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LOL真的在走下坡路吗


彩虹卡

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之前亞運沒LOL時看到的一篇文章其實有幾點關於LOL的設計方針是我覺挺認同的。

LOL的設計就是強行為玩家設計套路,卻極度不尊重玩家自己探索出來的套路。很多玩家開發出來的打法都被改走,玩家和選手也沒什麼開發新套路的意欲,而且開發了也說不定下次就被改走了,最終整個遊戲變得非常的局限,大家來來去去都是玩那幾個角色,出同樣的裝備。。

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9 小时前, 24K巨宅 说道:

可是许多被改的玩家套路让这个那个英雄变得过于强大破坏了游戏机制呀,就像T7猎搞得打不过只能加入啊,也许是设计上的漏洞吧,但是几十个设计师的智慧不如上亿玩家呀。

在這點上我就覺得Dota的平衡做得比較好了,Dota也不是沒試過有太imba的打法之類的,但冰蛙的做法大多不會大幅改弱或是改走這些打法,而是更動一下其他角色或遊戲機制去制衝,這樣玩開那些打人的人可以繼續,而對手也可以有對抗的方法。而且在改版上也沒LOL那麼頻密,也有足夠的時間去讓玩家去慢慢摸索

也不是說LOL不好玩啦,LOL玩著還是挺刺激的,就是一直改來改去有點累,而且改了以後每個角色之間的特點也不太明顯,玩著有點單調吧,但除此之外其實還是很不錯的,也不像Dota那樣有一堆機制需要去一一留意

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8 分钟前, 24K巨宅 说道:

确实都说Dota做的好,可是不适合我这种菜鸡。。当年尝试过打简单电脑,还没找全出门装呢第一波兵都被打完了。

后来就玩起LOL,其实LOL挺好玩的,频繁的改动也习惯了,旧神狗带了在找找新神嘛

Dota這遊戲其實還真的是對新手不太友好,不過現在雖然也開始慢慢有多一些教學之類的可以玩玩了,但如果沒有人帶的話其實也只會不知所措

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