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【Galgame嘉年华.3rd】大门(体验调查帖)


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参与期望调查

小学的时候就接触过galgame了,这几年来也玩过不少猎奇,ntr,纯爱类型的,算是对galgame这个游戏类种有了不少自己的看法。

在我看来,galgame的游戏方式很简单(不说兰斯夏娃魔导之类的rpg和slg),无非就是选项的文字游戏。有些简单粗暴的连选项都没有。

但是,正所谓简单是基础。将基础做好了,什么游戏都会出彩。

我觉得galgame的卖点只有三个:人设,剧情和图画表现力。当然有人是声优控的话,这也算是其中的一个卖点,但在我看来没那么必要就是了。

人设,无论在什么时代,一个好的人设对作品的影响力可以说是极其巨大的,符合大众口味的喜闻乐见才是真王道。举个栗子:is,无限啥啥啥的,这部番剧情简直说是小学生级,但是优良画师画的优秀的人设直接将这作品拯救,再加上一个好的制作公司,这部番BD销量蹭蹭蹭地涨,最终进化为了名作之壁,在它之上的都是名作,在它之下与名作还是有差距。可见人设之重要。

剧情,ntr,猎奇,重口,纯爱巴拉巴拉都是此属,你爱牛头人轮大米恶堕猎奇大作,我喜小清新吃狗粮恋爱纯情游戏都是个人口味问题。剧情能够引发人对社会,对自身,对人生的思考才是真的好作品。大多数galgame却远未达到这样的高度,反正这样的游戏也大多是为了解决宅男的发电问题,何必需要什么剧情来引人入胜,简单粗暴不是更好?于是很多拔作应运而生,而不愿与拔作同流合污的纯爱作则更注重在剧情上对各色各样人物的刻画,以展现人物的风貌,在H剧情的时候才会更好用。诶嘿。有时主角的恶趣味或某些行为也会让玩家很喜欢,如兰斯什么的,玩galgame就是要sexsexsex啊

图画表现力,在于H场景时的好用与否,是否表现了角色魅力和普通插画所表现的角色魅力。毕竟galgame也算是视觉小说的一类,图画带给人的冲击力远比文字要好的多。

以上是对18Xgalgame的个人意见。

广义向galgame的话

还是剧情,人设和图画表现力。其他的音乐和声优表现也算是卖点。

但无论是18x还是全年龄,真的要卖的好,市场的选择和大众是否喜闻乐见真的很重要。

但好的作品是能给予人思考与感动的。

这就是我个人的看法。

希望业界不药丸,也希望汉化组的大佬们身体健康。

这就是我带有私心的期望。

就是这样(双掌合十)

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闇夜の影 闇夜の影 105.00节操 参与期望调查
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最后

还是祝愿下次的嘉年华能够越办越好。加油!

明年的嘉年华,不见不散!:SS08:

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