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  1. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ lz作为最近刚刚接触gal的萌新,前几天刚刚推完了近月少女系列(12代以及理论) 起因也很普通,在群里看见有老司机讨论这部作品,最近正好很空于是便入了坑…… 从此一发不可收拾 轻松诙谐的日常,加上在华丽的哥哥大人的压力下毫不拖泥带水的主线,还有堪称完美的女主和男(nv)主的性格搭配 不得不说这部作品毒性非常强……反正lz已经放弃了治疗 至此也对gal的印象大幅改观 因为lz对gal了解的并不多,也就是听老司机们谈论过几部神作和神魔器的程度 在此之中没有听到过近月的名字 于是lz便很自然的以为近月在业界中只算是一般,甚至是比较小众的gal(毕竟有伪娘元素) 那么比近月还有趣的gal应该多了去了 推完了近月三部曲之后,与犹未尽的lz便开始搜索相类似的作品解馋 然后就发现了一个很严重的问题 那就是…… 一!点!都!不!有!趣! 受老司机的推荐先是下了smee的friend to lover 然后又推了柚子的魔女的夜宴 顺便下了音符的同类型伪娘作画布 然而至今为止没有一部能让我抱着玩近月的时候那种愉快的心情玩下去…… 画布的话,日常生硬,细节刻画的不彻底导致完全不知道男主在想什么,加上bgm难听 friend to lover似乎只是一群高中生在谈恋爱实在没有什么感觉 加上开头那一段想要女朋友宣言从代入感上就完全出局了 (虽然想要女朋友很正常 但是想要到这种程度的人已经去做现充了才不会悠闲的推gal吧) 魔女的话……恩,立绘和声优很萌,演出也很丰富,bgm也很好听 然而这微妙的水一般的剧本…… 非要说的话就是完全不会让人期待下一章会有什么展开,只是机械化的在点鼠标罢了 总之上面只是lz作为只推过近月的萌新的一些想法,因为都没有推完就来ss信口开河了所以也许会惹来很多非议 (群里的老司机中也有很多人认为更XXX比起来近月就像一坨X的) 老司机们还请裱下留情 于是想咨询一下同盟的老司机们近月到底算什么定位的作品? 莫非已经算是相当优秀,而且能够让初心者轻松享受的作品吗? 毕竟观察了几个gal相关的吧,发现只有近月吧的人最多(虽然吧务都被爆了 如果有什么推荐的作品的话请务必赐教(合着讲那么一大堆你就是来求推荐的 最后 朝日娘好萌啊啊啊啊
  2. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 游戏历史: 2004年3月26日 - 日文版贩售。 2004年5月26日 - 音乐专辑‘RAINBOW’贩售。 2004年8月26日 - Symphonic Rain digital picture collection贩售。 2004年11月11日 - 繁体中文版贩售。 2004年12月29日 - 担任音乐制作的冈崎律子个人专辑‘For RITZ’贩售。 2005年5月25日 - 简体中文版贩售。 2005年6月24日 - 日文爱藏版贩售。 2005年12月22日 - 繁体中文爱藏版贩售。 2007年9月18日 - 韩语爱藏版贩售,并且在GameFOS提供下载版。 2007年11月22日 - 日文普及版贩售。 2017年6月15日 - 上架Steam英文版贩售。 本作为冈崎律子女士的遗作,是冈崎律子女士在病榻上完成的最后一部作品。 至于本作评价如何,相信稍微度娘一下就能够理解【小心剧透】了,我也不再累述。 不过这部作品绝对值得一玩,虽然有演奏模式的内容在内,不过手残的同学可以在设置里面选择自动演奏。 虽是这样,还是建议自己先尝试一番,实在过不去剧情再…… 游戏人物介绍【来源百度百科】 大部分的角色名称都是意大利语命名。本作品里的词汇也是以意大利语居多,例如圣诞节是“Natale”,而琵欧伯(Piova)在意大利文中则是“雨”。 朵鲁蒂尼妲·费瑞(トルティニタ·フィーネ, Tortinita Fine) 简称:朵鲁妲 Cv:中原麻衣 17岁的少女 库里斯(主人公)恋人的妹妹,本作里的主要女主人公 和库里斯一样在琵伯雷音乐学院就读 是声乐系的三年级学生 经常会陷于自责 Tortinita Fine来源于音乐术语“Al Fine”,意为结束。 朵鲁蒂尼妲·费瑞 雅俐耶妲·费瑞(アリエッタ·フィーネ, Arietta Fine) 简称:雅俐 Cv:中原麻衣 17岁的少女 库里斯的恋人,是朵鲁妲双胞胎的姐姐 正在和库里斯交往,两人经常通信 Arietta Fine亦来源于音乐术语,意为结束。 法珞希黛·佛瑟多(ファルシータ·フォーセット, Falsita Fawcett) 简称:法珞 Cv:浅野真澄 17岁的少女,琵欧伯音乐学院声乐科三年级生,万能型的原学生会长,唱功一流,容貌秀丽,待人温柔。对于别人的委托即使为难,也从不拒绝。 Falsita原意为谎言,伪善者。 黎瑟西雅·帕萨里利(リセルシア·チェザリーニ, Liselsia Cesarini) 简称:黎瑟 Cv:折笠富美子 15岁的少女 在音乐学院读书,比库里斯小两届 平常并不和什么人来往,也不多说话,是个非常老实的女孩子 稍微有点胆小自闭的感觉 音の妖精 芙铃(フォーニ, Phorni) 简称:芙铃 Cv:笠原弘子 在库里斯所住的公寓的房间寄宿着的 音之妖精 整个身高连14厘米都没有,库里斯以外的人看不见她,所接触的事情很少 Phorni,交响乐术语。代表调和的声音。 库里斯·霍尔顿(クリス?ヴェルティン, Chris Velding) 17岁的男生 琵伯雷音乐学院的三年级学生,是这个游戏的主角 为了成为演奏符鲁德琴的演奏家而就读与琵伯雷音乐学院,住在琵伯雷的街道上,过着公寓生活。和音之妖精·芙铃住在一起。 简称:库里斯(クリス) CV:宫下道央(Al Fine篇才会有声音。) 阿玺诺·耶卢迪烈(アーシノ·アルティエーレ, Asino) 阿玺诺  Cv:渡辺隼人 是库里斯在学院里唯一的男性朋友 其他的学生都和库里斯保持着距离,但阿玺诺却从没有顾虑般接近他 (Asino)在意大利语意为“愚蠢的诗人”。 卡德鲁·贝鲁多奈契(コーデル·ベルドナーシェ, Cordell) 卡德鲁 Cv:浅川悠 是担任库里斯和阿玺诺课程的 琵伯雷音乐学院的老师 虽然严格但为人很清白,在学院所拥有的 部分优秀老师的评价中非常高, 也很受其授课的学生的爱戴 琳娜·费瑞(ニンナ·フィーネ, Ninna Fine) 琳娜Cv:和田みちる 朵鲁妲和雅俐的祖母 因为喜欢音乐,便迁居到了这个城市的街道上 现在把二楼让就读音乐学院的朵鲁妲住 Ninna意义为摇篮曲。 古拉卫·帢萨里利(グラーヴェ·チェザリーニ, Grave Cesarini) 古拉卫 Cv:永野広一 是个在琵伯雷很有名的名门贵族现在的主人 同时也是著名的音乐家 现正担当琵伯雷音乐学院以三年级学生为对象的特别讲座的讲师 Grave意义为重大,沉重。音乐用语为延迟。
  3. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 论坛开放了一天了,差不多也该回归日常了,顺带也就参与下活动吧 闭站期间没事干,我就跑去找了些游戏玩,结果遇到了一件很神奇的事—— 联网验证? 我得先承认自己Galgame玩得不多,所以不清楚很早以前就有游戏厂商这么干了 我算是受到了不小的冲击——Galgame这种小众硬核游戏也能有这种操作? 后来了解过之后才发现不少有意思的情况,比如瞬间被打脸的某社长,以及各种联网BUG等等 不知道大家对这种事有什么看法 姑且先说一下,我本人会买正版,也不排斥部分通过盗版体验后再决定购买与否的玩家 不过我是觉得连Galgame都要开始搞这些……在那之前难道真的不是更应该想一下游戏本身怎么做更能刺激玩家购买欲吗…… 业界药丸 日常药丸 吃枣药丸 ——别开枪,我是在奶
