薛定谔的试验体 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 我个人还是倾向于不改 最典型的例子就是老滚,控制台能上瘾,每次都是下定决定不用控制台,然后总因为负重,懒得绕路,打不过某个环节这样的原因而开无线负重,穿墙,无敌,然后会有依赖,久而久之游戏性就完全没了····· 如果一个游戏因为某个素材刷不到/某个敌人太难,导致很影响游戏性,也能作为评价游戏的依据,毕竟完善游戏不是玩家的工作,所以总的来说还是不改 注释 hehe1015 20.00节操 優質回覆,一百字以上 链接到点评
推荐贴