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【Galgame嘉年华.3rd】国境之南 东津萌米


推荐贴

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[audio]http://mp3.flash127.com/music/5941.qcc?.mp3[/audio]「Rise Up!」
人生百态,是不是厌倦了各种拔作NTR,或者是玩一些刷刷刷的AVG而感觉身体被掏空呢~不如来看看这款以高雄139与绢光米杂交的 高雄145大米拟人的GAL休闲养成游戏吧。
{:10_639:}感谢↑封面还原 由某只不愿意透露姓名又热爱音乐的波利提供~

2017.05.07更新东津萌米通关特典~
 
{:11_655:}作为第一次参加嘉年华好激动的说w,希望可以力所能及的制霸一遍~总之,咱先拿下一血。
咳咳,好吧,老样子
这次又是来写冷门游戏了_(:з」∠)_
由于新论坛维修缘故,米也是将排版丢掉啦~
{:10_637:}这期并不是安利,但又处于评测与心得中间、、、、唔,涉及长文以及剧透,请善用右上角X离开哟~
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08259ef30e6a65df.png人物介绍08259ef30e6a65df.png
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秧苗
身高过膝、娇小的女孩,有着跟田里一样的葱绿发色。水汪汪的大眼睛流露孩子特有的天真穿着简单的连衣裙却不失可爱,配上呆呆的笑脸让人不禁想摸摸她的头白泽肌肤,隐约透着苹果般的红润时不时撒娇,虽然什么都不懂,但却会热心的安慰着男主让人疼爱~
我要成为最最最好吃的白米
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结穗
秧苗结穗以后,从幼女活泼声线转变为轻柔嗓音,少女嘴角的微笑映入眼中给人一种似曾相似的脸庞。
一口漂亮的金黄头发扎成发辫,在朝阳下闪闪发光,带着大大的草帽遮阳,背光看不清她的表情,却给人种温暖的感觉手插腰自信地挺起胸膛,活像模特儿等待评分一般。
仔细一看还能看出秧苗形态先前的轮廓,只是头发体态都变了很多
(只是稍微长大一点而已,青春期——青春期长高就算了,连发型声音都一起改变
一种米养百样人 一种人也可以养百种米哟!
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白米
曾经年幼的秧苗在你的努力下顺利成长为白米,她的身体肌肤也变成如同雪花一般的白色。給人香甜錯覺的、果凍似的身體。对自己的出场时间特别在意,时常以“大姐姐”的形象好好关照“秧苗妹妹”。
且拥有六种不同的发展性格转变姿态路线
早安!今天也要打起精神工作哟
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fedd83d47fd28cb8.jpg
绚樱
是拥有半透明身区带有樱花图案的美丽虾娘。
樱花虾虽半而透明,但带有粉红光泽的视觉效果下,绚樱的主色即定为粉色。
前发代表虾头后方的锯齿边缘,后发的麻花捆代表虾尾,身体上下布满樱花装饰为了识别,主体是右手袖的虾子吊饰。
衣服方面因发现的时期为日据时期,设计概念较偏向于和服,半脱和服内著小可爱为表鲜嫩,也有新鲜的象征,本身也是以病娇作为自身的一个萌点。
在本作中作为一个联动客串角色,将在后面细讲
看来你是认真的!既然这样、、可以尝试先打败我吧!
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795b16d58b6e70e2.png游戏简介795b16d58b6e70e2.png
这次要介绍的游戏是
希萌創意行銷股份有限公司 台湾 希萌創意社团的新企划《東津萌米》
将稻米品種「高雄145」萌化为穗姬,一款休闲养成稻米+ADV的游戏。
故事模式以及培育模式【需要故事模式通关解锁】可供选择。
一共六个养成结局以及十二个死亡结局。
于去年7月份在漫展上出售、卖米(吃的那种),现可以在官网和淘宝购买。
人物养成详细的分了秧苗、结穗白米三个阶段的故事桥段。                       

