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《女神异闻录5》Persona 5 进几年来最佳JRPG游戏之一


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对于一个不太关注日式RPG游戏的我来说,自从玩了这款日式JRPG游戏之后就完全入迷无法自拔了,连自己的感觉到惊讶。确实这款游戏能对的起“神作”两字。要通一次关,我想你必须要花上70,80个小时后你才能一周目通关,现在我就来介绍下这款游戏。

这里我先声明我不想挑起什么游戏之间的“口水战争”,只是我个人感觉游戏很好,有心推荐而已,如有不喜欢此作品的话请勿喷,出门左转,谢谢!

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[backcolor=rgb(247, 247, 247)] 《女神异闻录》中文名,《Persona 5[/backcolor][backcolor=rgb(247, 247, 247)]》英文名,简称《[/backcolor][backcolor=rgb(247, 247, 247)]P5[/backcolor][backcolor=rgb(247, 247, 247)]》。是一款现在还是PS独占游戏(以后会不会独占就不[/backcolor][backcolor=rgb(247, 247, 247)]知道了),[/backcolor][backcolor=rgb(247, 247, 247)]先前只是作为《女神转生》系列的外传游戏出现,而后续的作品则渐渐从原作的世界观中独立出来,形[/backcolor][backcolor=rgb(247, 247, 247)]成了一套自己的风格和玩法。在这个着眼于校园生活,走AVG+JRPG路线的游[/backcolor][backcolor=rgb(247, 247, 247)]戏,甚至从风头上逐渐盖过了《女神转生》,无论在亚洲还是欧美,都有着相当一部分玩家成为了它的忠实拥趸。[/backcolor]

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[backcolor=rgb(247, 247, 247)] 我们先来介绍下游戏的大概剧情,其实就是,主角意外获得特殊能力,可以进入意识的世界,并且像收集人格面具来进行冒险。[/backcolor][backcolor=rgb(247, 247, 247)]有点类似《盗梦空间》的逻辑,他可以通过对意识世界的改变来影响现实世界。在这个过程中,主角还会遇到形形色色的人,和他们发展关系,形成羁绊,用来增强自己。[/backcolor]

[backcolor=rgb(247, 247, 247)] 碍于剧透的嫌疑,剧情方面我暂时不能说太多,但可以做一个大概的介绍。就像前面说的那样,这一作的主角团可以潜入意识世界,通过“偷心”的方式改变现实中人物的想法,游戏里面主角们组成的“怪盗团”,仔细想来和《盗梦空间》有类似之处,不过这款游戏是纯粹的现代都市奇幻,没有什么科幻的成分。[/backcolor]

[backcolor=rgb(247, 247, 247)]主角团对付的是那些“大人”,那些游离于法律监管之外,所有人都敢怒不敢言,一直在做坏事却因为没有证据而从未得到处罚的大人,比如性骚扰和虐待学生的“鸭老师”等等。[/backcolor]

[backcolor=rgb(247, 247, 247)] 而通过进入别人的意识世界“改心”,主角团就能做到很多甚至连警察都做不到的事情,比如让这些坏人良心发现,并坦诚自己的罪行,但是相应的现实中的警察也不会对这样奇怪的事件坐视不管,哪怕这些怪盗的出发点是好的,他们也无法允许义警的出现。因为在他们看来,这些怪盗既然能使人从良,也肯定能使人走向堕落。具体的剧情就让大家自行进入游戏里面好好体验吧,这里我就不在多说了。[/backcolor]

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[backcolor=rgb(247, 247, 247)] 《P5》是一个很神奇的游戏,它的玩法集各家之所长,不仅多样,而且很令人沉迷。[/backcolor]

现在我们先来说下游戏的战斗部分,[backcolor=rgb(247, 247, 247)]本作的迷宫全部经过精心设计,城堡、美术馆、金字塔、赌场等等,各具特色,迷宫内的互动也多了不少。《P5》的迷宫没有那些七弯八绕,但配合躲避和偷袭系统,可玩性还是很高的。[/backcolor]

[backcolor=rgb(247, 247, 247)] 战斗机制是回合制,但看得出来,制作组为了让回合制变得更有乐趣,花了很多心思。比如将敌人通过弱点全部击晕后,可以进入谈判环节,你可以让怪物成为你的人格面具,或者让他们给钱和道具,你得根据怪物的性格来选择问题的回答,要是答错了他们可不会乖乖就范的。攻击方式也多了很多选择,枪械、近战、各属性的魔法攻击,并依照属性相克的原理和敌人战斗,这样的回合制就不会变得那么无聊的刷刷刷了。[/backcolor][backcolor=rgb(247, 247, 247)] [/backcolor]

[backcolor=rgb(247, 247, 247)] BOSS战的设计也都各有特色,必要时还可以选择派遣队员,用几回合的时间去偷袭它的弱点;但同时,这几个回合之内你将会少一人作战,不同的选择也会有不同的体验。高难度等级下的BOSS战可能非常难以应付,喜欢挑战的人在《P5》里同样能够找到你的挑战欲望。[/backcolor]

