏性差 ... 我也不喜歡那種遇敵率特別高的遊戲 走幾步打一場 升級卻沒有特別快 链接到点评
失眠了 发布于四月 30, 2017 分享 发布于四月 30, 2017 · 只看该作者 中途不让存档是真的坑,上次我看一主播玩游戏卡在一个点,玩了n遍,我都看不下去了,做男主播真太要毅力了 链接到点评
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