穗姬」意指此品種稻米猶如白米中的公主般,品種優良、米粒晶亮且口感絕佳而衍生。
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7eb47e7ce07511f2.png游戏画面7eb47e7ce07511f2.png
讲游戏,先从画面说起吧。
本作画风是那种萌系画风,反而和日常剧情异常搭配,喜欢这类的人应该不少的。

但以一款16年末的新游戏来讲,画风在同期作品中也许不太出众,姑且上还算的上不错 让人满意的。
第一次玩可能会大吃一惊,配合游戏剧情所带出来的养成系统也非常具有特色且新颖。
游戏的系统也还行,界面日、昼、夜缓缓转变也比较精良。
96a54654792873e0.pngd4bd3449e6570829.png38bfb7df61ea7e63.png
其本身的GC和立绘也是OK的,几乎每个阶段,每种发展路线都有对应的性格、形象、乃至表情
所以,对米的塑造也是非常合适的,玩起来也是没有高能,可以放心休闲游玩。
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d7edd48b98327eb5.png简介音乐d7edd48b98327eb5.png
说完画面,说说简介和音乐
游戏的舞台以位于中国台湾省南端的临海城市的屏东县开始
终日温暖的天候,孕育了无数名产与美食 
来引导出我们这期游戏的主题—— 
一望无际的稻田 故事以男主高中毕业后为了梦想外出打拼,进了小有名气的公司后却见识到了现实与想象的差距。【从事 科技业跟服务业,反复的工作、加不完的班以及写不完的报告,不断地消磨着男主的精力
辞职后回老家修养充电,然而被父亲强迫去种田,邂逅了秧苗。
而我们的故事 也正式开始了。

OP主题曲 
东津萌米OP 【那首外链便是
[fold=]
原案:希萌创意 
企划:希萌创意、STORIA 
合作农家:林清源 先生 
原画:ichigo、初夏 
主题曲:「Rise Up!」(作曲/编曲:3R2) 
动画制作:Wavelets can not be inverted(台湾动画团队)

OP加上九首背景音乐 共十首音乐 都是台湾歌手3R2所编曲制作 
3R2是來自台灣的作曲家 / DJ。 2003年接觸DTM開始作曲,2011年開始DJ。 
是台灣第一位專注於Hardcore風格的作曲家。 現今多半都在日本硬核(J-Core)圈子中活動。 他曾參加過知名J-Core合輯「J-Core Masterz」與「Bastard Pop Terrorists」。
同時有給 M-Project、BUBBLE-B、DJ Shimamura、kors k、P*Light等圈內作家們提供過Remix。 
专辑有 
《The Dream Traveler》6首 
《Prism Remix E.P.》6首 
《Prismatic Sounds》12首 
《Sweetness and Love EP》5首 
[/fold]
OP可以归属于一大亮点

背景BGM虽然不出众,在GAL中属于普通,给人的印象不深。
但在你玩游戏的时候,反而更符合悠悠日常的培育养成生活,可以很好的和剧情合二为一。
且他首先不会难听,也并不能算的上影响游戏本质上的关键内容。
其次BGM在游戏剧情中比较应景,该渲染气氛的时候渲染气氛,该烘托人物的时候烘托人物性格。

 
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08259ef30e6a65df.png养成攻略08259ef30e6a65df.png
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耕作
每五天到农田一次,共有早上下午两个时段
两个时段各有4点行动值,可以根据行动值选择活动 

身体状况 
能够看到秧苗的好感值、健康值与发展个性,不会消耗时间。
透过选择会增减好感以及改变个性
健康值到零就会死亡 

生活记录
显示目前进行天数,不会消耗时间。
也会记录各项活动次数,方便调整聊天可以与秧苗培养感情,消耗一点行动值

聊天 
可以与秧苗培养感情,消耗一点行动值 

巡田
分为 视察秧苗生态观察 
前者是能够收集秧苗CG片段,收集齐所有片段既能回收CG,消耗两点行动值 
后者可以得知田中的状况,根据结果选择对应的农活,确保稻米的健康,消耗一点行动值 