  4. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ “从今不提前尘功过,将爱恨暂搁,并肩一段风景如何?” 关于《恋×シンアイ彼女》(以下简称koikake)的终章结局,我觉得,我还是从这句和游戏本身毫无关联的歌词开始说起吧。 鉴于自己只通了星奏线和终章(用存档),所以也就只谈自己的观感,个人感情色彩极重,恶意满满毫不客观,没有一般意义上的评测该有的大部分内容,写的也很乱,可能会有部分剧透,慎读。 开头提到的那句歌词是关于另一个和galgame完全无关的作品中的某对CP的同人创作。我很喜欢这句,在终章的最后看到国见坐在长凳上的CG的时候,我突然毫无理由地想起来自己当年唱出这句歌词时候的心情。 通关之后我想了想,或许新岛夕自己有一段无疾而终的初恋吧。他的作品我接触的不多,但毕竟隔壁初雪樱也是这样,不管綾和樱哪个算是初恋都没能给一个圆满结局嘛。 何况,终章的国见从心理到行动,每一个细节都让我有种“这也太真实”了的感觉。 我猜,大概这也就是新岛夕想写的吧。 写一个关于“普通的初恋”的故事。 或许初恋真的是个很奇妙的东西吧,以至于很多人很久乃至于一生都不会忘记当时的心情,大概这也是所谓青春的一个剪影?而无疾而终的感情所特有的那种遗憾,更是会把这个剪影在心里放大数倍。稍有不慎,它就会变成一个巨大的阴影将人笼罩在其中,需要用很长的时间才能下决心走出来。 但说了这么多其实也不过是我个人的猜想,新岛夕自己到底有没有过这样的一段感情我是肯定没法知道了,至于国见最后在长椅上怎么想的,就老贼设计的这个开放式结局来说我也是吃不透。 不过至少就我自己的亲身经历来说,十七岁那年我录了那首歌给两年不见的那个女孩子的时候,一定是还想再见到她的。 只是,热恋时的思慕就不见得还存在了。 国见或许也是这样?这个开放式结局还是挺有意思的,星奏回来是肯定不可能的,这是不存在的选项。开放式结局的前提就是“女朋友离家出走了到现在还没回来”,我理解出来的两种可能性是“释怀了,走向新的未来”,“放不下,继续追逐心里星奏的影子”,个人来说倾向于前者。毕竟终章做了那么多事情,也算是给自己的初恋一个交代吧。 以上。 大概对于这个故事整体我想说的就是这些了,以下属于兴趣使然的阅读理解部分(雾),内有大量逐句分析以及剧透,慎入。 其实也就是解析一下关于终章中森野精华这个角色的相关剧情而已。 这是个对未来略有茫然的角色,可以说是当时的国见的镜子。深夜在外徘徊可以理解为迷茫的一个表现,不知道自己该在哪里,该做什么,国见因为星奏留下的阴影如此,而森野则是因为自己未来的选择而如此。 秘密基地的那一段对话大概是把整个终章想要表达的内容都剧透完了。这一段剧情也是我认为结局偏向于“对初恋释怀”的原因。 “沿着完全不一样的路来到了这里”,这句话其实挺有意思的,大概也是属于一眼就能看出有象征意义的句子,一周目的时候这句话我是没能想明白的,所以我又倒回去把星奏线相关的剧情又看了一遍。 毫无疑问,对于国见和星奏来说这个地方象征的是两个人共同的回忆,再一次来到这里的国见,用的是不一样的心境来重新面对这些回忆。而之后和森野的对话或许也成为了国见之后行动的一个契机。 说句实话这种对话放在别的galgame里可能就是主线flag了,“女主角受到男主角的无意帮助而开始改变,而以女主角的改变为契机男主角也开始走出阴影”,何等的王道剧情,建议新岛夕出个森野线FD蟹蟹【滚 以上。 什么?星奏的解析? 不存在的,毕竟离家出走不会回来了。
  5. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 趁著論壇改版的這段時間 把這個傳說中的上古神作玩通了一遍 不得不說果然是有它神作的理由 但對現在的觀點而言 他的確有不少缺點 以下為大雷 雖然是20年以上的作品了 但還是想初體驗的玩家可以不用在看下去 分數什麼的 是自己給的不討戰也不給戰 劇情:93分 前面懸疑性相當不錯 主角因為老爸意外死去消沉 但是在一天收到了死去老爸的信跟遺物 邁向了找尋寶珠(老爸)X 把每個妹子玩了個爽 O 之路 序章先把每個重要角色的個性與主角的關係 以及主要的場景讓玩家先熟悉 並埋下伏筆 再來個轉折 把主線劇情給帶出來 為了讓玩家想了解到底 發生什麼狀況 會讓人想繼續深入了解玩下去 每線也都做了相對應的伏筆 慢慢的把真相以及每個人的心態與做的事情連貫在一起 這非常不錯 終於把每條分支都解謎完了 破完洞穴的各種機關謎題後 我個人想說可以在最後一線享受最終連環爆點的時候 到了異世界的時候 節奏突然緩下來 讓我心裡冒出三個英文字 WTF 這邊有點扣分阿 搞了個4年日常生活 這讓我有點傻眼 這部份我覺得是為了要刻劃yu-no而多的篇章 但是我完全覺得可以把yu-no取代賽雷斯 當奴隸挖礦的部份我覺得也可以完全刪除 前面鋪陳的節奏突然一個被打亂 讓我這部份其實玩的有點不太舒服 帝都之後節奏又變正常 也終於把真相全部都帶出來 結局還行 但是還是有點美中不足 也許是有個人便當的讓我有點錯愕 劇情整體上還是很棒的 不愧為舊時代的王者galgame 人設:85分 依現在的眼光而言 人設部份算是蠻粗糙的 不過跟還是比現代大多數評價85分以上的遊戲相去不遠 還可以接受 有馬亞由美:人妻後媽 關鍵人物之一 母性光環極強 我本來是很喜歡她的 不過在幾個關鍵時刻的作法蠢的不可思議 雖然是為了劇情帶下去 不過我實在是無法接受 有點遺憾 一條美月 :秘書老師 也是相當有魅力的角色 敢愛敢恨 對主角的情感以及對其他女主角吃味的場景 我非常喜歡 只可惜這角色本身就是個悲劇 唉... 島津零 :同級生 20年前的傲嬌代表 現在看起來還是挺討喜的 為了引起主角的注意以各種不同的方法(成績很好卻參加主角課後補習 帶著朋友的基友 故意製造與主角的偶遇 腳故意受傷讓主角背他回家?? wwww ) 從開始到結束都完全身心信任主角 所有女角我最喜歡他了 朝倉香織 :記者主播 實際上為商業間諜 為了達到自己的目的不擇手段 各種獻身 賣隊友 武田繪理子:校醫 老師 特務 各種福利放送 撿球啦 床底睡覺啦 躲櫃子啦 換衣服啦 X n次(你是多喜歡給福利www) 也是相當有個性有意思的關鍵角色之一 只可惜異世界讓我覺得存在感不算大 結局有種補刀的感覺 而且還間接補到....... 最後才是重點 居然沒有他的路線 這真的是要給大負評!!!! 刻畫的這麼好的一個角色 居然沒有他的路線 (作者你出來我保證不打死你) 波多乃神奈:電波 無口 同級生 異世界人 關鍵人物之一 受到主角父親的委託 主角陷入危機的時候無處不在 不過這角色也是個悲劇 幸好最後主角有救贖了他 也不算太慘 龍造寺 :校長 教授 最終BOSS 為了達到自己的目的不擇手段 催眠啦 找徵信社啦 用錢收買啦 殺人啦 雖然最後的死法來的太突然 不過整體上這個惡役還是表現的不錯 有馬拓也 :主角 戀母情節 性自走砲 打架很弱 在有些關鍵時刻 愚蠢透頂 愛嘴砲 各種言語性騷擾 要不是他是主角應該早就被打死 這角色我不想描述太多 簡單來講就是開著主角光環走遍天下 推送劇情 賽雷斯 :主角異世界的老婆 聖女 無口(物理上) 賣萌 雖然異世界篇前半段女主角是他 不過對他無感 感覺上這角色是有點多餘的 yu-no :主角之女 戀父情節 賣萌? 雖然嚴格來講這款遊戲女主角應該是他 不過我實在是對他無愛 我也不想也不多做描述了 系統&操作 :75分 以現在的眼光看實在是太複雜太難 1. 不能無時無刻存檔 應該說這個遊戲(寶玉系統)本身限制了一般的存檔系統 2. 提示太少太少跟沒有差不多 洞穴裡的解謎跟拿到井裡面的兩個圓盤 你不照攻略走根本永遠都不可能破 還有基本上你永遠找不到剩下的6個寶玉 要蒐集8個寶玉才能去最終結局 3.其實也沒什麼好講了 一言以蔽之 這個遊戲需要看攻略才玩的下去 破的了關 不然就是一直狂走冤枉路 浪費時間 畫面 :85分 雖然畫風有點老舊 不過大體上都完全可以接受 在我看了新版的畫風之後我仍然覺得不落下風 雖然新版的畫面變精細了 但是我覺得襯托不太出這個角色相對應的感覺 當然新版也是有幾個人物改的不錯的 但是整體來講我比較喜歡舊版的畫風 但是有一點必須要詬病的 也許這是以前galgame的原罪吧 在不該放福利的時候放福利 讓焦點有點失去了 像是明明是很嚴肅的電視訪問桌子是透明玻璃 下面簍空放福利 民眾抗議的時候 畫面鏡頭居然切換到女主背後的下半部刻意放福利 這實在是讓人有點脫戲 總結 :91分 雖然遊戲系統操作讓人詬病 但是現在畢竟都有完整攻略 也就可以忽略了 畫面的部份依當年的觀點應該是很不錯了(除了幾個畫面脫戲以外) 劇情來講雖然異世界篇讓人不完全滿意 但也還可以接受 總體上還是令人相當滿意的 比起現在許多的免洗賣萌作品水準上贏太多 更別說現在商業化的劇情向作很多實在是不怎麼劇情 都是照著套路在走的 20年前的作品還可以讓人如此印象深刻 實在是非同反晌 奶完了 當然也是要嘴砲吐槽一下 亞由美你是智障嗎 你信任的又愛的兒子不信跑去相信一個工作上搞你的同事 主角你在你家裡看到女人被三個大漢壓在地上 你還可以在那邊觀察一陣子 主角你練了四年的功 一個人都打不贏 然後各種耍二 母女兩都跟你講很危險 結果你還執意要離開他們 一個死了 一個被抓走 然後你當了奴隸 重點是你當奴隸還當上癮了 練功不認真練 工作採礦倒是挺上心的 在職場上嘴砲工頭 被打的遍體鱗傷還被關起來有比較好嗎 你不是應該低調一點找機會逃走快點去救女兒嗎 還有把自己養的寵物累死 然後還把它吃了(雖然寵物同意) 我不能忍 到了帝都之後發現亞由美是神帝 底下的人民水深火熱 講個幾句是大環境的關係 好像都跟你沒關係一樣 你最起碼也是從現代社會來的 人民都聽你的 你居然一點對人民好的事情都做不出來 守衛你們是作什麼吃的 犯人被放出來 神帝被擄 聖女跟主角聊了一晚上 你們好像是打醬油的跟你們一點關係都沒有嗎? 繪理子結局時跑出來補刀 間接害到亞由美便當了 你當沒事人一樣 就這樣回你的世界了 太扯了 這也不能忍 最最不能忍的 破完關之後 居然還跟我講說有三個人的完美結局要我自己慢慢走劇情重新去找 不能直接跳 這我實在完全不能忍阿 最後總結一句 操你媽的A.D.M.S. 系統!!!!!!!!!!!!!!!
