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反处女座的设计,游戏中的随机加点


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  • 2 周后...
发布于 · 只看该作者

其实好多游戏就是sl半天意义也不大,尤其是高难度,比如lz说的姬将军,2代后面好多关卡,中高难度以上,如果让boss摸到不该摸的,基本就是一下躺倒,练成啥样意义都不大,包括火纹也是,我感觉主要还是看走位和布阵这些,没必要执着于摇点。

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于 2017/12/2 于 PM7点08分, moon0004 说道:

我記得之前有遇過不稍微凹點的話, 就無法正常通關的遊戲, 沒有花時間凹攻擊力後期會發生攻擊比不上BOSS回血的狀況

这个没有见过啊……真的假的怎么过分

  • 2 周后...
  • 查理兔 已锁定 和 已解锁 this 主题
  • 5 个月后...
发布于 · 只看该作者

看到就惊了 还有随机加点这种这么不确定的机制

我想了想我好想还真没玩过这种游戏

结果它居然是出现在小黄油上。。

不过也只能在单机这样搞吧 网游中要是这么操作估计要被喷死

发布于 · 只看该作者

记得以前有个金庸群侠传就是开局刷点,肯定是要刷到不能再好了为止的,心痛:YangTuo_21:

七夜汐浅不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

发布于 · 只看该作者

随机加点的话,火焰之纹章是当场去世系列的。凹点能凹四小时。

其次是早起欧美游戏系列,博德之门、魔法门和异域镇魂曲系列等。我举个例子吧。一个生命值上限是130点的游戏,升级生命值随机提升4-24点。

有强迫症的真得疯了

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