农活 
能实际调整田里状况,帮助秧苗顺利成长,消耗2点行动值 
分为 
水位调整、杂草拔除、施洒肥料和(害虫去除【进入结穗期将会变成 鸟类驱逐】)
当状态处于不良或者极差的时候,就会降低秧苗的好感与健康。 
如果是整天都只想聊天,也会适得其反。 
要细心选择每天的农活,秧苗才能顺利生长 
施洒肥料 
大意为替田地施肥,回复小米的健康值但每种农活太过频繁或许会有其他副作用产生

125天穗姬品种养成攻略
故事模式通关后解锁培育模式才可以养成
7c36103b1d48374d.png慵懒穗姬(睡衣米
[fold=]
慵懒穗姬主要就是降低活泼度
另外.忙农活外也要点点聊天.
会刷到第一个出现的选项(要不要借手机)
这时选答应(会降低活泼度)
再刷聊天应该就会出现这个选项(要不要喷洒农药)
这裡选放弃.会增加好感度3点(因为不管选哪项几天后还是会出现第二次)
之后几天农田会出现大量害虫
这裡就建议选监持喷洒(好感度下降3点.病娇增加10点.但如果选放弃的话健康值和杂草值都会掉很多.更得不偿失)
之后刷聊天会出现的问题
1.问题是喜欢猫还是狗选猫(降低活泼度3点)
2.该给秧苗看动画片还是恐怖片选动画片(虽然会增加中二值.但不会影响后面养成.选恐怖片的话会增加病娇.前面已经增加过10点后面很可能会影响发展)
到了后面结穗.
自动触发事件选项
这裡选让她照顾(增加好感度5点)
之后平稳的养成.
就能成功养出慵懒穗姬
[/fold]
f93603ce12de64b2.png傲娇穗姬
[fold=]
傲娇穗姬的活泼点要点高
另外.忙农活外也要点点聊天.
会刷到第一个出现的选项(要不要借手机)
这时选拒绝(会增加活泼度)
再刷聊天应该就会出现这个选项(要不要喷洒农药)
这裡选放弃.会增加好感度3点(因为不管选哪项几天后还是会出现第二次)
之后刷聊天会出现的问题
1.问题是喜欢猫还是狗选狗(增加活泼度3点)
2.该给秧苗看动画片还是恐怖片选恐怖片(增加不痛不养的病娇值.不选动画片的塬因看下面就知道为甚么了)
之后会有自动触发事件.
会增加秧苗中二值.
之后会出现要不要继续骗人的选项
选坦白后面的自动触发事件.
问题是要不要给她吃点心?这裡选马上给她吃(公主养成计画始动)
之后平稳的养成.
就能成功养出傲娇穗姬
[/fold]
15b65e3544d6cb5a.png中二穗姬
[fold=]
中二穗姬的活泼点要点高
另外.忙农活外也要点点聊天.
会刷到第一个出现的选项(要不要借手机)
这时选拒绝(会增加活泼度)
再刷聊天应该就会出现这个选项(要不要喷洒农药)
这裡选放弃.
会增加好感度3点(因为不管选哪项几天后还是会出现第二次)
之后刷聊天会出现的问题
1.问题是喜欢猫还是狗选狗(增加活泼度3点)
2.该给秧苗看动画片还是恐怖片选动画片(增加中二值)
之后会有触发事件增加中二值
之后会出现要不要继续骗人的选项
选继续矇骗后面的自动触发事件.
问题是要不要给她吃点心?
这裡选工作完才能吃!(会增加去除害虫和杂草值)
之后会因为某个事件让结穗的中二值一口气增加到999
之后平稳的养成.
就能成功养出中二穗姬
[/fold]
d6b9f1b312eb4c95.png娇穗姬(护士
[fold=]
病娇穗姬的活泼点要降低
另外.忙农活外也要点点聊天.
会刷到第一个出现的选项(要不要借手机)
这时选答应(会降低活泼度)
再刷聊天应该就会出现这个选项(要不要喷洒农药)
这裡选坚持喷洒(降低好感度5点.增加病娇值10点)
之后几天农田会出现大量害虫选监持喷洒(好感度下降3点.病娇增加10点)
之后刷聊天会出现的问题
1.问题是喜欢猫还是狗选猫(降低活泼度3点)
2.该给秧苗看动画片还是恐怖片选恐怖片(增加病娇值)
当病娇值到了一定值之后.
会自动触发事件选夸奖她(病娇值上升30)
从这裡开始.就可以看到病娇眼神出现~
到了后面结穗.
自动触发事件选项这裡选坚持让她离开(病娇度增加50点)
之后会自动出发事件.
病娇一口气上升到260点.
最后再升到999点之后平稳的养成.
就能成功养出病娇穗姬搂~
[/fold]
3bb32fa080ffb2de.png婚纱穗姬
[fold=]
当其他品种的穗姬都解完时即开放
培养婚纱穗姬的活泼点要尽量持平
农活数值点高.健康值要高.好感度必须非常高(主要是健康值和好感度)
少点聊天选项.
尽量都选观察米娘(如果真的没办法.中二和病娇增加10点内都还ok)
这裡我都会选处理农活之后平稳的养成.
就能成功养出婚纱穗姬
[/fold]
穗姬全死法
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[fold=]
穗姬总共有12种死法
秧苗死法:
淹死-健康值低的情况下水位太高(害虫杂草不能太低.不然也可能会是其他种死法)
乾死-健康值低的情况下水位太低(害虫杂草不能太低.不然也可能会是其他种死法)
被害虫吃掉-健康值低的情况下去除害虫值太低(农药都选放弃喷洒)
被颱风吹走-健康值低的情况下遇上颱风(穗妻不能是婚纱穗姬和慵懒穗姬)
被肥料撑死-狂餵肥料就对了
冻死-故事模式一开始把水弄乾涸.接着完全不理她等死
饿死-去除杂草程度低下(遇上梅雨季节.穗妻不能是婚纱穗姬和慵懒穗姬.继续睡给她等死)

