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为什么单机游戏要限制包袱


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收集癖是人人都有的,及时是上古卷轴这种没有格子的包袱,开局第一件事不就是forceav.carryweight 1000000么?另一方面收集品很多了以后如何分类展示也是个问题,一大堆乱哄哄的肯定看起来很繁杂,所以很多房屋MOD都自带展示厅方面存储与展示各种各样的物品。

其实这也是和自由度有一定关系。自由度越高的游戏收集要素越多,从系统层面上对重度收集癖就越友好。{:7_536:}

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