  6. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 发声 先不用说别的,来,大声念出来! 佳奈すけ可爱いよ! 佳奈すけ爱してる! 佳奈すけ魅力てき! 然后我自己独享这句话 佳奈すけは俺の嫁! 介绍 姓名:铃木佳奈 别号:佳奈助 发色:金发 身高:148cm 体重:41.1kg 三围:78B/54/79 生日:6月16日 声优:遥空 血型:B型 星座:双子座 萌点: 品乳、黑丝、金发、 看板娘、元气、八月脸 活动范围:汐美学园 传道 ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ 明明是黑长直的我为什么会突然对金色短发有着莫名的好感呢?! 一切都要从这部游戏《大图书馆的牧羊人》(大図書館の羊飼い)说起………… 放心啦,没打算长篇大论的www 一般来说【元气少女】是不是常见属性? 一般来说【金发少女】是不是常见属性? 一般来说【拥有故事】是不是常见属性? 然而我现在告诉你,有一位角色她拥有着上述三种属性并且还拥有其他Galgame女角色都不存在的一种属性,你会相信吗? 肯定会有人不禁反问到底是谁。 我就大发慈悲的告诉你吧,她就是——世界遗产“品乳”持有者铃木佳奈!又称佳奈助! 虽然看上去元气满满,应该和⑨一样毫无烦恼的角色,但是如果有仔细注意到的话,都会发现,这样一位元气少女的内心中,好像潜伏着什么似的。 玩Galgame的男性居多,从她的自白中,也许是许多男生初次了解到女生方的黑暗面也说不定?那种小团体、女王制什么的。 “啊,女性的黑暗面呢” 也会有着这样的感想也说不定。 不过窥探过那样的世界之后,对于有着那样的过去的她,在这之前所感受到的一些违和感也就有眉目了。 于是肯定会对其有着帮助的想法在内,所以有了行动。 个人也是认为,这是和其他女主最为不同的地方。 发挥自己个性改变校园的白崎绪美; 通过绘画重新正视自己的樱庭玉藻; 以高超的歌唱能力成长的御园千莉; 虽然佳奈也有着在编剧方面开花结果的剧情,但是区别不是在于其他,而是男主对于她们的‘帮助’。 对于其他三人,男主都是采取着【从下方推动】这样的方式,然而唯独对于佳奈是采取着【从上方拉起】这样的方式。 抛去剧本方面的特殊,铃木佳奈本身也是极具魅力的角色。 本就是活泼可爱的类型,还会装傻吐槽,还没详细了解的情况下,就觉得如果是和她在一起,肯定每一天都是甜甜蜜蜜的笨蛋情侣生活。 然而这都是面具,一块曾经的经历所营造出来的面具。 看到佳奈內心的顾虑和往事的伤害时,佳奈对于和男主交往這件事,视为伤害好友御园千莉,而想放弃与男主的交往,后來是因为千莉和佳奈交流后,才让佳奈打消顾虑。而在不属于自己的线路的部分,也是通过一句含蓄的“月がきれい(月色真美)”来表达自己的心意,这么可爱的角色,会有人不喜欢? 也就不奇怪官方人气投票能拔得头筹了。 嗯,说好的不长篇大论,就不再细说了,又觉得她让你有一丝丝心动的话,就去玩这个游戏吧。三部全汉化,PSV新增剧情也有人直播了。 ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ ❀ ☆ ❀ ★ 节选 祝福 感谢你的故事,也感谢你曾经带给我的感动,在此献上我的祝福: 希望永远都笑出发自内心的微笑,而不是在此时选择微笑!
  7. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 别拦我,我要水帖× 群里面看到消息,然后就翻墙出去看了一眼推特 近期没空跟进居然晚了22小时才看到也是E社厨失格 简单说一下吧,推特是按时间倒序的,我就按正序来了: 好了,水完了 作为《神採》入坑的E社厨,换装玩法(虽然只有一人)还是挺亲切的,这次还是免费公开,E社的公关有进步啊 顺带感慨下E社这回姑且算是活过来了,不枉我一直以来的奶(???) 虽然meister(大师)系列挽救危局这点略微妙,主要指我的心情 个人是无所谓改良,但经常看到别人不负责任地说些闲言碎语也是不好受,E社这也没单纯炒系统的冷饭啊,优化不少了好不 嘛,等攻略书出来了肯定会买的,期待看到关于新作的访谈,说不定会有近几作浮沉的官方感慨 ——当然BUGBUG要再出AP03那我就…… 我就买呗还能咋地…… 好了,补丁出了,自己去看吧
  8. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 就本人而言,以前是来者不拒,拔作、悬疑、校园…………都玩的挺嗨,入坑是07年玩的FATE。现在岁数大了(20后半了笑),对于某些类型开始不上心了,比如拔作(基本无剧情),还有那些甜到发腻的类型的,现在渐渐的对纯文字类型的也不太感兴趣了(优秀剧情的例外)。现在能玩的下去的,都是带一些操作类的。比如E社 幻磷、战女神、创刻、魔导巧壳,A社的兰斯系列,软房子的巢座之龙、Bunny black还有前些天刚发布汉化的英雄战姬等等带有RPG SLG 卡牌性质的游戏,能在享受剧情的同时大脑还能活动活动,不至于玩着玩着就困了或者无聊了,但毕竟这种类型的还是少,没得玩时也玩玩同人区的RPG,当然而是优先剧情好的。近期比较期盼的游戏是兰斯10的汉化(什么时候发布还没准,而且还是汉化好的T.T),勇战RPG前章汉化(这个也没准,希望今年有新消息),勇战RPG中章的汉化(估计是有生之年,但还是期盼中)。虽然后2个不是GAL了,但剧情赞!嗯,剧情好才是真的好! PS:有什么汉化完的剧情佳作推荐推荐,不是纯文字的更好,谢
  9. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 从第一次接触gal以来,差不多已经9年了 第一次接触gal,是当时买了psp,我跟老板说,多装点游戏(盗版),然后老板就在我的PSP里面装了秋之回忆(老板是过来人) 从那以后,我知道了有一种类型的游戏,叫做galgame。 自那之后,我就开始玩gal,玩了很多有名的作品,但在心中留下感触最深的,还是key社3部曲之后的一部作品——little busters 说起接触key社,那肯定要说说那部有京都改编的cl,那部动画至今让我难忘,也是因为那部动画,我开始接触key社的游戏。 一开始是三部曲,然后就是lb,然后我就是罚吹留下悔恨的泪水。 其实比lb好的作品有很多,不说别的,三部曲就比lb强,不要说其他各种神级别的游戏。 但为什么最喜欢lb了。 大部分gal的内容都是以恋爱为主,或者推理解密。那些gal神作一般都是在恋爱或者剧情上登峰造极,而lb却打造了一个不一样的主题,友情。 友情,这个其实在大部分gal都会涉及,但绝对不会搬上台面上说的一个要素,而lb就是以友情构建了一个世界。 一开始打lb的时候,我真的觉得一脸懵逼,这些女主根本和三部曲不是一个等级的,除了库特,其他都勾不起攻略的欲望。 但key社的游戏,大家都懂得,不打通全部线打不到真结局,所以我就每个女主都走了一遍。 走完之后发现!!!! 还是没有三部曲强。。。。 但其中也有很多疑问,因为每一条线都有一些理不清的线索,终于,在打完所有线后,我们走了我们的真女主角线(key最没纯在感女主?) 然后。。 就badend了。。。。 什么鬼!!!!!!! 然后,我们就开始探寻事件的真相,也就是 refrain线。 然后我就哭了 在最后的最后响起主题曲时真的是热泪盈眶。 其实现在想想,也许是当年太幼稚,憧憬的是那种奋不顾身的友谊。 但就算昨天重新打了遍结局,还是忍不住泪水。 也许,这就是“男儿至死是少年”