结穗死法:
淹死-健康值低的情况下水位太高(害虫杂草不能太低.不然也可能会是其他种死法)
乾死-健康值低的情况下水位太低(害虫杂草不能太低.不然也可能会是其他种死法)
自闭死--健康值低的情况下去除杂草程度低下
被鸟吃-健康值低的情况下去除麻雀值太低
被肥料撑死-狂餵肥料就对了
[/fold]
虽然有这么多种死法,但画面都不猎奇
且其实结局都是同一个......被父亲踢出去

CG共30张(包含Q版
[fold=]
CG1-白天/黄昏让秧苗在对/错的水位.总共24种变化
CG2-白天/黄昏让秧苗去除害虫卵.总共6种变化
CG3-白天/黄昏让秧苗正确/过量施肥.总共6种变化
CG4-培育模式结穗个性一般自动触发事件
CG5-白天/黄昏驱逐麻雀值达到最顶时有高机率出现.总共2种变化
CG6-白天/黄昏观察米娘.总共2种变化
CG7-选项选让她照顾.后面就会出现了.总共2种变化东津萌米穗姬全穗姬攻略
CG8-白天/黄昏观察米娘.总共2种变化
CG9-白米穗姬养成
CG10-慵懒穗姬养成
CG11-傲娇穗姬养成
CG12-中二穗姬养成
CG13-病娇穗姬养成
CG14-婚纱穗姬养成
CG15-全成就破完到成就表观看东津萌米特典剧情(请先下载修正档不然还是没办法拿!!)
CG16-个性文静的秧苗长成结穗的第一张画面
CG17-跑中二穗姬路线.总共2种变化
CG18-跑傲娇穗姬路线.总共3种变化
CG19-秧苗淹死
CG20-秧苗乾死
CG21-秧苗被害虫吃
CG22-秧苗吃肥料撑死
CG23-秧苗冻死
CG24-秧苗被颱风吹走
CG25-秧苗自闭死
CG26-结穗淹死
CG27-结穗乾死
CG28-结穗饿死
CG29-结穗被麻雀吃
CG30-结穗吃肥料撑死
[/fold]
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795b16d58b6e70e2.png相关作品795b16d58b6e70e2.png
SIMON,都是以动漫为元素,以拟人来制作,以往作品一共有以下五部作品
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2013年6月空气少女注意报Rinascimento
空气娘拟人
以没有角、牧羊座,自古以来就诞生的艾尔来展开的漫画
看似柔弱,实则任何物体都触碰不到
栖息地甚至遍及地表各处,无处所不在,有打不倒的空气人之称。
相当排斥噪音以及废气
其作品,作为宣传永续精神与停等区怠速熄火的正确观念
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2013年11月迷路小玛在万金
是万金圣诞节续前作【空气少女注意报】又一巨作
将万金圣母圣殿的庄严纯净与在地独特美好的人文气息,透过主角小玛(MAGI)的视角呈现给大家,共度一个不一样的万金圣诞节
MAGI
玛姬代表了过去的三贤者,引领我们在万金的街上回顾上帝将他的至福赐予群众的故事。过去的三贤者追随著伯利恒之星找到耶稣,而玛姬将在万金的巡礼中与大家一同分享圣诞节的故事与意义。
