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【一般区5周年征文活动】以我残败之躯,再现英雄荣光!


推荐贴

 

 

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【一般区5周年征文活动】

 

以我残败之躯,再现英雄荣光!

 

英雄“无敌”4

 

建议配合BGM阅读本文

 

BGM--Searching for a dream 游戏插入曲

 


 

摇摇欲坠的3DO公司——荣光无限的英雄无敌系列

 

是否能靠有限的时间和资金来制作一款起死回生的续作

 

英雄的荣光是继续不灭的照耀着人间

 

还是带着往日的荣耀堕入无尽的深渊

 

今天向您呈现英雄无敌4的故事

 

一部充满争议的续作

 

一个公司的最后挣扎

 

。。。

 

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[align=left]英雄无敌与我

 

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[p=30, 2, left]英雄无敌4是我最早接触的PC游戏之一,而我对于英雄无敌系列最早接触的是4而不是广为流传的3,虽说先入为主但是而后的3也确实吸引不了我,因为它没有诠释英雄无敌这四个字[/p][/align]

 

[p=30, 2, left]英雄无敌,英雄为何无敌?且说纵观整个英雄无敌系列,只有英雄无敌4(以下简称为h4)向玩家诠释了英雄是真的无敌的,是可以拳打魔王,脚踢黑龙的存在,而不是像其他系列那样只会在战场边缘骑着白马仅参与少量的法术和战术的互动,英雄,就该能一拳打死黑龙,一个法术全歼数千军队的存在,对于我这样没有接触前几代的游戏的玩家可以说对这种设定爱不释手,可是对于老玩家也是如此么?[/p]

 

[align=left]h4真的很烂么?[/align]

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情人眼中出西施,可惜随着年龄的增长,眼界的开阔,当年脑中的神作如今再玩一次却发现毛病众多甚至提不起兴趣再玩一次,只能存活在我们的记忆当中,这样的例子屡见不鲜了,H4中的缺点我无论怎么去圆可这确实是无法忽视的事实,我并不是英雄无敌系列的粉丝,但我也知道纵观所有系列虽然H4不是最烂,但却也是争议最多没有之一的一部,H4的创作背景是制作公司3DO即将破产,并且还是一个早产儿,可从细节看出制作的很匆忙甚至说简陋的一部续作,而之所以说H4很烂

 

原因如下:

 

1.英雄直接参与战争

 

既是优点但也是缺点,优点下面会说,但是我们先说这个缺点,英雄直接上场虽然会加深对于战场的互动性,但是英雄这个单位直接上场战斗却是从来没有的先例,一直到后来玩家的反应太大不得不取消了这个设定,为什么呢?因为这次英雄真的无敌了,其中最大的问题是,兵种在这里都无足轻重了,只要全力培养英雄就可以了,这样极大的削弱了趣味性。英雄的技能只能学习5大类,然后在众多系技能中有些是必学的,比如肉搏和探路(不学肉搏秒躺,不学探路走图慢死),那么在排除一些鸡肋系和克制系外(比如亡灵法师学习生命系,当然我知道职业的问题,但是这里暂且不谈)你的选择实在是不多,而说到本作的魔法可真是强的强,弱的弱,毫无平衡和常识可言,更不要说BUG了,总之魔法在本作起着至关重要的作用,也是很大原因为什么英雄能无敌而导致游戏无聊的元凶之一。

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不同种族的英雄和你的阵营有不同的相性(比如亡灵英雄领导不了生命阵营)

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英雄直接参与战斗,强大的英雄可匹敌千军万马

 

 

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众多技能,但是只能学习5系,而且各系平衡极差,有些基本是必学的

 

 

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魔法十分强大,几乎匹敌数千军队,但也毫无平衡可言,鸡肋的魔法数不胜数

 

 

 

[align=left]2.不平衡的种族[/align]

[align=left]种族之间的极度不平衡让这个游戏再次饱受诟病,本作6阵营分别为:力量,生命,死亡,秩序,混乱,自然,每个势力都互相克制或者少许亲近,而本作最强大的阵营为死亡,原因是因为死亡阵营的吸血鬼这一兵种BUG到了极点,而且本作的士兵可单独在大地图活动的机制,让吸血鬼刷野快速0战损,再加上死亡阵营建筑造价便宜而且军队不受士气因素影响,扩张速度极快,而相比之下,力量这个种族是相对较弱的,因为阵营没有魔法的存在,而本作最强大的就是魔法这一要素,这意味着战斗时会吃很多亏,雪上加霜的是力量阵营的兵种几乎没有拿得出手,唯一拿得出手的产量还很低,其他阵营的详细资料就不在这里赘述了。[/align]

