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即时战略游戏却靠微操取胜,是不是异端


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因為"即時戰略遊戲"(英語:Real-time Strategy,簡稱RTS)與"戰略遊戲"(英語:Strategy)從定義上來說就是不同的類別

"戰略遊戲"不為"即時戰略遊戲" 但"即時戰略遊戲"是"戰略遊戲"下的一個分支

再者"即時戰略遊戲"強調遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制 所以一定會產生所謂的操作 進而產生微操作簡稱"微操"

畢竟電腦AI不一定會採最有效率的動作去操作 而人腦經由先天與後天因素能去判定最有效率的動作來實施微操使單位損失減少 產生以少勝多的情況

而且"微操"這項動作在比賽中是可以容易被看見的 故觀賞性足夠 更能激起觀眾觀看比賽的慾望

不需要微操的遊戲不是沒有 但已不是主流

拿LZ舉的例來說能用一隻村民風箏死野豬 那為何還要更多隻去圍死牠 而不是派其他隻去採別的資源或蓋建築 只是效率的問題而已

 

資料參考:維基 即時戰略遊戲

 

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