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2014年4月初夏的東港之櫻
诞生在屏東漁港的绚樱、晶莹,必須在神秘少女艾尔的监控之下,通过「七原罪」的检测判定,來判断合不合适存在于人类社会
暴食、色域、、日常生活中的各种意外冲击而来,绚樱的期末测验也即将展开【什么鬼】、、在渔港的艳阳下
艾尔第一部作品,空气娘联动客串】、小玛第二部作品,MAGI联动客串】与她相遇,三个不同的女孩,一起寻求生命的解答
也是三位同人女主一起出现。
由台湾屏科大(国立屏东科技大学)动漫社社长Simon为推动屏东地方观光所推行的拟人化娘之一,角色所代言的地区是台湾屏东县东港镇。
由哑鸣执笔撰写诞生,并且在8.25号激萌动漫化《谁跟你魔法少女,我是○○XX
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2014年11月前進吧!高捷少女
高捷少女,又被称作高捷娘
为台湾高雄捷运的虚拟代言人,后来进一步发展为《前进吧!高捷少女!》
这是一个关于在高捷服务的四名少女少女们
【站务员“小穹”】
【司机员“艾米莉亚”】
【维修工程师“婕儿”】
【客服员“”NANA/耐耐】
与来往旅客所共同普出的日常物语
其粉丝团也很快飙升到30,000人以上,还有高中粉丝为其制作「高捷少女OP」(仿制魔界天使4)
在高捷少女的相关报道中,日本RocketNews24甚至主张萌世界并非正在从台湾开始、而是已经成为其未来生活的一部分,ITmedia在报道中甚至称台湾为“萌之先进国”。
于东津萌米游戏内 网页中出现冒泡
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2015年5月魔法少女ipass
第一部作品的空气娘艾尔的客串
在以精打细算的女子高中生与爱喝酒爱抽烟的超级经纪人大叔小P
所卷入展开的魔法少女与油电双涨、物价膨胀的战争故事。
【告诉我们,只要大叔肯用签约即可享受购物打折,每位大叔都能成为QB
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7eb47e7ce07511f2.png感想总结7eb47e7ce07511f2.png
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如今有艹猫,艹狗,现在连艹米都有了【好吧,其实是一款全年龄向的游戏】,而且这款游戏的制作初衷居然是为了卖大米。
官方自制的宣传动画都告诉你没有老婆,那就自己种老婆吧。
买游戏还给你送几千克大米,是不是良心满满233333333,虚拟&现实老婆都送你了。
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总体嘛
是一款十分有趣又有爱的GAL养成游戏,剧情方面比较普通,实实在在说一个纯爱且非常甜的故事,剧场发展很自然,开发商在亲身参与耕种后,游戏设定上的情节以及细节也非常合理。
不过与其说是各条线路,不如称之为章节更为合适
秧苗期→结穗期(体验完结→白米期(故事模式完结↓

