minamo 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 喔 硬要找個關於galgame的話題又不離題的回覆 Pure Heart neta To Heart嘛 (OP: Brand New Heart 的第一個畫面) 找了遊戲來看 链接到点评
minamo 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 露耶艾 发表于 2017-5-9 19:29咦,那看来是确定捏他了。 不知道系统方面有没有相似之处,虽然很有名但没玩过To Heart_(:з」∠)_ ... To Heart是單純「看」的visual novel 只有文字選項 (PS版有射擊小遊戲) 链接到点评
minamo 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 露耶艾 发表于 2017-5-9 20:56那这么看来系统方面要不就是neta别的游戏,要不就是为了剧情展开而原创的了_(:з」∠)_ ... 不知道 近期玩的小黃油也有連續答對選擇快速增加好感度的系統 所以不知這套計算方式源自那裡 链接到点评
minamo 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 露耶艾 发表于 2017-5-9 21:48漫画原作是近十年前的了,说明这套系统的思路应该不会太晚才出现_(:з」∠)_ 但早期的游戏很少接触,所以认 ... 只是連續答對有加乘(或相反) 這思考方式應該不難想出來 链接到点评
minamo 发布于五月 9, 2017 分享 发布于五月 9, 2017 露耶艾 发表于 2017-5-9 22:31不难是不难,重点就是过去是否有实际使用这类系统的游戏_(:з」∠)_ 而且就设定来看,这个好感系统是可视化 ... 只是反映在表情變化的不少 連續問幾條問題 如果全答中和沒有答中的分別可以很明顯 链接到点评
minamo 发布于五月 10, 2017 分享 发布于五月 10, 2017 露耶艾 发表于 2017-5-10 07:27我觉得这个系统最大的设想应该是自由输入这块了_(:з」∠)_ 这个应该还没有啥实现的……吧_(:з」∠)_ 自由輸入要由AI去判斷 只想到很久之前的Tokimeki Memorial 2 (心跳回憶2) 追加人物語言包後 AI(女角色)會懂得讀出玩者自由輸入的名字發音 用這種方式讓玩者增加投入感 链接到点评
minamo 发布于五月 10, 2017 分享 发布于五月 10, 2017 露耶艾 发表于 2017-5-10 21:49名字这个要做到应该还是比较容易的吧。 自由输入要能识别的话,只能想到关键词的判断了,即便这样也不是特 ... 研究這種AI的都不是用在開發galgame之上 链接到点评
minamo 发布于五月 11, 2017 分享 发布于五月 11, 2017 露耶艾 发表于 2017-5-11 08:48但这不代表不能用在Galgame上啊_(:з」∠)_ 有机会的话应该还是能用的吧。 等仿真機械人普及時 可能會安裝上去吧 链接到点评
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