[align=left]3.摒弃同级兵种[/align]

[align=left]仿佛就是为了故意恶心你一样,这么多酷炫的兵种同级的情况下只允许你建造一个,举个例子,生命阵营中的天使如果建造出来就不能选择骑士了,虽然天使很强,但是骑士也有自己的强项,这无疑抹杀了玩家的选择权和游戏的单一性,再加上兵种的极度不平衡,有些兵种从没见过天日,一切的一切就像一场闹剧,让你在做出一些可笑的选择[/align]

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[align=left]那么H4真的是一部十分失败的续作呢?它还是否有资格享受英雄无敌这个大名鼎鼎的荣光呢?我的答案是肯定的,英雄无敌4虽然不是一部成功的续作但是它的确传承了英雄无敌游戏系列的精神和初衷,并且做出了极为大胆的改革和尝试,虽然最后以失败告终但确为后续的作品留下了几位可贵的制作经验,而作为原始制作方的3DO公司,在面临即将破产的情况下依然给我们留下了充满诚意的H4,但这需要你仔细地去发掘,我就将带你看看这部作品的闪光点吧![/align]

[align=left]1.剧情[/align]

[align=left]H4原版的6个战役的文本和剧情都十分精彩,而中文翻译也是很地道,所以本人玩起来也是一种身临其境的感触,当然这也有音乐的很大功劳,但留在后面再说,下面我节选一段我最喜欢的一个剧本《半生半死》[/align]

能在数年间都不和其他人类交谈吗?又或是长年累月地觅食于林地间,睡眠在泥穴里?理智,对我来说就意味着把手指不知不觉地伸向一只攀在颤动细丝上的蜘蛛,逮着它,把它啪嗒一声扔到我的嘴里...

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他们把我绑在树桩上,把我叫做“食尸鬼”,叫做“食婴怪”。
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[align=left][backcolor=rgb(247, 247, 247)]这外号真是够逗人的。直到今天,我也没有品尝过人类的血和肉。我那仍然需要维持生命的一半渴求着常人的食物--一块鲜嫩多汁的牛肉或者是篝火上飘香的烧鱼;而我的另一半--不死的一半--什么食物也不需要,那一半,空荡荡的。[/backcolor][/align]

全文链接

 

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[align=left]而这段剧情又是陪着语音来朗诵的,时而疯狂,时而疑惑,时而感叹,这个声优讲一个半死人的心态全部表现了出来,语音和文字的完美结合让我一下陷入到了一个半死人的复仇故事当中不可自拔,再配上战斗中的紧张的音乐,让儿时的我兴奋的久久不能入眠,而其他的剧情诸如,海的女儿等也是精彩万分,而大量的文本就像是在阅读一本精彩的小说一样,让人回味无穷,在这里安利一下H4最著名的插曲 [align=center]海的女儿剧本插曲 [/align]伴随着这样的音乐在海上航行也的确是一种享受吧。[/align]

[align=left]2.音乐[/align][align=left][backcolor=lemonchiffon]

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[align=left]如果要评选英雄无敌系列音乐之最的话,H4叫第二怕是没人敢叫第一了,这也是大多数英雄系列玩家的共识,而音乐的制作者也是英雄无敌1-5的御用音乐制作人Rob King & Paul Romero,也可以说没有他们也就没有这些神曲了,关于制作人的具体信息在[align=center]这里[/align]以下是作者的基本信息[/align][align=left]

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Rob King除了制作音乐外,还会写台词,Rob King也为魔法门和其它一些游戏和电影制作过音乐,比如《极品飞车9:最高通缉》、PSP的《使命召唤3》、《翡翠帝国》;电影上有《Scarface: The World is Yours》、《Area 51》、《Advent Rising》等。Paul Romero和Rob King还参与过Ever Quest: Gates of Discord的开发。

 

