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为什么单机游戏要限制包袱


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没有取舍的游戏设定不适合大部分单机游戏

暗黑2其实一直以来玩法都不用太多的放置位,随时随地回城,金币不值钱,装备用来用去也就那几件,有好的新装备旧的就可以扔了

暗黑2的大箱子最大的功能就是刷得出只有平台联机才有高一点点几率出现的高级符文以及高级符文的合成

至于生7这种更要有格子限制,毕竟生存游戏,资源的取舍是最重要的

嘛,不过不少游戏都会给你机会存起来的不是么wwww

就跟规划人生和分配时间一样

游戏中资源的分配以及包裹的合理利用也是很重要的

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  • 3 周后...
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minamo 发表于 2017-5-8 01:17

雖然我也認同貼近現實的觀點 (人的載重有限) 不過突然覺得虛擬的遊戲世界 為什麼要受限制呢? 反正只是數據 ...

这个设定其实就是以“贴近现实”为借口

然后增加游戏性和难度

如果真要贴近现实不如把负重算上然后呈线性递减行走速读333

 

 

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露露咯 发表于 2017-5-8 20:51

有些游戏的确因为负重会减速,不过那种限制包袱我还能理解,但是本身就是刷刷刷的游戏还限制是不 ...

不过大部分减速都是百分比分级减速(老滚黑魂都是

我没见过那种线性型的负重减速

现在流行的基本是梯度减速

至于刷刷刷的,嗯……那就是为了增加游戏时间啊2333

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minamo 发表于 2017-5-8 17:13

結果是要人受苦 就算有機會玩VR我也不想那麼累

我是想起了一个设定

就是物品要装备在身上才能用(逃生2我才留意到,好像之前有游戏也是这样设计的

感觉会用在VR上

到时候可能就更是受苦了2333

(啊快吃药,药在哪我的天……哦看到了!我要……哎?【被眼前的敌人PIA掉

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minamo 发表于 2017-5-9 16:42

但VR玩家不動身體好像會不爽

这个倒是没有尝试过?

主要是体感设定

如果有 体感设定那就需要动了

没这个设定,干脆就是给人3D视觉效果也是很赞的

当然 少了那种身临其境的效果

但我觉得体感设定想要玩的限制太大啊

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