  10. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前段日子剛破完,我跑的順序是3→1→2,因為先聽聞了神が造りたもうた少女たち,才入坑這系列,而且繪師是八宝備仁啊八宝備仁!!我還不他媽社保 然後一系列玩下我自己的評分是2>1>3,所以我這裡只作勿忘草與永遠的少女勿忘草與永遠的少女的心得 忘れな草と永遠の少女,中譯勿忘草與永遠的少女,「勿忘草」跟「永遠少女」兩詞讓人非常有感觸 故事開頭正如該系列所有作品一樣恐怖小說作家深見,為了取材而造訪一間充滿傳說的山間溫泉旅館,在擺滿人偶的房間中遇到謎樣的和服少女蓮華; 在好奇心的驅使下,蓮華向他展示了一面萬華鏡,裡面充滿著美少女的幻想戀情,一個不可思議的世界。 因果乃輪旋紡車,光影之多面明鏡。 浮世蒼茫,皆為即瞬幻夢。 善惡愛誑,自有定數。 塵世欲念,為黯慟啃噬殆盡。 嗚呼! 吾乃夢之戍衛,茲戀情惆之觀測。 存於這萬華鏡中,永世並存。 本作劇情個人覺得明顯比另兩作要好很多,循序漸進,把懸疑的氣氛塑造的壓抑。 縱使前半甜如蜜,仍然令人心神難定,後半埋藏的伏筆,引爆後起連鎖反應。 很成功的抓住了目光 一絲一毫也無法移開視線。 但是我最讚賞的是結局 BE 最後的那張CG我實在是太震撼了雖然已經有猜到大概但看見依然被震懾,再搭上男主的對話,既諷刺又可悲的效果真是無可比擬。 對於彰人的發揮 實際上 整部就看結尾,彰人因朋友相助而被迫面對現實。 彰人挖開自己的真相,彰人發現自己遺忘的過去,他在醫院看見了令他噁心至極的人,並發現了最噁心的人就是他自己。 他遊走在幻想與現實的分界,而胸前的疤痕,就是他給自己最後救贖的機會。 攻略順序建議BE-->GE-->NE,先經過BE的震撼再享受GE的甜,不建議走完BE接NE是因為跟GE太接近 先走完NE就比較不會被GE感動了,看完NE就大概知道GE會講什麼 很可惜 我就比較沒被感動到 從另一層面來看或許NE應該叫做TE才對。 勿忘這件到是真的貫穿整部作品,但應該可以更以象徵性的手法,對勿忘草自然會更貼切。 永恆的少女,倒是蠻容易理解的,畢竟在彰人心中不論何時何地都有著雫的存在。 在他的心中,雫是永恆,他的夢中一定要有雫。 然後評個分數,美少女萬華鏡的畫風跟音樂水準就已足以給到70分了,2部的劇情給我的感動,我還會再加15~20分上去。 最後最後感謝各位耐心觀看小弟的心得,這是小弟第一次在SSTM上發表心得,還請多多指教。
  11. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 开头先插播一段《天结》的情报 什么你说为什么不在 更新? 废话,在那更新我怎么再水一帖 简单来说,这个补丁,不大 而且没必要专门重打一周目 换装只有一件睡衣,装备和地图有少量增加,自行体验吧 基本没出我的预料 AP02需要打1.04补丁,今天一起出了 然后公布的同一时间留言(评论)部分也更新了 其中就包含了标题中提到的新作 接下来就说,免得你们说我标题党 惯例不全翻译,挑重点的来: 1.在准备开始制作下一作的这段修整时间(開発オフ)里,做了《天结》的附加数据 2.这作托大家的福预算相对充裕(我:E社贡献+1),可以做攻略书和活动里贩卖的APPEND DISK了(E社贡献+2,钱包-?) 3.与上述计划不同,今天发布的免费下载的附加数据(AP02)是为了对DL(下载)版发售后出现的安装问题等致歉 4.针对觉得游戏太难和想要让角色进一步活跃(其实就是觉得难度不够)的两类玩家增加了地图 5.虽然这作的开发压力略大,员工的补休还没完各种工作还忙得很等等,但明年看上去依旧能依靠重视游戏性的大型企划活下去,所以成功+1year 6.本来下一作想做个FAN DISK(俗称炒冷饭)就解决,不过春季活动的访谈(talk live)里比起FAN DISK和SLG之类的期待RPG的人压倒性的多,所以下一作E社决定舍命陪君子搞新·型·R·P·G了 7.其他还有夏季活动信息和新作APPEND DISK等预定,或许会有和《神採》的《汉娜巡礼》一样的新内容(E社贡献……钱包……),月末就开始声优的录音了 8.没了 所以就没了 等着掏钱咯
  12. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ GAL届里单论“好玩”“良作”二字的游戏简直多到爆,像是我入坑的MO系列,纯洁而又青涩的恋情简直是一代人的回忆。入坑后接触到更多的游戏,有游戏性高超的兰斯幻磷VB,有体验感爆棚的baldr,有诡谲奇幻的Infinity系列,有充满硬汉气息的N+,有感人至深的KEY,有丧心病狂的十二神器= =...太多太多了,真要把玩过的游戏全部列出来估计十个帖子都不够233,但是今天我想讨论的却是另一个问题—— 这些游戏玩则玩矣,他们是否有在你的心中、记忆里留下过不可泯灭的痕迹,深到甚至改变了你三次元的处事方式? 估计有人等会回复会上阿虚图,我提前帮你上了 然后我要这么回复你 我就是要在虚拟的世界里寻求真实感!我玩游戏还不是因为它做的比现实更有趣!现实就是个辣鸡游戏!【神大人附体 好了咳咳,又扯远了,我这个坏毛病什么时候能改掉。那么抛砖引玉,我先说几个对我三观影响很大的游戏,有的是痛哭流涕、有的是相见恨晚,看到名字发现没推过的同学就不要看了【滑稽】 Rewrite 思来想去很久,第一个我本来想在素晴沙耶村正等等里选的...但是考虑到这是我在GAL区发的第一个帖子,第一次还十分宝贵的!同时为了不带坏小朋友所以最终还是选择了一个三观影响+正MAX的正面良好作品! 剧透内容到此为止,其实还有很多影响我的,比如WA2告诉我“拒绝”的重要性,每一样东西在给你时都暗中标好了价码,接受校花的告白看似人赢,换来的却是一生的痛...打住打住,我不说了。其实另外神器里影响三观的更多,除了我本来想谈的沙耶素晴,还有君彼妹调Euphoria,对人的三观影响都是杠杠的...不抢大家台词,给大家发言机会,我这里抛砖引玉,还请各位交流一下咯~
  13. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 回想一下你在什么时候玩的什么游戏让你觉醒了新的XP?或者说是新的嗜好? —————————————————————————— 诚哥?:我先来说哈,我的入坑作品是秋之回忆6,回想起来,作为一个单身狗,第一次被智沙表白,心里就想着:妈哇,就追你了,是我早就接受了....之后玩到了后面,突然就纠结起来了,莉莉丝一直想凑合男主和智莎,但是又很喜欢男主,我的内心就开始动摇了,突然感觉对不起她,又想追她了,然后转头又去追莉莉丝,结果就是.........BE 第一次体验到了诚哥的感觉(虽然日在校园是后面才玩的) ———————————————————————————————————————————————————————————— NTR:这个就很骚,我第一次玩到NTR的作品,就是NTRPG2,第一次玩这种作品,而且还是这么有男主带入感的作品(全程不说话,给你自行脑补话语),女主被XX的时候真的好像自己女朋友被NTR一样,一个星期的后遗症,(之后我拿去坑舍友,他一整天没吃饭2333)现在回想起来,这种NTR的感觉真的是...现在可以自豪的说,我TM都被NT过了,你们这群没有女朋友的单身狗真菜?!如果在现实真的被NTR,我觉得我会————当然是选择原谅她啊,快原谅她,原谅她...(坏掉了) ————————————————————————————————————————————————————————————   妹控:这这这...一定要说!!!我是妹控,我要毁灭世界,最最最爱的妹妹,也是我XP觉醒的妹子我一定要说————缘(秋之回忆4),实打实的妹妹,声音,举动,好好好可爱(三次元没妹的悲剧人生),兄控得要命,在男主最难过的时候一直给男主鼓励,各种甜,男主也由原来的对妹妹的冷淡慢慢转向热情,但是又怕控制不住,就忍着没理妹妹,结果妹妹半黑化,把自己最爱的小猫下毒来吸引自己哥哥——是什么病来着,我忘了,牺牲自己最爱的东西来获取更爱的东西,最后哥哥终于也是放开了(どうでもいい!)就和妹妹在一起了。虽然没有什么H的剧情,但是这都是后话了,自从这里开始,我的妹控之魂就没有停滞过,直到现在我还在玩——纸上的魔法使?(大爱缘)如果可以的话我希望下面评论的都是有关妹控的同党发来的呢虽然我知道你们大多数都是穹的拔刀党,不要说了,穹你们带走,我就要我的缘。 ————————————————————————————————————————————————————————————   后宫控:虽然我不知道这个是不是XP,但我还是要说,Alicesoft的作品无敌好吧,大爱兰斯系列的作品,第一次后宫类作品玩是兰斯01,感觉很爽,(不要想现实了,现实你能来几发???)兰斯标准后宫男,用作者的话来说就是,侵犯侵犯再侵犯,鬼畜?那只是后宫的一部分而已。画风也很舒畅,于是我不知不觉中就成了后宫控,至于后宫有什么作品,老司机一定懂。 ————————————————————————————————————————————————————————————   其他的XP就由你们来补全了,我才不会说我已经在神魔器中觉醒得太多,根本不敢写。
