转跳到内容

【Galgame嘉年华.3rd】【知乎体】如何评价《怪怪守护神》第六话中的Galgame?


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

露耶艾 发表于 2017-5-9 19:29

咦,那看来是确定捏他了。

不知道系统方面有没有相似之处,虽然很有名但没玩过To Heart_(:з」∠)_ ...

To Heart是單純「看」的visual novel 只有文字選項 (PS版有射擊小遊戲)
链接到点评
露耶艾 发表于 2017-5-9 20:56

那这么看来系统方面要不就是neta别的游戏,要不就是为了剧情展开而原创的了_(:з」∠)_ ...

不知道 近期玩的小黃油也有連續答對選擇快速增加好感度的系統 所以不知這套計算方式源自那裡
链接到点评
露耶艾 发表于 2017-5-9 21:48

漫画原作是近十年前的了,说明这套系统的思路应该不会太晚才出现_(:з」∠)_

但早期的游戏很少接触,所以认 ...

只是連續答對有加乘(或相反) 這思考方式應該不難想出來
链接到点评
露耶艾 发表于 2017-5-9 22:31

不难是不难,重点就是过去是否有实际使用这类系统的游戏_(:з」∠)_

而且就设定来看,这个好感系统是可视化 ...

只是反映在表情變化的不少 連續問幾條問題 如果全答中和沒有答中的分別可以很明顯
链接到点评
露耶艾 发表于 2017-5-10 07:27

我觉得这个系统最大的设想应该是自由输入这块了_(:з」∠)_

 

这个应该还没有啥实现的……吧_(:з」∠)_

自由輸入要由AI去判斷 只想到很久之前的Tokimeki Memorial 2 (心跳回憶2) 追加人物語言包後 AI(女角色)會懂得讀出玩者自由輸入的名字發音 用這種方式讓玩者增加投入感
链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款