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【LOL】低分段攻速流大虫子打野经验分享


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你见过一个英雄发育成型后7000+生命值,并且无人能敌么。

这英雄就是,科加斯。

 

7.4版本的改动,让大虫子虽然减弱了AP伤害,但是肉攻速大虫子简直恶心到让人吐。外加不会掉大招层数,大招层数堆叠无上限,让大虫子后期的肉恶心到一定程度。

当然低分段还大部分容易翻盘战斗拖到大后期的情况,科加斯绝对是单排可以选的英雄,特别是对方没有前期以及针对你的情况。

发育起来,你就是小怪兽。

技能:

[free]

肉食者被动技能

[align=left]当科加斯杀死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。[/align]大虫子刷野无伤技能,特别配合E清野前期可以保持高血量甚至无伤。

 

破裂快捷键:Q

[align=left]使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成80/135/190/245/305(+1)魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒。[/align]提供区域范围内击飞并且减速控制,配合W基本上能保证8成以上中了W的绝对能中Q

 

野性尖叫快捷键:W

[align=left]科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默1.5/1.625/1.75/1.875/2秒并造成75/125/175/225/275(+0.7)魔法伤害。[/align]锥形沉默技能,中了的地方单位会被沉默。并且随着等级提升会增加沉默时间,副加

 

恐惧之刺快捷键:E

[align=left]激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成20/35/50/65/80(+0.3)魔法伤害。这些尖刺会在科加斯获得盛宴层数后变宽。[/align]攻速流大虫子主要伤害技能,就是平A外加E的AOE,附带一些伤害就能大摇大摆的走过去吃掉对面的C位,假如对面要保C,必然需要交一些关键性控制技能在你身上,那么你就可以牺牲了,剩下的,交给队友。主加。

盛宴快捷键:R

[align=left]贪婪地吞吃一名敌人,造成300/475/650(+)(+0.5)真实伤害或对野怪和小兵造成1000(+)(+0.5)真实伤害。如果科加斯用【R盛宴】击杀了敌方单位,那么他就会获得一层盛宴效果,每层效果都会使他的体型变大且提供80/120/160最大生命值加成。

 

只能通过吞吃小兵和非史诗级野怪的方式获得共6层效果。[/align]大虫子代表性技能,主要是因为R技能伤害还和自身血量挂钩,并且改版后的大虫子在死亡之后不掉层,保证后期再如何逆风,至少身上会有6层(什么,后期你6层吃野怪小兵也吃不到?你还是挂机吧),只要对方一个走位失误,闪现R什么的吃掉对面的C位不在话下。

PS:非史诗型野怪的意思就是,大小龙峡谷先锋也不算在这6层之内哦。

 

符文:

红色攻速*9 黄色护甲*9 蓝色固定回蓝*3 成长减CD*6 大精华攻速*2 移速*1

个人用的符文,9个攻速和2个大精华攻速能让大虫子攻速达到20%,刷野速度极其迅速。3个固定回蓝考虑到前期大虫子耗蓝较大,防止刷野过程中无蓝的尴尬,1个移速保证大虫子能有一定的移动速度。

天赋:

3W93KkF.png

[/free]

 

具体思路就是,刷野为主,抓人反蹲为辅。前期稳妥的话,大招用来吃野怪小兵就行。

最主要的核心装就是:

红色打野刀附魔熔渣巨人:

红色打野刀主要就是让自己有更长生存时间用的,毕竟红色惩戒降低标记20%的攻击力,让你在场上有更多存活时间。

熔渣巨人也提供额外的15%的生命值,让大虫子更肉。

巨型九头蛇:

攻速流大虫子唯一的一件输出装。攻击力附带生命值百分比加成,外加20秒一次的小爆发,效果很不错。

 

接下来就是各种肉装:

亡者板甲,兰顿之兆,振奋铠甲,狂徒铠甲之类的看着样子出。鞋子的话,大顺风可以CD鞋,其他的看情况忍者鞋或者水银鞋。

 