  14. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 在这个商业化的年代,动画改编gal已经不足为奇。 比较有名的比如to love,re,春物。 但最后评价都一般般。 一般这种动画改gal,目的其实就是卖卖人设,骗骗情怀,也不会很认真去做 随便来两个结婚cg,大家都会屁颠屁颠的去买 但又一款逆向改的gal作品,确实让我很喜欢,那就是 龙与虎 龙与虎的动画自然不必多说,最为钉宫四萌其中的一部作品,在国内反响良好。 而且最为男主角的大河也是深入人心。 但就是这么一部卖人设就可以赚钱的gal,却偏偏做成了剧情,让我对龙虎的世界观跟加完善和喜欢。 故事一开始,是接着动画新年故事之后。 龙儿因为生病而失忆(韩剧吗这是!!!!) 醒来后谁都记不得了(果然是韩剧!!) 到这,先科普一下动画(虽然我觉得大家都看过) 新年那时,3个女主的好感度,已经。 爆表了!!!!!!!!!! 在加上龙儿失忆,大家想都不用想。 平a上去就行了, 然而。。。 不看攻略怎么打都是bad end啊!!!!!!!!! 而且都是老师线啊!!!!!!!!! 。。。。。。。。。。 回归正题。 一开始我也觉得这就是一个垃圾动画改gal, 但实际玩了后,发现并没有这么简单 首先这个游戏的结局是评分制的 也就是说真正的结局是100分的结局,也就是三个女主的真结局。 而这三个结局需要其他很多结局铺垫才能打到, 但从这个设定上,我就觉得很用心。 游戏性方面。 你们肯定想问我为什么gal要谈游戏性,因为,真的很差啊!!!!!(和俺妹游戏性一样,收集道具) 而且道具的收集方式就是猜,对,猜,4个黑幕下有2个有道具,你选哪两个!!、(玩了就知道什么意思) 不过细心的发现,这些道具你只要看了动画就知道有什么作用(满满的细节,对,我就是看不起俺妹那个gal) 在剧情上面,用了完全原创的剧本(对,我就看不起春物gal) 而就算是原创剧本里,也没有扭曲一点人物性格 如果说这些人真实的或者这个世界上,他们一定也会这么去做这些事。(大部分动画改gal通病) 结局上,除了女主的be ge te外, 还有对河村与会长恋爱的补充,弥补了动画里这对情侣细分太少的不满, 也有基友路线(没什么卵用) 而女主路线中,其他两人也得到了升华(玩了gal就很喜欢亚美小天使了) 尤其亚美的100分路线,简直完美的不行 而且大河和 实乃梨线中也体现了这两个人对于龙儿的恋情而因为顾虑对方不敢出手的焦虑感 说了这么多,其实就是想推荐一下。 大家可以下个psp模拟器(有psp的直接用psp)下个汉化版,好好玩玩。 感受一下这个08年动画改编而成的游戏。
  15. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 嘉年华的最后一天,就由我来收尾吧…… 前言: 除了刚开始和期间有空带一下节奏外,嘉年华期间我大体上是在等会员们自己发帖。 在自己只专精E社的情况下,为了尽量不影响同好发帖,也就一直在等别人出攻略。 ——结果这都三个月了,除了经常看到E社官网的情报帖,连个心得帖都没有,更别说攻略帖了…… 马上嘉年华就结束了,外带AP03也就十天的事了,我就来整理一下我个人的看法吧。 姑且算让人少走些弯路,之后会慢慢补充比较细致的攻略。 一、总评 先简单评价一下E社第18作《天结城塞大师》(天結いキャッスルマイスター)—— 虽不及巅峰时期的同系列作品,但也算止住了近期的下坡态势,让人能够放心期待E社20周年的SRPG游戏。 “大师”系列的第三作,非常正统的SRPG作品。 基本吸取了系列前两作的优点,改正了部分缺点,从系统设计方面来说绝对超越前两作,在这方面可以放心。 整体游戏节奏,或者说流程视玩家偏好有较大弹性,不同的玩法可能导致最终达成目标(仅指数据)的时间相差几倍。 剧情方面则是E社一贯的短板,加上这次启用新人主笔,使得剧本水平在一定程度上拉低了游戏的整体水平,但也依旧有中等偏上的水平。 总体而言是值得花时间玩的作品,基本能算良作。 二、游戏流程 个人结果大概是1周目、2周目均80小时游戏内时间,3周目后可以压缩到20小时内,基本达成所有要素并完成一定程度的挑战目标。 如果多了解一些技巧和思路,完全可以比笔者的攻略时间缩短三分之一甚至一半。 不建议在低周目,尤其1周目时过度追求挑战,比如E社这种SRPG中很容易遇到的凹点、刷道具,以及开场困难模式等等。 个人推荐的游戏思路是一周目过流程(有A、B两线,一周目正常玩会进入结局较好的A线),二周目开始,或者最好三周目开始补齐全要素。 这么推荐的理由是: 一周目A线没有太多“必不可少”的要素,且能够极大影响收集效率的内容主要集中在后期,例如 七章BOSS“絶氷公カルメルグ”掉落的“フールミル”,效果为道具掉落判定次数+1(外带+1移动距离),由此进入效率加速时代; 八章解锁的设施“賽銭箱”,效果为稀有物品掉落率+1%,具体效率提升水平未知; 九章解锁的设施“占いの館”,效果为道具掉落数+1,简单来说就是掉落翻倍,全游戏最有价值的设施(还有采取LV+1和结阵效果),此前刷掉落的时间越长亏得越多(T*50%); 终章BOSS“錬機エプラナミルス”掉落的“フールティアス”,效果为道具掉落判定次数+2(外带+1移动距离),一周目最终可获得4个。 仅就一周目前后期对比就有相当大的差距,而这差距在二周目则会进一步拉大。 二周目第三章后才可获得的AP01角色“ヴァレフォル”(盗狮子)自带技能“お宝回収”,效果为道具掉落获得数翻倍,一举成为全游戏的MVP。 总结一下掉落效率: 初期无加成:1; 装备“フールミル”后:2; 放置“占いの館”后并装备“フールミル”后:4; 放置“占いの館”后并装备“フールティアス”后:6; 放置“占いの館”后并由“ヴァレフォル”装备“フールティアス”后:12。 二周目三章后的掉落效率是一周目七章前的12倍,很明显不值得在“不必要”的地方浪费时间。 而凹点同理,一周目终章BOSS掉落的“マルウェンの指輪”(成长概率1.5倍)和“マルウェンの首輪”(成长概率2倍)极大降低了凹点难度。 后期利用BOSS掉落、卡片随机获得、设施获得的星石可以更自由地分配能力值。 本作对升级成长的硬性要求不高,若无特殊需求,不凹点亦可应对绝大多数情况。 更进一步而言,二周目后才能加入的角色成长率比基本角色要高得多。 进一步提高效率的道具“天結の神靴”与“フィアラスーフ”强化满后都会有“二回行動”的技能。 其他方面的收获效率也是后期远超前期。 综上所述,一周目绝不值得花太多时间在前期,可重复获取的素材、道具若无必要都可以之后再刷。 即便二周目最好也快速进入七章刷EX地图,以达到高效游戏的目的。 三、剧情要点 本作的剧情爆点不算多,主要集中在后半。 相对而言铺垫较长,主线剧情对角色的塑造效果不是非常理想,支线相对要好一些。 在目前的业界应该算中规中矩,或者说,一般。 不过,虽说一般,但也完整地讲完了一个故事,基本核心也比较明确,在两条线路都有正反体现:缘,或者说人与人的情谊。 外加难得直接涉及E社世界观中很少直接出场的现神等,算是在设定上弥补了一大块空白。 A线和B线主要区别就是在“缘”的水平。 A线较好(可以说HE),有一个影响A线结局分歧细节的条件。 B线较差(可以说BE),有四个必要条件,缺一不可。 如果不想思考太多,那只要把所有事件或者说菜单的“ルートマップ”(路线图)里的提示都完成就肯定进A线了。 B线需要刻意往“坏”的方向做出选择。 A、B两线对比,A线较为平滑,没有太多爆点(积极型);B线爆点(消极型)相对多一些,但发展不够自然。 从流程收益和E社对分歧条件的设置来看,基本还是一周目A线、二周目B线比较好。 A的分支结局可以考虑三周目快速回收。 四、零散细节 ……这游戏的细节太多了,笔者也没办法简单概括。 文后会附带维基链接,有一定日语基础的就可以去翻了。 这里就简单提一下比较值得注意的细节。 1.结阵 最初可放置的区域不多时,结阵的效果不明显。 但地盘扩张到一定程度时,就有能大块放置设施的区域。 而结阵的区域结算是可重复的。 比如图中左上的红色十字(突结阵),就结算了四次。 合理放置设施也是有趣而又重要的一环。 2.强化 本作的大部分装备都可以强化,强化的效果直接影响这一种类的所有装备。 部分装备强化至一定程度时会增加或替换附加技能。 因此通用型装备可以考虑优先强化,量产后的性价比较高,典型的例子就是EX的天结系装备。 而强化装备需要炼石(錬石),炼石的主要来源是拆装备。 最容易获得的炼石是火炎属性的炼石,其次是地脉、神圣,冷却、电击较难获得,暗黑属性最难获得。 具体获得方案可以参考维基。 结合刷钱方案可以依靠商店解决大部分问题。 