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现在来说说本作我最喜欢的系统:“养成系统”,[backcolor=rgb(247, 247, 247)]《P5》可供攻略的妹子也是多种多样,“任君采撷”:外表高贵冷艳的混血女神高卷杏,其实是个热心肠也很平易近人,身材高挑的她平时还会兼职模特,却因为太过单纯被人套路;平日里好强的好学生兼学生会长新岛真,其实早就厌倦了这样设定下的自己,在遇到主角后也逐渐觉醒;拥有极强计算能力的黑客少女佐仓双叶,因为一系列变故,初中毕业后就没再上学,成了家里蹲,却阴差阳错地和主角相识,逐渐从过去中走了出来;还有一身朋克装的怪医武见妙、一开始下将棋就突然变得中二无比的将棋冠军东乡一二三、知名企业的千金大小姐奥村春等等各式各样的妹子等待着你去了解、熟悉,并到最后和她们产生更深层次的联系。说道这里是否让你想起了某社的一些养成游戏,也会让你的YY达到一种意境。[/backcolor]{:10_637:}

[backcolor=rgb(247, 247, 247)] 和妹子们发展关系(当然还有和其他人,看清楚这里的他字,也能满足另一群人的癖好哟)实际上也是玩通游戏的一个必要过程,也就是所谓的“社群系统”。在课余时间和各色各样的人见面、发展关系、提高好感度,就会解锁不同的能力,比如代表太阳的过气政治家会教给主角演讲的技巧,主角团内其他人的关系则会解锁很多关于战斗的技能等等。[/backcolor]

[backcolor=rgb(247, 247, 247)] 当然[/backcolor]想要发展社群,并不是随心所欲的。游戏里有两个机制来限制你和别人搞好关系:一个是时间,一个是自己的“五维”。

时间其实很好理解,和别人培养好感度是需要花费时间的,由于游戏的关键时间点是固定的,所以可以自由分配的时间其实相当有限,每天都是三点一线的时间,白天上课,放学后,还有夜晚(当然你也可以通过某种方式增加你的自由时间)。为了让社群关系的利益最大化,你必须仔细规划每一天都要干些什么,这里就体现了本游戏的自由度了,你想跟谁好就攻略谁。

[backcolor=rgb(247, 247, 247)] “五维”指的是主人公的五个技巧值:勇气、灵巧、知识、魅力和体贴。和一些人发展关系的时候,如果五维中某一个能力的要求没有达到,则无法触发下一个剧情点。[/backcolor]

[backcolor=rgb(247, 247, 247)] 怎么提升自己的五维呢?去家庭餐厅学习、去图书馆看书、去澡堂泡澡、去健身房锻炼、去医生处试药、去看各种各样的电影和DVD——而这些,也都是需要耗费相应的时间的。[/backcolor]

[backcolor=rgb(247, 247, 247)] 因此,在培养五维和与其他人搞好关系之间,一定要找好平衡点,对每一天都要精打细算才行。比如下雨天在家庭餐厅学习效果会变好,带着相应属性的人格面具能加快和别人的好感度增长。或者,你干脆准备多周目,那么一周目只需要关注五维的培养即可,因为这个属性是可以被继承到通关存档里的。[/backcolor]

[backcolor=rgb(247, 247, 247)] 这里给你们一点攻略,想要在一周目攻略全部女神的话虽然还难,但是也不是办不到,记得先注重培养老师川上貞代(城里人真会玩)和占仆师御船千早吧。这里还要提醒的是不要脚踏N条船哟,会发生什么事情的话自己去体会吧。。。。[/backcolor]{:10_625:}

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最后我们来说说本作的画风和音乐吧,本作大多数都是红黑色调,这也是我最喜欢的色调,还有就是系统画面全是涂鸦风格,感觉潮到爆有木有。[backcolor=rgb(247, 247, 247)]系列的原画师副岛成记延续了他的超高水准,笔下的角色消瘦而又颀长,冷冷地,带着那么一丝酷劲儿。男主角来栖晓蓬松的乱发,忧郁的眼神,时而温暖时而邪魅狂狷的笑颜,还有那人畜无害的小受脸,一经公布就圈粉无数。[/backcolor]

至于音乐,每天玩游戏的时候听这里面背景音乐,TM的感觉每天都被这也旋律给XI脑了有木有。[backcolor=rgb(247, 247, 247)]基本上每一首旋律都非常抓耳,且符合各自想要表达的主题(忧伤、轻松、紧张等等),整体风格非常符合游戏的基调,现代、新潮、跳脱,哪怕不去玩游戏,光是聆听OST的专辑,都是一次不错的享受。大家可以自己搜索一下《P5》的OP,应该就能体会到我想说的是什么意思了。[/backcolor]

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最后我想说的其实是也许我说了这么多但是还是有很多人回没兴趣,这可能也是JRPG万年不变得“回合制”模式的问题吧,对于那些喜欢欧美动作游戏的人来说,也不会太在意的,还有就是游戏的通关时间确实要很长,特别是如果还想玩几个周目的人来说,时间就要考量一下,其实我自己也不是一个JRPG玩家,但是也对这款游戏入迷了,那些喜欢玩养成和怀念校园生活的人来说这款游戏是一定别放过的,《P5》确实是一款“神作”呀。

最后的最后我要说的是:“这个游戏是有中文版的,这个游戏是有中文版的,这个游戏是有中文版的,”重要的事情说三遍,这个才是最主要的,而且翻译的质量相当的高,骚年们你们还等什么呢?

