flyinstorm 发布于四月 26, 2017 分享 发布于四月 26, 2017 限制背包数量的基本2个目的就是增加难度和逼迫玩家进行抉择,生化危机或者火焰纹章这类型的游戏可以认为这2个目的的典型体现。另外欧美RPG脱胎龙与地下城,本身就是有负重这个概念的,所以暗黑系列现在依然有如此设计。当然随着游戏核心玩法的不同和进化,限制背包这个设计也会改变,例如上古卷轴系列。整体而言,限制背包在我看来不算是种能够轻言是好是坏的设计,这个是要和具体游戏来进行讨论的。。。当然对于收集控来说,可能没法忍耐。不过有没有想过这本身就是设计者对收集控的恶意啊。。。 链接到点评
flyinstorm 发布于四月 27, 2017 分享 发布于四月 27, 2017 露露咯 发表于 2017-4-27 10:29特别是本身游戏就是拿来刷刷刷的游戏,比如暗黑二还限制包袱简直坑爹。难度?抱歉我没有看到暗黑 ... 至少不能无限血瓶过关了吧。。。另外在我看来暗黑的设计更多的来源于龙与地下城的负重,其设计目的也更偏重于装备选择,特别是在护身符这种占格子东东出现之后。。。 链接到点评
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