3.资金 本作中资金的主要来源是出售用(売専)道具。 在安装了AP01的情况下,可以依靠盗狮子单次12个掉落的特性到“転移鏡神殿”刷“転がる大岩”。 进出一次地图即可获得基础84000ギフル。 也可以依靠“ヘタレスの迷宮”中的怪物掉落,但效率相对低一些。 4.废柴迷宫 本作废柴迷宫(ヘタレスの迷宮)的进入方法是有城门后~终章前累计败北(戦闘不能)三次。 迷宫里除了某BOSS外都是极弱的的怪物,迷宫的主要用途是刷钱和经验。 唯一的代价就是下方的废柴认定(ヘタレ認定),(或许会)对玩家个人名誉有一定影响。 打通七章解锁的地图后可以消除认定。 此外,进入迷宫后可以获得一个在当前游戏中自由调节难度的雕像。 5.强敌 本作大部分时间都是割草,所以移动、攻击、敏捷等影响快速突袭的能力值会显得很重要。 但本作依旧有强敌存在。 比较典型的就是“凍河秘境”突然出现的“荒ぶる氷乙女”和“輪極の凍河乙女”,远超一般玩家当时的等级水平。 还有二周目之后的EX关卡,大量二次行动+即死或者单纯高数值的敌人大量分布。 此外则是一些较为强力的BOSS。 这时候就有几个方面需要注意: A.能力值,攻防数值是伤害计算的基础,除平时升级成长、获得新称号等得到的能力值外,装备可以带来很大的数值提升,在这些都解决不了问题时可以使用技能/消费道具获得临时性的状态效果,星石有富余时也可以针对攻防等进行调整; B.属性,属性对伤害的影响相当大,±1的影响值为20%,让一个“無効”的去承受攻击基本就解决属性类的问题了,而想要提高伤害也是同理; C.技能,“防護結界Ⅲ/魔術結界Ⅲ”可以降低30%敌方攻击(能力值),“決死Ⅲ”在血量50%以下时全能力值以1.5倍计算,“間接軽減”距离越远远程攻击减少越多等等,配合“援護防御”类或者其他技能可以很大程度保证生存,而用“~殺し”、“~迎撃”类技能进行输出。 大多数情况下依靠这几条都能解决强敌问题,笔者有过华燐结骑(華燐結騎)越10多级强杀“輪極の凍河乙女”的战绩。 后期资金富余时也经常用各类“栄養剤”做战术性调整。 整体来说,本作的游戏难度设置得很不错,AP02新增的挑战地图笔者还没时间感受,就暂时不说了。 (活动结束前先到这里,之后再补充了) 五、相关链接 官网:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html 维基:https://www65.atwiki.jp/amayui/
  16. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 今天刚通关了galzoo,特地蹦跶出来写感受。 《GALZOO》,06年A社出品的小黄油。 画风给我的感觉是莫名的古老。But,我一玩下去发现根本停不下来了。 一连几天就是刷刷刷,攻略攻略,H咳咳 沉迷了那么久小黄油的我果然死宅了呢。(远目) 扯了那么多,现在进入正题。 这款游戏的剧情很简单,普普通通。基本上就是说出开头就能猜到结尾的老到不能再老的套路。 大魔王要强娶美少女,主角出现勇怼魔王。 但是A社不愧是A社,做出了兰斯系列的A社。他们没有在剧情上做出什么文章,而是转而将人设这一大项做好了。 你,喜欢什么样的属性? 随时会黑化的病娇? 爱你却口是心非的傲娇? 萌哒哒会称呼你为主人的女仆? 还是色气的大姐姐? 这里都有! 在这款可攻略的女性角色很多,而且都各具特色,有着自己的鲜明的人物属性和人物性格。在每一次探索迷宫的路程中都会随机蹦出一些展现人物的事件。更加深入的了解这些人物的所思所想所作所为。 随着剧情的推进,角色们也开始了各自的成长,这些事件汇聚下来,看着她们的改变有种意外的萌哒哒的感觉。(然而这些角色都是遇到主角后开始改变也就是说他们是因为主角的爱和她们对主角的爱才开始改变,括号里打了辣么多字想表达的只有一个,这TM都是满满的狗粮啊。) 所以洒家表示吃的真爽。汪。而且在此敬告游玩的大家,这款游戏高甜注意。 高甜这就算了,俺捏着鼻子往嘴里咽;狗粮多就算了,俺敞开肚子往里吞。 可是!你为什么要搞个转生系统出来! 你知不知道我本来不是个loli控的!一场游戏下来,洒家倒地不起。只能用濒死的声音向大地吼出自己的心声: 小学生,赛高! 咳咳,洒家彻底萌上了这些萌哒哒的小东西啊。吃我儿童帽子! 游戏性 《galzoo》最值得称赞的除了人设外就是游戏性了。 简单容易好上手,高玩耗时可费心。 不同角色不同的技能,不同的搭配组合出不一样的技能。 推荐大家闲的没事玩。又耗时间又耐玩。
  17. 预览: 飞扬的风帆下 浮空艇冲破云层 驶向未知的彼岸 “目标地点已确认!左舷十五度,距离九千米!这一处浮空岛,名为巴比伦!这里,将会成为我们的新家!” “欧耶!大王万岁!” “都说了不要叫我大王...” 白色风衣在高空的狂风中猎猎飞扬。咖色头发的少女听到船员们的欢呼声后轻轻一笑,摘下目镜,在船首张开双臂,仿佛在迎接着新世界的到来。 ... “呐,工作辛苦了!” “没有没有,小天使你也辛苦了呢。” “为了犒劳辛苦工作的大家,我做了饼干!大家一起来分掉吧!” “耶!小天使做的饼干!” “要在一片荒原上建立新家很难,但是大家也一定要好好努力哦!” “收到!” 看着队员们一脸满足的样子,小天使也不由自主地露出了微笑。 ... “...根本不像是个能好好写生的地方。——那边的,把画架放在这里。” 黑衣女孩用猫咪发夹把刘海别起来,然后将画布摆在画架上,开始面对着眼前的群山熟练地描绘着。 突然,向后几步,蹙着眉看着自己画布上的半成品—— 然后蹙着眉对身边已经看呆了的队员们说道: “不要光是看着了。第一天最主要的任务就是熟悉这一片区域周围的环境,请大家尽快完成。今晚还要在这里搭好简易营地,这些都需要尽快做…” 欲看全章,请点击以下链接x 链接: 度盘 密码: 7z4n
  18. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前些天,总算去补了一些GAL游戏。 恩,其中被别人安利比较多的的是少女骑士物语。 怀着要用心去体会一下GAL游戏的魅力的想法,所以这一次全程不用任何快进。 四名女主中,我选择了金发女倣娇来攻略。 流程也十分的方便简单,可选择的对话也十分的明显。 所以游戏顺利过关了...恩...应该怎么说那,内心的感觉大概就是不过如此吧。 什么时候,以前让我感动无法自拔的GAL已经沦落到波澜不经。 比起这些正统的GAL,可能女装山脉又或者是美少女梦工场之类,我会更喜欢的这些不走寻常路的游戏吧。 我是全好类型的,无论是纯爱,还是NTR都可以接受,毕竟游戏每种不同的类型都有它们的魅力所在。 呸你这个牛头人好意思说。 当然,我一向不接受重口,笑。 前略--------------------------- 好了,下面就开始说一些重点吧。 首先,GAL游戏的魅力就在于创造一个幻想恋爱童话话。它纯粹的只是以与美少女恋爱这个主题延生出更多不同分支,理论上来说,主要有与美少女恋爱这个主题都可以称之为GAL。 我觉得现在GAL的衰落,价钱,其他游戏的冲击之类的外来因素先不要计算。 游戏最重要的一个魅力应该是能够让玩家体会主角的经历,游戏综合了画面,声音,故事,还有参与感,可以亲自去决定游戏中的主角的命运。游戏比起了电影,还可以参与到游戏其中,按照自己的意志去改变剧情,,从而满足玩家的自我感, 可惜现在的GAL无法给予让我沉浸于游戏之中,各种俗不可耐的设定与剧情,让我就像是在看一部三流的电影一样。 我希望游戏能有更多的自由性,让我能够在游戏中找到更多的乐趣。 我希望游戏能够更加的有趣些,让我为这个有趣的世界而沉浸其中。 GAL已经不能再给我种期待了,也许画面越来越精美,也许人设越来符合市场。 但是这种千规一律的剧情与人设,无聊而又繁缛的对话,僵硬死板的流程。 我希望GAL的角色更为灵动一些,更为生动一些,去欺骗我的感觉,去打动我坚硬的内心。 一个角色不应该只有设定好的东西,应该还有属于一个人的喜怒衰乐,还有更多在这份设定之外的内容,这样才能打动越来越挑剔的现在玩家。 我的世界,一个画面糟糕的游戏,但是全球玩家不知几几,玩家自行在游戏中建造出了一座又一座的奇迹。 暗黑,一个早期的游戏,但是放到现在,玩起来依然能感受到游戏的乐趣。 有人说单机与GAL游戏标准不一样,但是游戏的乐趣是相同的。 单机游戏的乐趣就是在于各种不同的世界下的冒险故事,而GAL的乐趣就是在于与美少女恋爱这个主题上。 单机游戏不断的在扩张自己的枝叶,从动作到卡牌游戏,从单一剧情到开放自由世界,单机游戏就是最初的世界树的种子,然后吸取更多的养份,变成真正的世界树。 