关于他们的个人资料,所能知道的并不多,在IMDB的介绍上Rob King获得过一些荣誉和奖项。Rob King在2000年前属于一个叫Red Delicious的摇滚乐队,而Paul Romero则是从3岁开始弹钢琴,获得过不少钢琴比赛的奖项。

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[align=left]可以说这位音乐人的功底十分强大,本作的音乐都充斥着非常浓厚的凯尔特民谣乐风,也是这位音乐人所钦定的,下面我们来简单赏析游戏中各个主城的音乐吧![/align]

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[align=center]混乱[/align]

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[align=left][align=center][backcolor=rgb(255, 255, 255)]死亡[/backcolor][/align]

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[align=center][backcolor=rgb(255, 255, 255)]秩序[/backcolor][/align]

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[align=center][backcolor=rgb(255, 255, 255)]生命[/backcolor][/align]

[align=center]700,348http://i2.muimg.com/4851/31de1c2fb5104a5c.jpg[/img][/align]


[align=center][backcolor=rgb(255, 255, 255)]自然[/backcolor][/align]

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[align=center][backcolor=rgb(255, 255, 255)]力量[/backcolor][/align]

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[align=left]以及我还要在这里安利一下一些极为好听的插曲,你上面的都可以不听,但是这些不听真的会后悔一辈子的!![/align]

 

安利

 

强烈安利

 

都来听听吧

 

 


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3.浴火重生的创新[/align]

 

[align=left] 创新从来都不是一面倒的褒义词,尤其是在游戏界里,创新不一定意味着好事,我前面也论述过了作为回合制战棋游戏的英雄无敌,打破原作传统加入的许多设定是不被粉丝们所接受的,但我们不能一概而论全部否定这些主意都是不好的,相反许多闪光点却因为各种各样的原因没能在作品中得到体现,倘若天再给制作组一些资金一些时间恐怕这些创意和创新将成为一部新的史诗也说不定,即使英雄垂暮,荣光不在,但是想更好的完成游戏的想法确实不会变的,即使这次赌命般的决定没有让这位英雄浴火重生,H4究竟有没有承担起被盛誉的H3的使命呢?无论从客观还是主观来讲,它没有,拼劲最后的一搏却也是最后的哀嚎,但后续的作品却也承担起H4留下的教训和经验让整个系列越走越远,H5那过于死板的遵循着H3传统的模样被玩家百般称赞,仿佛又回到了那年的H3的盛况。H4就像一具枯骨一样在系列中消散在人们的记忆中。。[/align]

 

[align=left]引用知乎上一位用户的评论,来作为本次文章的结尾吧![/align]

 

 

作者:草原月色

链接:https://www.zhihu.com/question/20752864/answer/86876910

来源:知乎

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

 

英雄无敌4是继英雄无敌3的巨大成功之后的新作。大概是考虑到英雄无敌3的高度已经无法企及,NWC团队把魔法门的冒险元素融入进战棋游戏中。英雄无敌4的世界背景是旧世界的毁灭,新世界的重建。制作英雄无敌4的时候,NWC团队经历着3DO糟糕的投资运作导致的成本压缩之痛。3DO迫切希望英雄无敌4能带来成功,但不给钱不给人……相关的黑历史可以看陆夫人的英雄无敌视频。 英雄无敌4的创新是它最大的特点,让它看起来很像是魔兽争霸这样的即时战略游戏。游戏团队降低城市金币产量,取消英雄与军队的捆绑关系,魔法不再是元素分类,英雄需要专修技能称为某种魔法的大师或者是优秀的指挥官。 英雄无敌4不是优秀的战棋游戏,它更像是冒险游戏。英雄无敌4把英雄从强大军队的附属品改变成足以匹敌一直强大军队的真正英雄。一位身先士卒的战士英勇地斩杀邪恶的巨龙,一位魔法师创造幻想扭曲时空收集上古的秘密,一位骑士横刀立马大喝一声惊退百千大军,一位国王经营领地创造财富团结人民,一位刺客只身潜入刺杀帝国的邪恶领主。各式各样的英雄有着各种的冒险,他们一起闯龙穴,他们建设王国,他们率领军队与他国征战。这才是英雄无敌4的魅力所在。 英雄无敌4好玩的地图不是难度很大的图,不是需要技巧的图,它好玩在各种剧本冒险图。英雄一点点完成任务,探索地图,经历考验,然后获得胜利。这是英雄无敌4的魅力所在,当然,剧本地图制作的难度是普通图的百千倍,而且要去网上寻找并下载。很多人只玩官方的几张地图自然是感到无聊的。 英雄无敌4虽然不如英雄无敌3那样优秀。但也有很多玩家努力让平衡性更好一些,MOD的创作更新一直持续到英雄无敌5的出现(英雄无敌5真心是款好游戏,有着良好的平衡性,人性的战斗设置,良心满满的音乐和3D模型。相信喜爱英雄无敌的玩家肯定会喜欢上的)。 喜欢英雄无敌4的人其实很多,只是那个时代的玩家现在都已经工作成家,现在好的游戏越来越多它也越来越冷门了。这款游戏的开发过程虽不幸但也因为英雄无敌3的名气不至于被人遗忘,也是它的幸运不是么?

