arorant 发布于六月 12, 2017 分享 发布于六月 12, 2017 说真的FPS的PVE时代过过去很久了 其中有很多原因 拿毁灭公爵来说好了,跳票N年的最大原因好几次更换全新的3D引擎 然而每换一次引擎就等于重新开发一次,更惨的是刚好碰上3D引擎快速成熟的时代 越来越好的3D引擎一个个的蹦了出来,搞的开发团队很尴尬,不换引擎你的游戏就追不上时代,换了引擎他喵的整个游戏就得重搞 其实不只是毁灭公爵的问题,而是当时所有的FPS游戏在开发上都碰上了这个问题 那个时期不是没有FPS游戏问世,问题是一出来就被一堆3D的砖家批说【你们看看这画面多烂,这是多久以前的3D引擎?】 真正的致命一击就是CS(你可能不知道CS是啥,但是说到CF或屁股的同类就应该懂是啥了) 在那个3D引擎一代强过一代,导致FPS要嘛等着被人说烂要嘛换新引擎重新开发的情况下 有人想到了逆向操作的方法,那就是不要管画面和剧情了直接来对战吧 CS刚出的时后画面真的很烂,地图也是各种烂,但是谁在乎呢?有趣就行了不是吗? 然后就这样开创了FPS的PVP时代,然后重点来了..... 由于单机的FPS不是急于求成而搞出烂作,就是为了成就大作而一延再延 导致许多FPS玩家因此投入了CS的怀抱,反正等大作出来前先拿来杀时间 结果CS火了,不到一年各种跟风作品出没,然后从各种数据上来看,PVP的FPS开发费用便宜又能赚钱 那谁要浪费时间金钱来去开发PVE? PVP你只需要搞枪搞技能 PVE你还得搞怪物搞故事搞一堆有没有的很多很多不说,那经费也是燃烧的很多混多 总之,FPS的PVE.....真的是时代的眼泪啊....... 注释 hehe1015 20.00节操 感覺給太少,補分 hehe1015 30.00节操 優質回覆,五百字以上 链接到点评
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