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2000年~2010年部分单机游戏推荐


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FEAR..这个一代是个经典啊..恐怖和射击结合..尤其是日式风格的心理恐怖元素和当时主打的暴力恐怖完全不同..

当时的感受就是..他喵的,敌人呢..你们死哪里去了快给我出来突突突..而且一代更给力的就是敌人的AI..迂回,包抄,掩护,撤退..AI程度很高..而且还能听到对方的团队之间的指挥协作..

不过最关键的还是恐怖气氛了..不是当时那种血腥四溅的暴力型..而是完全的心理恐怖..记得第几关来着.在个大厦中你向前漫漫前进..结果正好看到地上的影子..他喵背后有其他人..一回头.红衣小艾玛竟然不声不响地跟着你..当时吓得手一抖一梭子子弹出去了..

寂静岭..那也是恐怖的代表作..不过这类血腥恐怖的作品个人没有玩的太多...反而是喜欢类似零系列这种日式恐怖作品

泰坦之旅..这个是当时的一匹黑马..甚至有小黑暗2之称...可惜续作的恐怖黎明..浪费了前作的良好印象

 

 

说个个人喜欢的小众级别的游戏把..估计听说的人很少..但这游戏至少出了四代(事实上我也是三代才知道有这个游戏的)4

X系列...如果玩过网游eve的人..对X系列应该会比较好上手..X系列就是太空科幻游戏..而且主打的就是自由度..而且对MOD的支持度上..估计也就老滚和辐射能与之相比(是指官方对MOD作者提供的环境..)

而系列中最完美的也就是X3系列(系列第三代)..两个资料片..作品分别为 X3:重建(三代第一作),X3:地球人的冲突和X3:阿尔比恩的序曲

这个系列主打的就是太空科幻..但并不是一般的射击类型..而是4X类型的游戏 4x要素:探索(eXlore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate)

而且由于对MOD的支持性极高..使得MOD作者甚至可以让整个游戏看起来像是另一个游戏一样...

在游戏中 玩家虽然一开始只有一个小飞机..但通过各种手段(贸易,经营,战斗,任务)..可以拥有自己的舰队..自己的空间站..自己的太空船厂..甚至自己的领地和称霸宇宙(后面几项需要MOD支持)

不过缺点也有..现在看来这游戏已经有些过时了..画面并不绚丽(毕竟05年的游戏)..对新机器的支持性也不够好(当时单核为主,所以对多核机支持性不高)

而系列最新作X:重生..这个作..画面算是上乘...但在X系列的忠实玩家中评价很差..但后续期待很高(新的游戏引擎很强力..而X重生完全没有发挥该有的效果..所以很多忠实玩家把重生看成是未完成的演示品..)

好吧...我就说这么多了

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hehe1015 hehe1015 100.00节操 優質回覆
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