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薛定谔的试验体

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 这个想法倒是非常有意思,不过作为成人向游戏圈子,这种做法无异于进一家面馆吃面,点上一份一看,只有汤水没有面。如果有什么制作团队敢这样做,想必对于作品的卖点定是集中于剧情上的,事实上有一些全年龄游戏人气很高的角色和您设定的情况有点像,我个人还有印象的一位是11eyes外传虚空幻界里的黑羊齿鼎。外传角色,还是全年龄,导致不仅HSCENE没有,连路线都没,但是人气很高,许多玩家也很叹息····甚至有粉丝自己做了很简陋的个人路线篇
  2. 个人是觉得有一定难度的文字冒险ADV对于游戏性帮助真的挺大,您举的例子里3DAYS的机制个人认为就非常出色,作为什么都不知道的玩家,需要在这3天的时间内尽量收集信息,并且每次收集信息后,根据已知信息会出现更多新的分支,这样的设计不仅作为玩家对剧情发展更有代入感,而且和简单的分线相比故事的整体性也更好一些。算是我玩过的将“分线收集线索达成真结局”这一运作模式做的最好的游戏了。其他的例如就算剧情令人称赞的EVER17,在游戏性上也稍差一些。 当然类似的做法也有反例,好像我在最近其他的一个帖子也提到了,就是七凭之祭,难度太大导致大部分玩家很难凭借自己的能力去完成每个路线·····
  3. 这个问题还是蛮奇怪的 首先得看什么游戏吧,大部分游戏只要求全结局,不要求全对话收集都很简单啊。 一般GAL,选项都很简单,很难选错,例如柚子八月,想走哪个妹子的路线盯着加好感的选项就可以,玩其他线设置未读内容停止快进,反复快进/跳到下一选项基本也不会花很长时间。甚至不需要存档 稍微复杂一点的例如5pb的科学妄想系列和MO系列,选项相对多一点的,害怕选错一条线用一个存档就行,换线覆盖之前的存档。 再复杂和难一些,印象里好像就是remenber11这种吧,比较容易死掉,存档够不够我记不清了,非要自己攻略的话可以找存档位置,新建个同名文件夹编号好,这样相当于无限存档位,只不过也挺麻烦。 最后像七凭之祭这样的,我觉得很少有人不看攻略过,存档数量也没啥意义惹·····
  4. 啊~个人觉得第一次接触一个故事,剧情,和人物的体验是最好的,充满新鲜感,这也算是个人习惯的问题?所以我也不太喜欢插叙和倒叙的剧情进展方式,也很少二周目通关某个游戏,除非是特别有意思的作品。
  5. 额,因为大部分的作品还是游戏改动画嘛,而游戏中篇幅一般也会更长,对于剧情,人物心理描写,设定解释等等都会详细很多,这些丰富的内容我希望第一次就能接收到,所以如果对于作品有兴趣会去先玩游戏,如果玩完觉得很不错,再看一遍动画来看看一些情节和剧情发展动画里会怎么处理。如果不是很感兴趣的作品,看动画花的时间比玩游戏会少很多,而且看视频这件事也比玩游戏更方便,代价也就是了解到的故事相对不完整,所以只有不是很有兴趣的作品才会这样做。
  6. 我个人还是很看中第一次接触某作品的体验的,所以如果真的是有些兴趣的作品,有游戏会先通游戏,再去看看动画,没兴趣的直接看动画,不会去补游戏了
  7. 一般来说GAL游戏的难度不会很高,尽可能还是自己通,要是真的碰上七凭之祭那种变态玩意儿还是会老老实实找攻略的
  8. MO系列也是个人入坑作之一,不过首先接触的是评价不太好的7代,画风和前几代差太大,而且剧情被评价被有点狗血。不过那个时候刚刚接触游戏,与其说对游戏本身很感兴趣,不如说对这种新的娱乐类型感到很新鲜,现在看来这种相对日常的剧情可能并不是很感兴趣。 以及在尝试了历代以后,感觉还是4代在个人评价标准里算是最有代表性的一代了
  9. 其实没什么关系,真的有女朋友以后,各种爱好都得放放花时间陪对方,不限于ACG
  10. 个人看来的话,其实和动画相比,文本量和语音量相对于动画高很多,可以更详细表现剧情的同时能保证成本低
  11. 果然还是老滚吧,如果战斗系统更有ACT的感觉一点,我觉得基本完美了,以及不知道这么久过去,6代的地图规模和细致程度能到什么水平
  12. 啊哈哈,当我看到标题,其实也是觉得楼主很可能提到时钟系列 其实这样的设定我个人非常喜欢,同样的其实还有G弦,放宽条件一点还有秽翼 这里我不讨论”只有一个女主“的情况,比如沙耶之歌 时钟系列其实更明显一些,因为要完成整个故事,就只有女主线,而且连续3作讲述一个故事,这样其实感觉更强调女主··· G弦其实类似,女主和时钟系列一样,在前面的事件中也是有充分的行动,让整个角色的重要性凸显了出来 秽翼,也是一样,要推动整个剧情路线,只有走女主线才行,不过我个人觉得秽翼对于女主的设计不算太好,因为在前面的事件中,提亚并没有起到太多影响剧情的作品,或者说没什么出场戏份,只是设定上让这个角色的重要性变得很高,所以单论女主角的设计,我个人觉得不如上面两作优秀。 其实说喜欢这样的路线设计,不仅仅是因为单女主,而是因为这样让故事的连贯性变得非常好,而典型的反例(也不算反例,只是另一种做法),就是柚子的游戏,貌似很长一段时间柚子并没有强调某一位主角,直到魔女的夜宴,做了宁宁的TE,虽然魔女的夜宴几个支线在废萌作里算是我觉得很对胃口的了,然而谈起这个游戏本身,还是感觉很离散。不过毕竟柚子的定位就不在剧情上,所以其实无所谓。 所以总的来说,还是看整个游戏的定位,如果这个游戏想讲好一个故事,还是突出一位女主角好一些,人物可以更好地为剧情服务,剧情也能更丰富人物形象。其他的,像是EVER17混沌之子,这种几个支线拼齐线索引出TE的游戏也有,不过要讲好故事就更难了,就不展开讨论了
  13. 去H着实有些奇葩了····闻所未闻。 官方全年龄版倒是正常,但是汉化组做这样的事儿感觉没什么必要? 以及,Hscene汉化我个人其实觉得无所谓,因为一般不会有影响剧情的台词和发展
  14. CL最终也没有全通 高中的时候,空闲时间很少,过年7天假,春晚当天还在推智代线。 但是随着接触的其他作品越来越多,发现自己并不是很喜欢CL这种类型的剧情,曾经看到知乎里面对于KEY社游戏的一些评价,比较负面,中心思想我没留意,不过提到了CL的主角主观能动性比较差,而且总是好人结局差。这两点我有些认同。 CL现在给我的感觉,气氛其实有点黑,不少游戏虽然题材有点废萌,甚至本身气氛设定压抑很多,但是总的来说,大部分还是努力,成功的故事,而玩CL时,我的感觉就是,无论行动如何,被一个大大的黑网压住,感受到的负面情绪更多 所以CL我在学院篇通了以后,正好放游戏的那个U盘弄丢了,也就没有想重新玩通
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