具体打法就是速3,然后刷刷刷。假如对方被压的很死的这一路可以考虑一下反蹲,自己方逆风就基本上只要把对方赶跑就行,前期还是小虫子的情况下作用很有限。

 

到6就可以看哪一路对方被压的很死,考虑在附近反蹲了。只要拿到人头,大虫子被动叠起来,那基本不会被翻盘,都是碾过去的胜利。毕竟在场上无限QW的大虫子让对方输出毫无空间。打你你的血量让对方绝望,不打你,后排容易被你一个R就变成了食物。

 

总而言之就是这样。大虫子的缺点也很明显,手短。一旦对方选出poke阵容,大虫子还是收起来吧。但是倘若对方是那种打正面,手短的,大虫子真的不惧任何英雄。

 

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首先吐槽一下你这个根本称不上攻速流,破败/血刃,智慧末刃,战争热诚这几种攻速路线你一个都没走,只是加了个攻击特效的死肉型大虫子罢了

然后所以说我个人觉得不合理的地方

一:天赋

从你说的打法来看,你前期不走线上后期主打斩杀然后抗,这样一来不灭之握的作用就很小了,换成巨像勇气在团战抗一波或者灵石契约增加百分之五血量外加给队友回血都是更好的选择

二:如果真的要攻速流的话

事实上大虫子因为被动加血的原因,一直以来都不是主堆血量的,狂徒这件装备在以前的话基本不放入眼中(旧大虫子主堆抗性和冷却副法强),就算改成新版这一点也没太大的变化。换成攻速流的话显然是另一条路,但在没有闪现的时候大部分时候还是和前排拉扯,这里说下我理想的攻速流大虫子

终极天赋战争热诚或灵石契约:灵石契约前面说了,战争热诚则是在攻速流的情况下用来增加伤害

神装:蓝色血刃,黑切,巨型九头蛇,振奋铠甲,亡者板甲,护甲/cd鞋

蓝色血刃的原因:上面你也说了,大虫子怕风筝,而蓝色惩戒正好是应对风筝的选择之一。一下上去就是个微型破败,非常好用。至于红色……你一来不是被摸一下就要死要活的脆皮,二来团战打起来肯定都不只一个人搞你的,红惩出了基本都是那种抓单或者小规模的团战用,血刃则是刷一刷攻速,而且结合黑切和战争热诚对前排造成更大的威胁

黑切:百分之二十大虫子缺得要死的冷缩,更高的冷却缩减代表团战能踩出更多的q吼出更多的w,叠大招也能更快

亡者板甲:没出日炎的原因是因为在有了巨型九头蛇的情况下已经不缺清线和打团的aoe了,而且加速效果可以在q踩起人后更好地跟上,被动的小爆发比起日炎或熔渣的持续烧更适合结合大秒脆皮

振奋板甲:撑法抗,冷却,同时还增加被动的血量恢复

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琳中幼狐 发表于 2017-4-27 16:34

首先吐槽一下你这个根本称不上攻速流,破败/血刃,智慧末刃,战争热诚这几种攻速路线你一个都没走,只是加 ...

 

个人认为,出黑切真的不如出大冰心来的有用,毕竟虫子这英雄要经得起抗,而并不是缺伤害。

肉装减CD感觉还是和燃烧宝石的升级装备挂钩。

另外,关于不灭和巨像的选择,不灭的攻击是每4秒进入战斗后触发,而巨像是内置CD最短30秒,

不灭之握:每4秒后下一次普通攻击将造成你最大生命3%的伤害,并且治疗自身1.5%

巨像:硬控后获得4秒护盾,护盾值为(10+10*等级+你最大生命值的5%-25%),内置CD45秒-30秒。

当然,肉度来说,前4秒的确是巨像更好,但是巨像内置CD最短30秒,在这30秒内,我不灭至少能触发2-3次吧。

而且假如说你WQ中对方,有时候的确就差那么一点点伤害就能R秒掉别人。3%自身最大生命值伤害在自己死肉的情况下,还是比巨像有不小优势的。

 