GAL依然还保持在最初的结构上,用人设去取代角色,单调的必然剧情。GAL的画面与声音,配乐都在进步着。 可惜GAL结构与十年前,甚至二十年以前都没有太大的区别,类似的故事,类似的角色,甚至连内容表现力都是类似的。 GAL现在有了许多新的剧情,但是这些不同的剧情无非是换汤不换药,只不过是换了一个设定而已。 同样的产品,换了一个新的包装就算是一种新的产品吗? 认真来说,GAL中我喜欢的游戏还是有不少的,比如石头门,笑,只能说出一个也算不少吗? 逐字逐句,体会角色所要表达出的心情,会为角色感动,会高兴得不能自己。 我那也有过这份心情,现在也有着。 只是我不认为现在的GAL能够打动着我。 GAL游戏不会因为的想法而改变,我也不会期待着GAL游戏是否会涅盘重生。 GAL游戏如果能变得更有趣一点,更着重在于游戏的本身质量上,而不是把精力放到画面与人设上,甚至有点可笑的剧情上。 就算画面再精美,人设再大众,游戏始终还是要看它本身的品质来说话。 同样的题材,让三流导演来拍,他只能拍出三流的电影。 同样的题材,让大导演来拍,他可能拍出令人流连忘返的电影。 把这个例子放到游戏里一样通用,游戏不用在意是GAL还是正统三A大作,质量好的游戏才是最好的游戏。 所以说,游戏本身的最重要的还是要看质量,如果有一天GAL能够不要再如此的设定化的话,我一定会默默的来支持它。 大概,期待着能有这么的一天?扶手,望天。 好了,我的吐糟就到这里结束了,每个人的想法都跟自身所寻求的东西有关,所以我所关注的重点也仅仅只是我所在意的事情而已。 不过,GAL你们的不满的地方又在那里。 恩,这样的话就可以骗人回帖了吧?笑
  19. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 那些不可攻略的魅力角色。 就我个人而言,也算是玩了不少的GAL了,但是在我的心中总是有些遗憾,有些角色是永远不可以攻略。 想到那些不可攻略却又极富魅力的角色,我就想说(水)点什么。 有很多作品里面,或许可攻略的角色也很有魅力,但是有些情况下,反倒是不经意间塑造出来的配角更加自然和有魅力,让人印象深刻,我回顾我过去玩过的GAL,有三位让我深深着迷的不可攻略角色。 1.时坂紫——《壳之少女》、《虚之少女》 主角时坂玲人的妹妹。 喜欢昆虫,擅长于做家务,经常替哥哥打扫事务所。 最重要的,超超超级的可爱,大和抚子的性格,温柔又包容,在《壳之少女》这一款猎奇又癫狂的游戏中。 时坂紫就是玩家的天使,带给玩家宁静。 可惜的是,不能攻略【虽说,壳之少女也不是什么谈恋爱的游戏233】 但是,作为一个GAL爱好者,我觉得就该出个和妹妹谈恋爱的FD来满足玩家需求【醒醒】。 哎,恋狱月狂病里面高城秋五和高城七七之间的关系复杂到让人无感,壳之少女时坂玲人和时坂紫却是温馨异常。。。正是有了对比,才显得时坂紫太好太好。 2.木濑步——《秋之回忆4》、《秋之回忆5》 秋之回忆中也有很多不可攻略的角色,其中最让我喜欢的就是木濑步了。 这个角色最早出现在MO4,刚开始也只是一个在个人线出现的推动故事发展的重要配角而已。 但是到了MO5,这个关西腔的妹子,就展现出了极强的魅力,个人觉得比起女主之一的明日香,或许木濑步更加出色。 CV是白石凉子,操着一口关西腔来进行吐槽真的是,不能再赞!而且对比其他的女性角色,她在执行力和魄力上面,明显要压她们一头。 而这样性格有趣,说话有趣,行为也非常符合我口味的女性角色。。。却是不可攻略。。。 这就非常遗憾了,随着KID解体,想要再看到木濑步的活跃也只能是在梦中了。 3.柚原春夏——《TO HEART2》、《TO HEART2 Anotherdays》 不得不说,如果说TH2最让我心动的角色。。。就是这位春夏阿姨了。。。 也不是我个人性癖非常极端什么的,而是这位女性的魅力,真的是太大太大了。 不过,这只是美好的幻想而已,春夏阿姨是隔壁柚原家的太太,男主角青梅竹马的母亲。。。 先天条件上,在TH2就是不可攻略的角色,虽然一开始是没什么期望的,但是,在游戏中,不知不觉我就被这位春夏阿姨俘虏了。。。 对待像是儿子的男主,非常温柔和包容,但是行为有时候又有一些调皮,像是少女一般。 像是小恶魔一般不知不觉就把你的心玩弄【虽然是无意识的】。 为什么你可以这么可爱,为什么这么温柔,为什么游戏不出一个柚原春夏线。。。 虽说在后面的TH2 AD中,有一条春夏阿姨的线路,但是结局,并不是我所期望的,反而更加让人郁闷了。。。 这里只能当做美好的梦了,君生我未生,我生君已老,恨不同生时,日日与君好。【我看本子去了。】 写了这么多,其实还想到很多角色,恶鬼村正里面的永仓千代,FSN的美缀绫子、天国的伊莉雅线,KANON的秋子阿姨。。。那些不可攻略的魅力角色是非常非常的多啊,你还能想到谁呢?
  20. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 关注steam上的GAL的情况的人想必对sekai project都或多或少有所了解,sekai project会将一些GAL英化发布,并且发布的作品一般都会上架steam(但是经常会去掉原本的日文,只保留日语语音OTZ) 前一段时间的gal慈善大包以及近期的夏促的GAL折扣中都有其参与。而sekaiproject在这次的2017AnimeExpo上又有了一系列的新动作。 rewrite+ Balder Sky Dive1+2 七彩的轮回转世 (说起来这游戏的感想还是咱在公园发的第一帖来着~标签的话:灵异、女儿们) 恋花绽放樱飞时(好像去年就放出了这个的消息了来着?) 柚子的Dracu-Riot!和千恋万花二连发,所以柚子的游戏终于也要上steam了啊 0.0 这部咱倒是完全不了解。。。谁帮咱科普下 附带官网链接:eternalproject.tumblr.com 以及油管上的第一弹PV:youtu.beMCtpr6PJ8Fc 其余的作品还有忍者少女和Island Diary,详情可去下面链接查看(墙): www.animenewsnetwork.com/news/2017-07-02/sekai-project-adds-rewrite-7-other-games 最后附上AX2017的nekopara手办信息,一套8个,话说枫就这么被挡住了www
  21. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 好了,又有新消息水帖了 在之前的 两帖里面已经提到过《天结》的免费APPEND数据(AP02) 也已经提到了即将推出的新APPEND数据 然而我看到有人都不知道APPEND DISK是啥,那我只好换一个说法,DLC(误) 虽说提前说过新APPEND数据的事,但没想到这么快就有新的出来了 本以为夏季活动要过段时间,结果7月初就开始了 鬼知道E社员工的肝还好不好了 和之前免费放出的AP02不同,这一个扩展包(无误)的内容非常之大,我就好好展开一下吧 详细内容可以直接看官方页面:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018a.html 当然我顺手也就把核心图都搬过来了,低调 这次的APPEND略谜,一点点说吧 “2本立て”的意思,类似于“二合一”,也就是两大块内容放在一起发售 这次两大块的标题分别是“黑点(黑痣)的魔术士”和“结骑们的礼物” 前者…… 《神採》(E社12作《神採りアルケミーマイスター》)女主角之一的月烂(ユエラ,黑发剑士)穿越了…… ……我怀疑你根本不是月烂.jpg 穿越理由还是菲亚的愿望……E社你行不行啊 后者…… 某人生日,结骑们要搞事…… 很好,福利担当的岚燐同学又有新H场景了……菲亚也有 …… 月烂:我实在我也不是谦虚,我一个南方剑士怎么到西北来了呢? ……鬼知道 好好的剑士不当当魔法使,做这个设定的老实点站出来 还有やくり你这几年的作画细节变得确实有点多啊 你和我说这是同一个人? ……嘛,特征变得【不多】,看还是看得出来的 说一下重点吧: 两套新剧情(标题上面给过了) 增加菲亚和结骑等的新语音和H场景 我方单位“魔法使月烂”参战可能 增加新剧情追加地图9种、挑战(やりこみ,简单来说就是自虐在正常流程外增加攻略的限制条件)据点“引导之门”(導きの扉)地图9种共计18个地图 增加娱乐装备~实用装备60种以上 增加从《神採》引入的刺客和新怪物等敌方单位40种以上 增加钩结阵、突结阵设施,能更进一步强化结阵 增加结骑、灵体系召唤角色的成长项目、召唤的强化事件 增加能更轻松获得敌方单位的捕获怪物中介设施 扩展古亚拉克纳城塞(グアラクーナ城砦)的配置区域 …… 自己看吧,可以很负责地说,别急着培养结骑了 对我而言是已经晚了…… 可以看出这一次的内容还是相当多的 含税3218日元也不算太多 买买买 官网今天也更新了留言 简单来说…… (不考虑新内容的前提下)想养肝就入吧,会节省不少原版的刷刷刷时间 而新内容方面对照《神採》的《汉娜巡礼》(ハンナさんの巡礼旅行記,2000日元),增加了5~10倍的量 相对而言是比较实惠 顺带也说明了大师(マイスター)系列的扩展包是多…… 以及7月4日就开始预约…… ……嘛,没差了,反正我都要晚点才能拿到 总之,下半年可以有的是东西肝了 附图: 第5张自己去翻 追加信息:正式发售时间预计为8月10日。