 

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八雲 七罪 发表于 2017-4-20 11:57

你又想挑起战争吗,神作这词可不能乱用啊

怕不是过会就有小绿帽和2b小姐姐的信徒把你按在地上摩擦 ...

真没想过会挑起战争,只是对这款作品很推崇,毕竟喜欢的游戏不太多,这款游戏确实让我,感觉很不错。想多推荐下给别人玩。
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严格来讲,神作应该算3~4之间吧,3是招牌作品,4是集大成完美之作

persona5的话,人设让咱不爽,只感觉到画面进步,毕竟已经进入另一个世代,貌似还有太多改善的空间

所以赞成楼上观点,神作不能乱用,只能说是正统精品续作吧……

当然如果乃是以国内网上那些类似网文一样,这个神作那个神作靠吹嘘影响标准来算的话,在粉丝群中确实神作无疑

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維多利加 发表于 2017-4-20 12:19

严格来讲,神作应该算3~4之间吧,3是招牌作品,4是集大成完美之作

persona5的话,人设让咱不爽,只感觉到画 ...

P4远远没达到完美的地步吧,剧情,画面,战斗系统和迷宫都有很多让人吐槽的地方,这次P5就比P4完美很多,你只感觉到画面进步,我倒是觉得P5的画面放现在是拿不出手的,毕竟P5是以PS3为基础开发的,可以说是上一个世代的画面,可是其他地方离完美真的只有一步之遥了
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youwiessg 发表于 2017-4-20 12:22

可能是我自己玩的好游戏不太多吧,让我这么入迷的游戏更少,眼阶比较低吧。 ...

 

不不不,对于系统初玩者来说,接受那个世界观得到完美体验的你,完全有资格评价它是神作,本身神作就是玩家得到超凡娱乐体验后,对游戏做出的最高赞美。

咱以前也这么推荐过3,4代的说,在当代画面怎样啦,系统怎样啦,音乐如何完美啦,persona合成乐趣啦,校园生活乐趣之类的,挨个挨个详细说明举例的话,感觉说服力更强大的说。

 

 

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youwiessg 发表于 2017-4-20 12:15

真没想过会挑起战争,只是对这款作品很推崇,毕竟喜欢的游戏不太多,这款游戏确实让我,感觉很不错。想多推 ...

玩笑而已,P5是本世代最好的JRPG之一。

觉得P3P4比P5强的怕不是失了智,明明是全面进化。

觉得P5人设不爽的,这不都是妇岛吗(笑

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dtdttiger 发表于 2017-4-20 12:29

P4远远没达到完美的地步吧,剧情,画面,战斗系统和迷宫都有很多让人吐槽的地方,这次P5就比P4完美很多,你 ...

P5的表现画面本来就强于3,4啊,结合其他加强要素,称得上是当前真正的RPG了

可是P4是PS2时代的啊,在当时结合投入,真心可以说是做到极限了

P5完全隔离2个世代了额,对面也总是拿这是对不起PS4机能的作品来说事

咱个人感觉啊,是得不到当初的震撼,就像曾经的FF系列一样,老玩家始终认为7乃神作,这样的感觉乃能理解吧

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没有ps4一切都是梦= =

不过菊苣们给点意见啊:我一同学的首发ps4,带1手柄,500g,光驱(因为看见好多所谓的无光驱版= =),成色不错,因为那壕想入Pro,所以和我商量1000转让,不过我大多玩的掌机,家用机了解不多,所以说这价位怎么样啊?

最近看他玩p5讲真我也有些意动0..0

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維多利加 发表于 2017-4-20 12:38

P5的表现画面本来就强于3,4啊,结合其他加强要素,称得上是当前真正的RPG了

可是P4是PS2时代的啊,在当时 ...

哈哈,P5的画面如果还不能强于3 4的话不是要被喷死了?每个人心中都有属于自己的神作,我当然能理解,每个人感觉不一样,像我就不觉得P4震撼,当然了,我玩的是PSV上的P4G,现在再玩P5真心觉得比P4G好玩,如果要放在当时来看,P4的确是做到了极限,可是同样的,现在的P5,我觉也是做到了现在回合制RPG的极限了
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dtdttiger 发表于 2017-4-20 12:49

哈哈,P5的画面如果还不能强于3 4的话不是要被喷死了?每个人心中都有属于自己的神作,我当然能理解,每个 ...

没错没错,就是这样的感觉,刚才咱考虑角度错了,没注意到标题里的JRPG

如果只是从日式RPG来评价的话,逐渐衰落的现在,仍旧处在最高峰的persona5的确堪称当代神作

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