minamo 发布于五月 7, 2017 分享 发布于五月 7, 2017 冬夜之月 发表于 2017-5-8 00:58感觉就是为了贴近一下现实 雖然我也認同貼近現實的觀點 (人的載重有限) 不過突然覺得虛擬的遊戲世界 為什麼要受限制呢? 反正只是數據變出來的東西 一堆數字其實沒什麼重量啊 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 露露咯 发表于 2017-5-8 12:58就是啊 明明现实中没有魔法也没有毁灭世界的大魔王 更加没有等在城堡深处等着勇者去艹的大魔王ww ... 想讓人專心在遊戲的其他事情上吧 (可能) 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 stuyoung 发表于 2017-5-8 16:27这个设定其实就是以“贴近现实”为借口 然后增加游戏性和难度 如果真要贴近现实不如把负重算上然后呈线性递 ... 結果是要人受苦 就算有機會玩VR我也不想那麼累 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 露露咯 发表于 2017-5-8 20:50但是有些游戏本身就是刷刷刷,还限制包袱太奇怪。让人打完BOSS不能拿爆出的东西这个不是扯淡吗 ... 如果是收費增加位置的就是公然騙錢了 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 露露咯 发表于 2017-5-8 21:09然后网页基本上都是这样,比如前20级不说,后30、40、50级装备碎片每种装备弄个十个各种碎片然后一套装备需 ... 難保不出現這種事 有價值的東西就拿出來賣 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 露露咯 发表于 2017-5-8 21:26作为一个·收集党每样道具不留一样有脸? 收集什麼的 只要夠用就好 (打完最後頭目發現剩下很多回復藥) 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 stuyoung 发表于 2017-5-8 21:32我是想起了一个设定 就是物品要装备在身上才能用(逃生2我才留意到,好像之前有游戏也是这样设计的 感觉会 ... 就像當初Wii推出那時候有不少了因為太大動作丟出操控器那樣 麻煩的設定就不要了 链接到点评
minamo 发布于五月 8, 2017 分享 发布于五月 8, 2017 stuyoung 发表于 2017-5-8 21:52啊说起WII我又想起了零系列,特别是RY的巫女 真怕一个不小心甩出去2333 所以現在那些要全身穿裝備的VR遊戲 沒廣大的空間不要玩了 链接到点评
minamo 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 stuyoung 发表于 2017-5-9 09:20我倒是希望可以坐着然后通过手柄操控来玩,VR纯粹就是3D视觉体验,这样就不用甩来甩去 ... 但VR玩家不動身體好像會不爽 链接到点评
minamo 发布于五月 10, 2017 分享 发布于五月 10, 2017 stuyoung 发表于 2017-5-10 11:23这个倒是没有尝试过? 主要是体感设定 如果有 体感设定那就需要动了 有些人比較好動 想要很大動作 有些只想進入遊戲看有什麼不同效果 链接到点评
minamo 发布于五月 10, 2017 分享 发布于五月 10, 2017 stuyoung 发表于 2017-5-10 22:42我倒是希望出一些看效果的VR游戏233,毕竟没太大空间可以乱动 最重要的是除了VR镜不用买其他东西2333 ... 那只是平常發白日夢那樣 思想去了遠方但沒什麼真實感 链接到点评
minamo 发布于五月 10, 2017 分享 发布于五月 10, 2017 stuyoung 发表于 2017-5-10 23:18反正现在不也是拿着手柄玩么www就是要转头而已 真实感感觉还是挺难实现? ... 這種刺激腦部和神經的系統 不是沒人研究 只待推出市場 链接到点评
minamo 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 stuyoung 发表于 2017-5-11 10:36会不会出现茅场晶彦这种疯子啊2333 現在研究用來讓人重見光明和傳遞神經訊息讓手腳活動 链接到点评
推荐贴