                                         性格米(培育模式
该游戏没有CV配音应该属于比较遗憾的一个内容,而且没有聊天跳转,让错过的文本回归增添了一丝不便。
不过游戏自带的中文版和拥有成就收集系统确实好评如流,LOG系统虽然游戏界面中没有显示,但是可以通过鼠标滚轮跳出。
该游戏剧情略短且比较单薄,故事线路约2小时,五结局路线约1小时,总体流程非常短。
如果以一款养成类游戏来讲是比较糟糕的【游戏以5天5天进行,培育的数值略微没有平衡,一些培育路线的事件甚至可以大幅度提高单一数值,SL大法简直无赖,但有时候因为特殊事件导致死档也很无奈

值得一提的就是希萌創意的“联动系统”的处理,上面放相关作品也是为了在这里提及。
希萌创意给咱的印象就是本着万物皆可娘,出着各式各样萌系的拟人角色,而且他们所设计的角色又如同存在在同一个平行世界中,相互客串,以 配角的身份 出现在希萌创意的各个舞台之中
个人觉得这种方式真心非常赞,在一边积累自身作品粉丝的同时,还可以利用关联联动,在新作发布的同时,吸引着老用户们,达到双赢的场面。
而且他们为了制作这款游戏,也是用了近四个月时间参与现实耕作,记录填写了田园日志

回归联动主题,本游戏中
故事模式第96天,男主惬意到家后喝着珍珠奶茶一边上着网页 有这么一段:
“果然台湾人就要喝珍珠奶茶吃鸡扒,可乐咖啡都是邪门歪道。、、、、台北发现迷路的修女要去屏东、、、高捷少女们的午茶秘辛

分别对应希萌创意的第二部作品迷路小玛在万金和第四部作品前進吧!高捷少女》

以及男主外出两次外出休息的剧情中 第三部作品《初夏的東港之櫻》绚樱客串联动
在游戏剧情中,出现在 男主 外出购物的一次邂逅中。
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女孩穿着粉红色的浴袍,身高不过到男主的胸膛,脚上踏着木屐,最醒目的,是她手上红色的油纸伞,灿烂又邪恶的微笑,恶魔一般的敲诈着男主,还黑化着说:
如果没钱的话,可以留下来打工,而且听说一个人有两颗肾脏哦
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在游戏中期第二次相遇虽然依旧坑了男主,但却为男主明确 解惑了人生的选择方向。

为我们还原了绚樱角色的性格、特色乃至塑造
当然,联动不止单单为了冒个泡而已!

首先,不只可以刷穗姬的好感度,在培育模式中
也可以刷 客串角色 绚樱 的好感度
当绚樱好感度来到15的时候
绚樱会给你制作组房间的钥匙
接着就可以到成就表观看东津萌米特典剧情的隐藏剧情喔~(不用养完该次穗姬.存个档就可以退到标题界面观看隐藏剧情)
其次,绚樱的存在更像兰斯中的【爱丽丝之馆】那样,除了变相的Credits的外,要怎么培育不同穗姬的详细方法都可以去询问绚樱,获得解答。

唔,嘛~随着精心照料的养成成长,玩家会一点点获得满足感,以现代人平庸的社畜男主代入虽然普通 但又非常好接受。
将男主的心理行动语言很好的表达出来,在男主不断成长 转变态度的时候 有着不错的新鲜感体验。
这类拟人养成的题材不常见,而且因为只有漫展少量出售且价格略贵的缘故,并不能让大多玩家认识、青睐这款游戏
但这款游戏是非常适合新手尝试玩的
游戏不长的时间也完全可以以拔作概况
幼女-萝莉-御姐病娇-人妻-傲娇-中二-天然呆等五种性格】可以满足大部分玩家口味,让玩家追求向往心中的美好所培育发展。