  22. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 永远。 这是一种什么感觉呢? 在近乎于悠长的午后,突然有飓风袭来。 永不落幕的前奏诗。 名为恋爱的初心的美好,这是minori社给这作的定义。 毕竟众口难调,想要每个人都去认同也并不是一个现实的事情,不过我确实是体会到了自己曾经的那股冲动,名为恋爱的初心的美好感觉。 海浪的声音。 伴随着电车的声音和男主的碎碎念,故事开始了。 她,在那里。 我伴随着如同波纹荡漾却也不失沉稳的BGM,跟随着镜头那个似有似无的身影,就这样追随下去似乎也没什么不对,我有着这样的心情。 推开门,是永远的世界。 无论是永远那个安静而不失潇洒的声音,还是由缓而急再趋于缓,如图海浪袭来一样的BGM,都让我无法自拔。 永远的一字一句,严肃却不失风趣,意外也很合理,正确中有着诡辩,毒舌中带着温柔。脆弱与坚强并存,言语和行为给人一种略略的坏女孩的感觉,我不知道完全吃这一套的人有多少,也许是因为我曾经是个沉迷于言情小说的家伙,所以意外的感觉受用。 总之楠原的配音真的很强,一本满足。 早上的逃课,午间的短短交流,傍晚的闲适。明明什么都没有做,只是简单的待在一起闲聊,但是,无聊什么的根本不存在。 说喜欢我、加上名字、再说一次、有力一点、温柔一点、按照你心中的想法说出来。 这是一只魅魔,永远的一字一句都无法忽略,也无法拒绝。 甜蜜到令人眩晕的恋爱。 然而,剧情急转直下。 永远有着自己的决绝,在那个灯塔下,因为彼此间的不成熟而分手。 剩下的,是花火绽放后的寂寥。 序章就这样结束了,没有什么大的世界观,倒不如说即使有大的世界观,基本上minori也是不感兴趣的。刚好,我对庞大的世界观也不感兴趣。前奏诗有的只是命运般的展开和朴素的恋爱故事而已,对我而言,这就足矣了。 略过中间的插曲,进入后半部分。 不是不爱,只是不知自己爱的有多深。 剧情的合理性,与我而言并不重要,重要的是电车里的永远,孤独的让人无法放下。忘掉永远什么的!这种事情怎么可能做到! 跟踪永远,险恶到朋友都看不下去的气氛,笑。说起来险恶的气氛的确有着相当真实的一面。 在小遥和真响的推动下,终于写出了第三作的样稿。永远看完以后会怎么样呢? 沙滩上的一番纠葛,永远做出了自己的选择,应该说不愧是永远吗? 结婚。 故事到这里就好了么?怎么可能啊! 宫坂永远,除了爱以外,更有着某种责任。 心墙,是阻碍两个人相爱最大的敌人。 最终,男主耗尽自己的能力将永远的心带离了心墙,拯救了永远,也是对自己的一种拯救吧。果然两个人是命运之人呢。 真是可喜可贺。顺便最后心墙破碎时的演出也很赞。 虽然某些地方也有让人不满意的地方,不过永远老婆很棒不就可以了么?毕竟是个galgame,妹子可爱才是最重要的吧。 那么,我自己呢?稍微找回一下从前恋爱的初心,毕竟曾经的自己太笨拙了。 结果到最后也只是抓住了那一瞬间的永远吧。 只怪我的心情太过阴暗,然而你的笑容莫名耀眼。
  23. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 想必大家已经玩过许许多多的galgame了,而这其中也难免会遇到许许多多的刷新三观的作品,例如十二神器与十二魔器等等,那今天我就来说说我所遇到的刷新三观的作品,大家也可以将自己认为的刷新三观的作品贴出来,与大家一起分享 首先第一部就是 装甲恶鬼村正 这是一部感人的哥哥救妹妹的故事,当然其中穿插了许多的剑道小课堂、机甲大作战、政府勾心斗角拉等情景与豆知识,不过这些都不重要,我认为最重要的就是它会让你刷新三观,什么善恶观、英雄观、欲求观等等都被刷新了,玩完之后我瞬间就感到无欲无求,提升一个境界了,推荐一玩 其次第二部就是少女周边理论 这是一部男主角(伪)扮猪吃老虎的故事,当然其中也穿插了一些什么服装、周游世界、家族矛盾等情景与豆知识,不过这些也是看看就好,玩完这部游戏你就会刷新三观,顿时感到好想有个樱小路sama,自己好像穿女装试试,好想被樱小路肛啊等等幻觉,大家可以去玩玩,配合女装山脉食用效果更佳。 第三部就是EVER17 这是一部少年救父母的感人故事,情节什么的还需大家自己去玩,就不剧透了,主要就是其中所讲到的科学,会让你觉得时空跳跃原来是这样,不过当然在现实中无法实现拉。 这三部作品的BGM都挺好听的,推荐大家去听,例如karma、凌辱等等 那么大家还玩过什么刷新三观的作品吗,一起来谈谈吧。
  24. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 楼主本人的第一部游戏是在无人的公园里与妹妹不可描述,老实说这部游戏我几乎全程都是ctrl过去的,因为就像标题说的一样,这游戏几乎全程几乎都是在不可描述弄得我当初对gal的印象就是无脑推土(笑),这也就直接导致接下来的几年我没有碰过任何gal 我真正意义上的入坑作是Lass社的11eyes,那时候才对gal有了比较正常的认识,或者说从此推gal一发不可收拾。11eyes毫无疑问是Lass的最高峰,首先音乐非常好听,日常写的相当有趣,不显沉闷;而且非日常和日常之间的交替十分吸引人,穿插在故事行进过程中各人的情感以及关系的描写以及对真相的解释都相当水到渠成,最后还是本人偏好的happy end。结果在相当一段时间内11eyes都是我心中的第一位。接下来了我又玩了一些当年的名作,或者说到现在依然是名作的gal,例如游魂、g弦、clannad、little busters等等,虽然这些作品都各有魅力,但在我看来11eyes还是最好的。(毕竟还有真·入坑作加成) 然后到了2011年,我掉进了一个大坑。。。没错,就是神采这个游戏再次刷新了我对gal的认识以及让我彻底跳进了E社大坑,我之前玩过的非传统的gal应该只有baldr sky,神采让我第一次发现居然还有游戏性这么好的gal,于是在推完五周目之后我手贱地查了E社的过往作品。。。然后发现了一个叫战女神的东西然后。。。然后战女神就变成了我心中的第一位虽然战女神的歌到现在都不能完整唱出一首(笑)。顺便E社你什么时候才能把战2重制出来啊 我上面讲了一大堆。。。那么诸君的galgame历程是怎样的呢?有什么难忘的作品么?欢迎来讨论一下 最后放张图暴力安利一下11eyes
  25. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 米觉得吧~各位在推GAL的时候一般都注重些什么呢? 无非(1)题材、(2)剧情、(3)人设、(4)音乐、(5)画风、(6)H、(7)操作性、(8)声优 米更倾向于 5-3-2-8-7-1-6-4 画风人设,当然要选择萌系风格,只有让人眼前一亮的妹子【汉子?】造型才能第一眼 就让你了解这款游戏 剧情方面米比较喜欢拔作,故事虽短,但往往浓缩即是精华,而好的声优,配合前面的人设总是能让玩家更好的代入其中 对!这里米要吐槽一下《东津萌米》的更新!丫的配音就一个人、、、、而且还是大妈音,违和感爆表w,可爱的珣樱小姐居然还是没有配音、、、、期待1.1.2更新。。。 操作性当然就是指类似与兰斯 创刻之类的战略型 卡牌类 甚至射击类附加ADV的游戏,纯粹的文字游戏很容易让人厌倦,只有刷刷刷才能最大提供游戏寿命 题材和H~你懂的~一般在你搜索的时候,肯定会倾向于找那类的作品 那么!你玩GAL的时候,一般都注重些什么呢! (1)题材 (2)剧情 (3)人设 (4)音乐 (5)画风 (6)H (7)操作性 (8)声优
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