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手残党的街机之路, 格斗篇


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czy244 发表于 2017-5-1 14:48

格斗街机影响最深的事街头霸王和拳皇,然后就是月华,饿狼,铁拳,之后还有就是卡普空大乱斗 ...

同感,拳皇和街霸基本界定格斗游戏的发展形态,包括生命值,限制时间,能量。等一系列数据。我除了这两款玩的比较多的就是真人快打,再就是月华剑士。
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lvjiuling 发表于 2017-5-5 16:52

第一个就不对 烈火是 跳B A A B 2C 2C 24C 24C 24C

 

跳入b并不稳定,跳b在空中动作非常短,判定短,非常难接,相反跳入a为对地起手,可破下防,跳入c距离长判定长,总之就是你脚比别人长。

 

2c后接24c是好想法,连段伤害都高。但是要弄清楚,除了少数动作笨拙的人物,其他人是可以在这个接续点防御或者反击的,并非无缝连击(虽然是连击判定),记得御名方守矢可以直接一个半月接另一个半月,去血夸张。 而且在连段结束后制空时间被浪费,没时间调整位置。当人你坚持我也没什么可说的(你要说接一个263b我还可以接受,并不是打的华丽就是好连招啊)

 

追求稳定,突出人物优势才是正确的新手玩家玩法。跳a的长时间判定和跳c的长距离判定都很不错的。跳b?? 李烈火的空战踩偶尔使用,且不强啊。最好不用。总之新手适合的人物,连击简单,但是实际上他的技能并没有什么大优的地方,从普通攻击到特殊技更多是为连段和换血搏斗服务。相对守失,雪,天野都有不足之处(奈何这几位好像不太好练...)

 

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lvjiuling 发表于 2017-5-5 20:46

不知道你说的24C怎么就连不上就是接必杀也接的上啊 而且烈火的技能就是一个AB用好了就是无敌的 ...

我是忠实的李烈火玩家(只会这一个),如果你也擅长这个人物就一定知道李烈火两段2c之后是可以接续一个技能236c,可破蹲防,这是顺次连招,但是已经很快了,相对触发速度来说呢,大概和24c差不多,硬直较高人物典型是紫镜,boss,守失,虽然在吃连的情况下,第二段的2c之后改连段的话呢,守失的反击我提过了,紫镜和boss的反击基本就是狂按d。如果我没记错的话,天野也可以防御。至于是与不是,仁者见仁智者见智了(玩花活被人殴打致死我会乱说?)...(叹气!)

 

另外有一点就是2ccc是延伸技,需要很好的把控才能中途接技能(因为在判定完成前是无法收招的),至于接大招。。。 我只能说的水平不足,除了aa接或者超速模式下接剩下的方式我至今找不到太稳定的,大招前置缓慢的动作让连击非常费力。

 

嘛,我的理解大概就是这个样子,补充一点,如果像你说的24c连段在真正可以连击的情况下依然不推荐无脑党使用。因为即使在防御状态下,2ccc三段可以将对手踢开一个身位,给自己反应时间。相反万一出现失误,那就是给对手一个大机会(24c的硬直超长...)

 

这就是我写这个连段的大概思路。

 

关于ad无敌的问题吧,可对照拳皇97... 蓄力模式下人人都有这技能,有几个人用蓄力的? 只能说不实用,(虽然可以变招,不过变那招实在...),相对来说有受身的枫,紫镜,有闪身的守失,有防反的天野,要优势很多(基本上在对战的时候我看见天野和守失就崩溃了...)

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