然后以剧情方面在谈一谈
普通对城市抱有梦想的少年,在一次次打拼受挫后回到老家休息 还要被迫种田,接受了培养秧苗的任务。
而作为玩家的我们也能在早期 了解到男主的萝莉控的属性,在后面提及。
虽然每天我们要拖着疲倦的身体早起耕作要经常清理杂草,清理害虫,还要晒田等。
就是交换低水位跟放干,可以帮助稻米的根扎得更深,也可以当做水位调整的依据,在游戏的同时,我们还会获得一些知识上的科普。
每当施肥时候就会看到她兴高采烈的把脚泡在水里,她摆动双腿拍着水花,在阳光下闪耀着点点光芒就会让我觉得倍感自豪。
每天晚上离别回家的时候,秧苗生怕玩家返回,扯着玩家的衣服,急的眼泪都快流出来的表情让人怜悯。
有时候看着秧苗呆毛 又总觉得是杂草想拔一拔~
在后续剧情的发展中也是了解到
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拟人的秧苗貌似是像田中秧苗的化身,类似实体替身的存在,而头上的呆毛更是对应着田中秧苗的生命状态的一种体现。
一切的拔草 施肥 灌溉 等都是要在田中进行的【那时候真以为会对萝莉做奇怪的投掷PLay】,而且游戏以5天5天进行
每当新的一天来临,玩家可以根据自身的勤奋程度决定是否起床养成或者怠惰放置秧苗不管
所以咱才上面才会说这款游戏设定合理且有趣,有种牧场RPG的感觉。

而这款游戏虽然是全年龄向游戏,可是还是会穿插一些有趣的选择来触发 带点H色彩的小剧情
比如在某次和秧苗的约定玩甩中,通过选项 选择 玩护士游戏后 从秧苗口中得知,先前叔叔们也有跟秧苗玩过~(叔、叔叔?医生游戏)。
可以看到秧苗一边气嘟嘟地鼓着脸抱怨,一边说着他们追着 抓着自己不让它跑,还要打针,弄得秧苗好疼喔等对话。
男主的我们还会配合的吐槽一番,头有点绿,是否要和老爸或者警察交流一下,又在想着稻米也有米权吗?
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养成类游戏重在突出培育角色 成长 这个过程,一方面是秧苗的成长,一方面也是男主的成长。
继续男主萝莉控那里开始
最初的男主对于幼女秧苗一边抱有杂种的想法一边也是打着两天养死的心态饲养着
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但一段时间后
每次当一阵凉分吹过,对着被夕阳染红的天空,有种难以言喻的感触没想到现在居然过着日出而作,日落而息的生活,我们也是感叹从没有像这样闲散,反而让人不习惯,甚至有了一丝 觉得这样的生活也还不错的感慨。
虽然习惯农作后男主已经不像一开始那样浑身无力,欲也没有余力像以前一样混时间到三更半夜,毕竟如果太晚睡,只会让隔天农作的时候加倍疲劳,苦的是自己的身体和精神,且、、、不想让秧苗看到自己精神不济的一面。