[align=left]更多关于英雄无敌4和英雄无敌的游戏背景请观看神奇陆夫人的视频介绍[/align]

神奇陆夫人~[/align]

 

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[tr][td]在峡谷中跋涉的一个人。天空万里无云,阳光却也凑凑热闹散发刑法样的热量,没有丝毫庇护的我,没错,就是倒霉的我,穿越过来的本作者,莫名其妙的穿越到这个世界的我还一脸迷茫,

我的身材高高的,穿着一件精灵锁甲,披着一件绿色披风,我几乎一身绿色,在地处沙漠的峡谷中显得格外显眼。准确的说,我大概是个精灵,因为我有着精灵们特有的长长的耳。这个精灵左手持盾,右手持剑,背上还背负着弓箭,几乎全副武装的我却显得风尘仆仆的,像是刚从什么战场逃离,我已经连续赶了几天几夜的路不知道去往何方亦不知道自己来自何处,我的风衣和旅行靴上都粘满灰尘。

“这样的日子到底是个什么头啊”

不断抱怨的我耐心似乎已经到了极限

我通过自己的身上的一个卷轴推断我的这个宿主的名字叫潘利罗,是一个精灵族年轻的领主,可以说是一个最古老的精灵家族的后裔从卷轴的豪华程度和印章的纹路,而从卷轴上看,这个宿主本可以,本来可以很顺利地继承他的父亲成为新的领主,但这个有些叛逆的年轻精灵却十分厌恶精灵族古老的德鲁伊教团那些食古不化的规定。而且从行囊和自己的任务记录来看,这个人是个天生的冒险家,他并不愿意被规矩所束缚,所以他这次离家出走,看起来又是一个传统俗套的大公子离家出走记,可能为的就是想自己的家人证明些什么,然后希望得到一些荣誉后再回去继承王位,他不想让别人认为他只是靠祖先才成为领主的。

“你过足了冒险的瘾,但是我这个穿越者可遭了秧啊”

已经3天3夜了,一路还算顺利。由于装备带得很齐全,所以路上也没有什么阻碍,我庆幸的同时也是感觉有些累了,同时感叹精灵种族的天生优势,弱小的身材下体力确实很惊人。我预计自己还可以连续走两天,两天内至少能找到一个城镇可以歇脚吧。我这样想着,于是又踏上了旅程。又不知向前走了多长时间,一路上只看到些骨头和残骸,连棵植物也没有,这样的旅行未免单调。这样的路到底还要走多久,一点都没有参照物,难道吾一直在画圈走?正当我觉得无聊时,他突然看到前面不远有一个人影。

是敌人吗?我首先这样想着,不仅是我对这鬼地方既然有人来,而且也是这个身体,这个多年在精灵中生活养成的警惕性的身体告诉我,任何生物都可能向他发动攻击。我连忙手按住剑柄,凝神观察着前面那人。那个人也在向前走着,看来也是个过路人,不像是有敌意。那人一身看起来像是术士的打扮,穿着一件像是被风沙染成浅褐色的斗篷,斗篷带着兜帽,遮住了大半边脸。当风吹起他的斗篷时,我看到了他的白色长袍的一角印着一个金色的天平。这令人熟悉的装束,难道是?一个想法马上浮出脑海,如果我猜测没错这果然是英雄无敌的世界,确切说是4!因为面前的天平法师一定是秩序一族!

