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你们对于强行拖延游戏时间的看法是什么


收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费   

194 位用户已投票

  1. 1. 收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费

    • 收集光玉(我不说某个动画)之类强行需要多周目
      0
    • 不给存档并且处处陷阱一个不小心就几十分钟~几个小时努力白费
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    • 添加收集要素
      12
    • 让你沉迷钓鱼(我才不会说玩空轨沉迷钓鱼根本没做主线)昆克牌之类
      7
    • 让怪物各个是T打一个杂鱼怪需要几分钟
      25
    • 6:其他?
      10


推荐贴

发布于 · 只看该作者

除了樓主說的,還有毫無道理的迷宮,比如仙劍二的米倉居然都是大米堆成的小迷宮

置於魔王城就更不必說了,幾乎必然是迷宮……

{:7_528:}我就想問句:進出不麻煩嗎?

  • 回复 155
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发布于 · 只看该作者

各種彩蛋才有出現的劇情....

一想到那....雖說多分支算添加遊戲量...

不過那也太累了點=

 

尤其RPG類..一想到要再重走迷宮和練級就....

甚至還有走路速度慢的==

发布于 · 只看该作者

个人感觉,最不能忍的情况之一是特意增加战斗(比如追一个人路上遇到一波又一波的敌人)尤其是那种游戏性差主打剧情的游戏,当然还有就是投票第二项

发布于 · 只看该作者
屁八八 发表于 2017-4-14 18:14

養成存檔的好習慣 曾經不小心把玩了連玩12小時的遊戲 忘了存 當下整個傻掉 ...

看来你的承受能力还不错,我记得我一两年前玩碧轨一次玩了3小时没存档,,,反手就删了2333

虽然后来还是老老实实重下来玩通了{:6_402:}

发布于 · 只看该作者

玩最终幻想系列的时候总是在想……

存档点还没到?

下一个死角一定是水晶吧……?

存档点你快出现啊啊啊!!!

诶?我还没存档怎么就到boss啦!???

总而言之,存档点少我觉得超级不能忍

发布于 · 只看该作者

最烦的其实是不能跳过的对话,而且是又臭又长,还有一长串动画,然后这些东西全部塞在打boss前,介于存档和boss之间,然后就会变成看对话→打boss→失败读档→准备药品→看对话→打boss→失败读档→熟悉了boss套路再试一次→看对话。。。{:7_511:}

发布于 · 只看该作者
adesma 发表于 2017-4-30 10:21

个人感觉,最不能忍的情况之一是特意增加战斗(比如追一个人路上遇到一波又一波的敌人)尤其是那种游戏性差 ...

我也不喜歡那種遇敵率特別高的遊戲 走幾步打一場 升級卻沒有特別快
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