就那么一点点小伤害,有时候WQ中对面C位然后AR就能秒了,而带了巨像有时候你R了但是对方就差一点死不了。

振奋,亡者没的说,另外还有一件装备可选,我认为是大冰锤。

 

另外说一下带红色的原因,前期的时候减对面伤害加自己的真实伤害,后期可以给和自己对怼的人上。巨型九头蛇加红色惩戒的平A真实伤害弥补这套出装输出不足。

蓝色惩戒的话,有沉默有击飞减速的情况下没有必要,本身大虫子的控制足够了。

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SS论坛专用肉便器青蛙 发表于 2017-4-27 15:56

缺陷很明显呀,就是手短,并且爆发不够需要时间发育。

其实这个打法你可以参考上版本的上单CJ TP打法,完全可以用上路带CJ来弥补发育时间,并不一定是打野,而且手短可以用组合来配合。

我指的缺陷是指组合难以弥补而装备又不能去弥补的地方。

攻速流虫子缺蓝,以及胶着团战难以发挥,他的控制更偏向是保护,而且偏偏AP流虫子却能依靠闪现W推推棒接R秒人,所以才会让攻速流虫子根本无法出场。

其次你指低分段,我理解为黄金以下的局势,如果是郊区我认为可以理解是白金以下,低分段节奏不快,但是很容易出现崩盘以及一言不合从头到尾就打团不发育,那么打野位置难以给于大虫子更多的经济。

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SS论坛专用肉便器青蛙 发表于 2017-4-27 15:54

个人认为,出黑切真的不如出大冰心来的有用,毕竟虫子这英雄要经得起抗,而并不是缺伤害。

肉装减CD感觉还 ...

 

虽然在那边吵起来了但我还是姑且在这边回复一下

虫子这英雄拿出来的要点就不是能抗,而是靠大招的真实伤害稳定抢野和有闪现就能人群之中强行斩杀(诺手还要慢慢等血怒呢)。需要能抗的话三幻神基本都有最大生命值比例护盾或百分比减伤还有一手稳定控制,你纯粹拿最大血来顶遇到个剑姬维鲁斯之类的百分比伤害外加破败大面具瞬间就炸了

不灭之握的主要问题是它见面不触发,主要的作用是对线期间靠a兵攒够四秒然后上去换血增加优势,你要说后期增加斩杀伤害真的没什么用,我也说了至少灵石契约大部分情况是个更好的选择,百分比增加血量提升肉度提升大招和巨九伤害还能奶队友,你完全无视掉了

你说我自己没玩过,现在adc这么惨没几个保命技能都不敢拿出来玩,ap更是腿再短的都至少有沙漏,你不趁顶起来后落地前这段时间斩杀经常就再也没机会了,根本不可能等你四秒触发不灭,一直以来缺伤害都是带雷霆的,不论血量加成,首先雷霆上一层双穿提升对脆皮威胁,其次雷霆见面wqr直接触发,根本不用等。

要说打前排的话,你的出装一没攻速二没穿透,只靠一个九头蛇那卖点就只有a九头蛇这个二十秒一次的小爆发。

红惩戒的情况是只能减单个敌人的攻击伤害,然而大虫子后期那个模型基本上是要吃集火的,本身又没有稳定控制,你沉默了给个蓝惩戒然后再击飞也更稳,不然万一队友给个加速或者自己有三相黑切加速靠走路就跑出q的圈了

我还是那句话,其实你的这个出装本身的打法和过去出纯ap斩杀后排的大虫子没什么区别,只是把斩杀方法变成wq闪现r雷霆换成wq闪现a九头r罢了,真要和前排打的话现在的前排大多要么是有回复有穿透的重装战士要么是硬得打不动控的跑不掉的幻神,只靠一个大九头输出是很难有保障的

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大虫子 太容易被秀了,而且是一个很吃发育的英雄,打野gank能力太弱,经济也跟不上。打线上压制不了对面,打野支援不了队友,野区对拼能力弱,限制不了对方打野发育。如果选择主刷的打野,剑圣、阿木木都会是更好的选择。

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