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空狼谈跑团(3)


空狼

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跑团是一个社交游戏。——沃兹辑·索德。

接着上一个帖子的内容,我们就来谈谈规则与团之间的关系。

无规则团,就是主持人决定一切事情会不会发生和会多严重。

这样的团里,你的人物能做什么,完全只靠主持人的个人看法决定,也就是主持人的靠谱程度决定了这个团的乐趣和平衡性有多好,虽然剧情非常稳定(因为都是主持人在控制),但是玩家的参与性也是最低的。

(参与性:表示玩家有多可能通过自己来影响剧情,越低,则故事越受其他原因所影响。)

轻规则团,就是利用少量的规则和数据来让团变得有些许的不稳定性。

通常这样的团会有少量的数据用来略微判断人物的能力,并且有少量的投骰来判断事情是否会成功。相比前者,剧情的参与性和不可控性会提升。

规则团,有比较严谨的数值来定义世界万物的概念(主要在战斗上),对于能做到什么不能做到什么,有着清晰的参考标准。

这样的团玩家参与性通常是最高的,并且另外的好处是,官方规则在运用这套规则的团里大部分是可以通用的,意味着你不必为了参别人的团重新看一次规则。

 

看过前面内容的朋友,现在应该已经知道自己想不想跑团,以及想跑什么团了。

但是究竟在哪能找到团呢?

有人的地方就有江湖,有主持人的地方就有团。

然而现在的环境导致了团就跟石油一样,不仅要到处找,而且找到了也不一定能用多久。

那么怎么才能轻松的找到一个稳定甚至好的团呢?

最靠谱的回答是

看脸。

但是愿意付出和筛选的话,虽然不一定能够找到好团,但通常可以筛掉一些不适合你的团避免浪费你的时间精力和你对跑团的好感。

那么要怎么付出和筛选呢?

付出,就是认真看阅读理解要参的团的规则和对玩家的要求,做得到就做,做不到就跟主持人明言,商量怎么调整,如果实在没法谈拢,就换个团吧。

筛选,就是观察主持人究竟对这个团和玩家有多上心,其他玩家是不是坑人的家伙,以及你们的脑洞有多契合。

当然,对于新人来说,怎么筛选,完全是没有标准的,那么下一次,我就来谈谈一个比较靠谱的标准是怎么样的。

 

 

 

注释
Revan Revan 40.00节操 不考虑发个合集吗以后?
链接到点评

开规则团是非常辛苦的一件事,需要双方都对规则有大致的理解,并且还要做卡,做剧本,审卡等一系列对双方负责的事,所以对于现在的我来说不太现实。也就是懒

不过我倒是想到了一个能够让萌新体验到跑团的点子。

 

 

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  • 4 周后...
于 2017/6/17 于 PM0点08分, 易水无乱 说道:

无规则团,一般来说被叫做口胡团的感觉……

这个说法是没错的,因为DM和PC很少有专门受过相关培训,所以在纯粹凭感觉来判断进展的时候,很容易出现问题,有明确规则的情况下,问题出现的几率会大大减少或者可以把锅甩给规则。

至于是不是跟口胡团相提并论,应该是区分的角度不同。

也就是说,我对团的理解是“由一个人设定剧情,几个人根据剧情做出选择和扮演完成故事”来判断的,这点上有规则团和无规则团都满足。

而那些人对团的区分角度应该是“有详细规则判断剧情走向的扮演游戏”,在这样的前提下,自然无规则团就没有资格被当成团了。

至于为什么我要把无规则团当成团,那应该是源自于我小时候的事情。

我小时候和我的表哥在亲属家附近的过道里,玩过类似于无规则团的游戏。我们假装自己是魂斗罗里面的两个主角,躲在过道的拐角躲着根本不存在的子弹,然后跳出来用不存在的枪射击着不存在的敌人。甚至在被不存在的敌人打中时我还确实打了滚躺在了地上(当然我做不到真的像游戏一样空中打个滚再落地,只能地上滚一下躺)。显然,这样的游戏里并没有什么严格的规则判断我究竟有没有躲到或者有没有击中,但是游戏本身在当时就给了我非常棒的经历。这样的感觉现在回想起来,就很像the gamers 里面的众人在脑补的奇幻世界的场景里冒险一样。

现在的我,其实也是跟上面的几位一样,比起无规则团,更愿意玩有规则团。但我还是希望,在能将团本身看得更纯粹点的时候,能够更多的去享受那种单纯的乐趣。

,由空狼修改
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