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空狼谈跑团(2)


空狼

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虽然上一次的帖子回复量不怎么多,但我觉得应该是跟上一次帖子的干货不多有关。

然而很多东西即使讲出来也对读者没什么用,比如说知道DND创始人戴夫·阿曼森能参加到更好的团吗?

知道爱手艺的生卒年会让你的san check成功率更高吗?完全没有对吧。真正感兴趣的人不用你说都能百度到。

所以我只打算说实用的部分。

之前我们谈到了跑团是什么,那么对于还有兴趣看这一步的你,该说的就是符合你兴趣的主题的团是什么规则。

假如你对战斗,荣耀,西方奇幻元素(比如龙,精灵)的东西感兴趣,那么DND(和PF)系列就是你最好的选择。

它的主题就是扮演一个冒险者在有着非常详尽的设定的中世纪风大陆里冒险,几乎你想得到的内容都能在里面找到类似的东西。

假如你对探索,解谜,探索未知事物感兴趣,那么COC系列就能满足你的需求。

它的主题就是扮演一个调查员,在近现代的世界或者现代世界调查一些科学无法解释的事件或者现象,至于最后的结局是怎样就要看玩家和骰子的双重选择了。

假如你对热血,中二,软萌画风感兴趣,那么日系规则就是你最好的朋友。

它们虽然是大量的规则的集合称呼,但是排除掉语言障碍(这里感谢一下翻译人员)的话,你总是能找到你喜欢的主题的规则的。

 

这里我只介绍这三类,并不是因为TRPG只有这三类,而是因为其他的trpg在中国实在太小众了,跟乌伯克语一样需要被爱拯救。

作为想入门的读者,除非精力旺盛并且打算自己去做主持人发展玩家,不然最好还是先考虑上述三类。

当然,也不是说用上面的规则就一定是那个主题,用那个主题的就一定是那个规则。

既然有中国特色的社会主义,那有主持人特色的主题团也是理所当然的。

对于某些实在是对啃规则书无爱的读者来说,轻规则团和无规则团想必是极好的。

这两者有些类似语C,有人对这方面有兴趣的话,下一次的话题就介绍一下它们之间的区别吧。

 

 

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