并且多半还是寒冰天平联盟的。但是这并不是有个好消息,因为自然和秩序向来关系并不好,这副身体也自然的生出一副鸡皮疙瘩,虽然我本人更讨厌混乱,但是因为种族理念的相斥,热闹的自然自然不喜欢死板的秩序,想到这里感到我有些厌恶,虽然如此,但两族并未公开敌对,我认为没必要开打,并且这个术士的底细他还不知道。我又仔细地观察这个术士,术士手持一把长柄法杖,魔杖除了顶端有一颗很大的蓝宝石之外,未见有何异处。术士的一双鞋上各插着一对小翅膀,也不知是什么宝物。但术士腰带上的两柄剑却引起了我的兴趣,术士很少有佩剑的,何况还是双手使剑。你见过一个法师玩近战么?这也太奇怪了,就算是为了自己的移动力着想也不要带上这养的累赘啊,我突然对这个术士很感兴趣,决定跟着他。

但术士好象背后长眼睛,因为我突然停下来并说:“后面的朋友,我不知你是哪路的,不过如果你再靠近,我就不能确保你的安全了。”这声音是我从未听到过的一种,它极度空虚而飘渺,而且从四面八方传来,让我不知道是谁发出的。但我知道这里不会有别人,于是停下脚步并回答:“抱歉,我只是一时好奇…”我心里嘀咕着,这特么千里传音好厉害,那人又道:“我不知我有什么地方值得你好奇,但我能确定,我后背肯定没长一个头或翅膀或别的东西。顺便说一下,我没有敌意,所以请你把剑收起来。”声音还是从周围传来,这人是有读心术还是怎么,他怎么知道我在想什么,但是我还是松开握着剑柄的手,那个术士又继续说道:“你是精灵族的吧,不要因为我是秩序族的就那么敌视我,我并没有恶意。”“那好吧,交个朋友如何?先自我介绍一下,我是。。额,潘利罗,来自精灵族。”差点说出自己本名的我顿了一下,“潘利罗…我听说过你,你是魔剑一族的吧。放着领主不做而跑出来探险,你的个性很招人喜欢。”鬼知道什么魔剑一族,我也只好点点头假装我知道,“你的消息真灵通啊,那么你呢?”我也不服输的反问他一句,顺便摸摸他的底细,“IcE-aXe,来自寒冰天平。”而后他又掏出腰间的水壶喝了一口,继续问道,“我记得你这次不是去屠龙去了么?我从你家长那边听来的”。这家伙还认得我家长?我有点慌了,如果我表现的不太对劲估计他能看出来,但是如果它很熟悉我估计也不会自我介绍,所以应该只是听过我,还有,黑龙什么鬼,英雄无敌4的黑龙肉搏无敌还特么魔免,我这小胳膊小腿哪打得过他

俗话说好的不灵坏的灵,这是对面的冰斧法师却开始大喊大叫“黑龙,黑龙来了”,我抬头一看却是一个巨大的身影覆盖住天空,全身漆黑的鳞甲伴随着阵阵硫磺的恶臭,我知道这是黑龙最喜欢的地方,可正当我低头准备逃跑时却发现这个狡猾的冰斧法师却正准备一个回城术,我连忙跑上去抱住他“大哥,带我回去吧”,可他却急忙推开我然后一个魔法飞拳把我打飞,“我法力不够了,不是我不帮你啊,我先。。”他话还没说完,身影便随着一阵光消失了,留下了倒霉的我,“这故事也进展的太快了吧!我这还没搞清楚我在干啥,而且明显我和这个人物的交际应该不止如此吧,还没到故事的高潮怎么最终boss就来了呢?这不科学啊,不对这是魔法世界也就是说不科学也很正常的,但是。。。嗷啊啊啊啊”,自言自语的我完全无视了身旁的黑龙,这黑龙早已不耐烦脚下的精灵在胡言乱语什么,本来只想问他来到自己的领地附近干什么,然后在把它吃了,但是看着个人实在太烦而且一点也不怕它的样子,于是一气之下把他一口龙息吐成灰尘了,一代英雄,未来的尔西亚大陆的精灵救世主,潘利罗便就此陨落了。。[/td][/tr]

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