在游戏的后半部分,男主天天照顾秧苗,不知不觉已经开始结穗,游戏背景左右稻田已经变成黄澄澄一片
稻穗随风摇曳,有如广告一般的场景,让人忍不住停下脚步深深吸了口气,观赏这片美景。
可当我们在次去田中时,却发现秧苗不知去了哪里,平时总是一早就等在田里,今天欲反常地不见人影。
在田里转了一圈不见人影,男主心里也不禁有些着急
脑海中不断回忆着以往的日常,从没有看过秧苗离开田间,又不禁想到记录中,她的话越来越少,哪怕关心询问,也会沉默不语。
顶着顶着大太阳一边搜索一边大喊,喃喃自语 不断责怪着因为她今天的工作没法进展,回来一定要好好骂骂她,可周围除了静寂,就没有给我们任何回应。
忧源于爱,爱至深时便成忧。最终结穗【秧苗】出现那一刻,那份 担忧终于放下,还是往日的傲娇对嘲,倒是被这充满爱的担忧填满了温暖。
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在此也会开放两个彩蛋后完结
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而正式版中反而没有彩蛋,直接以继续的日常延续下去。
【结穗期开启】
怎么说呢,如今就好像女儿一夕长大,变得不再需要自己照顾了一样。虽然已经不是萝莉了,但熟悉的天然呆又任性 时不时卖个萌 和男主斗个嘴 的性格依旧没变。
新的章节开启,就必定有新的阻碍,在这悠哉的日常中 总会面临艰难的选择
在游戏最初我们就能了解到男主只是被迫种田,而他只是失业回家充电休息而已
在男主学长的帮助下,成功收到来自外商公司的面试邀请,虽然马马虎虎的应付,却不晓居然录取通过了。
而在男主的感叹中,我们也可以得知 男主小时候明明恨不得长大离开,现在居然 反而觉得留在这里种田也没什么不好,甚至隐隐约约觉得这样生活其实还不错。
在去留的矛盾面前,留下的只是一位复杂心情的少年在床上翻来覆去却久久不能入眠。
虽然最后也如实告诉了结穗,但看着身边寂寞的结穗,一时间不知该说什么,就这样坐在她的身边一起望着夕阳,气氛渐渐冷淡
天色渐晚,虽然结穗垂着头 默默的晃着双脚,但依旧微笑面对
让我们不仅闪过一个想法

如果、离开这里,还能这么自在吗?
看着结穗的笑容,陷入了迷茫。
人生就像一枚硬币,你永远不会知道这次选择是正面,还是反面。但男主却很幸运的再一次邂逅了绚樱 做出了自己最后的选择,领悟到,既然都是要工作,就选个自己喜欢,能开心工作的地方吧。

到了收割的当天,男主也是和结穗并肩坐在田边吹着风聊天,在不知不觉这成了每日农活结束的习惯,并真诚的告知了自己的抉择
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她不好意思地笑着别开视线,脸颊也染上了夕阳般的绯红,画面是如此美丽,而结穗也是和我们定下约定,也就是人物介绍中那样,一定 会让大家吃到最最最最好吃的米。
看着周围一代代结穗,想到自己的米能喂饱许多人,这种成就感,或者就是我一直追求的目标,至此男主与结穗也正式告别。
想起她认真的叮嘱,我闭上眼 浅浅的笑了
慢慢走上ED。

而男主,在离别前抓了一把稻穗放在手里,并在日后制作成了护身符。
之前设定上就有说过了,拟人的妹子就像田中谷物的化身
果不其然 我们再次邂逅了
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而她 也正式成长为晶莹剔透 可爱雪白的少女
面对男主呆若木鸡 若有所思的神情,她嘴角勾起一抹微笑
那么以后就多多指教了哟

在东津这个炎热的夏天

一贯的虫鸣 一贯的天气 一贯的日常
在东津的天空下与她相遇、成长、离别。
然后~~~期待下次的相遇~
我和她的农作生活,终于正式拉开了序幕
END
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,由Kami丶米修改
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minamo 发表于 2017-4-19 23:12

這個是普通介紹還是活動? 不過米調教得再大仍是被吃掉了

我不知道园长那贴是怎么算的,就单纯的认为是普通的介绍好了

”公园的园区,在这里可以分享您的体验。

1.旧设施建议-按上述标准格式发表合格主题:4月19日前发售的Galgame限定。 奖励:最高260节操/帖

2.新设施建议-按上述标准格式发表合格主题:4月19日后发售的Galgame限定。 奖励:最高300节操/帖“

 

{:10_632:}才不会呢!机智的男主留下一把结穗并做成护身符~米姬就生活到了一起呢!

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a7509531 发表于 2017-4-19 23:49

穗姬全死法,那个图没看文字之前我还以为吃多了在睡觉呢。

{:10_640:}只放一张罢了~

 

不过这款游戏死亡画面都不猎奇的,都是用Q 且有趣的图片来表达【比如穗姬饿死(就是Q版形态抱着头,小小的身影躲在笼子中),比如被鸟啄死(就是Q版的形态哭着泪花,周围的田地一片狼藉)】

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