BrightNight 发布于六月 16, 2017 分享 发布于六月 16, 2017 · 只看该作者 7 小时前, a1a2a 说道: 风暴不应该有投降,这游戏翻盘机会太多了 碰到队友选个骷髅王疯狂送人头真的翻不动,游戏中总有些败类非要破坏游戏体验。 链接到点评
唯心以求 发布于六月 17, 2017 分享 发布于六月 17, 2017 · 只看该作者 日常要火(1/1) 本身是盈利项目又不会关服,内容填充越来越多 趋势上至少是越来越好的 火不火也就那样吧,无求所谓了 反正我玩 链接到点评
有没有WIFI 发布于六月 17, 2017 分享 发布于六月 17, 2017 · 只看该作者 风暴我就没打过几场PVP,都是人机做做任务收集下英雄。 以前能训练模式挂机的时候挂了好些个10级英雄弄了些头像,然后2.0改版送了我不少箱子,开完就没上了。 昨天因为D3联动和朋友打了15场人机速推,继续在丢在硬盘里吃灰 链接到点评
cpzcpz 发布于六月 17, 2017 分享 发布于六月 17, 2017 · 只看该作者 风暴日常要火1/1,其实玩了1年多以后你就会觉得这游戏不火也挺好的,风暴影响游戏体验的最大问题是,比赛双方的胜负往往是由两边短板的对比决定的。所以赢了没啥成就感,输了非常窝火,游戏又讲究配合,加上风暴非常低的天梯匹配门槛,每次迎新活动进行1周多以后,就会涌进各种牛鬼蛇神…… 链接到点评
落羽冰霜 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 风暴不像传统moba,对团队的要求比其他游戏高的多,很多时候技术反而是次要的,关键是交流,能同心协力的才更有机会赢 链接到点评
metallerwu 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 风暴的设定还是很好的,每个英雄的设计都很用心, 无奈国内玩的人越来越少了,常常匹配10分钟都凑不齐人。 唉! 链接到点评
wyzxfcc 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 风暴整体靠运营,个人实力不是太重要。但是里面各种英雄各种场景还是蛮有趣的,而且有着wow,ow,星际,暗黑3,这4款强大的英雄储备库,新英雄源源不断啊 链接到点评
Zwinter 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 风暴日常要火1/1,风暴1神带4菜打不赢5个没那么菜,而且很多人对自己玩的英雄定位都不清楚,还怂得很,打着打着法师都被顶到前面当肉盾,刺客杀不了人被反杀的太多了,打一局心太累了,到处支援救场。 不过风暴后期很容易被翻盘+1 链接到点评
micedl 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 风暴特色:孤儿英雄特别多,英雄之间克制关系很明显,不同英雄擅长的地图和机制不同,而天赋只能很有限地增加英雄泛用性。 快速比赛根本就是笑话,但其他的模式匹配时间很长。 而且遇到弱智队友的时候,个人实在无力。 快速比赛就是笑话,匹配机制本身也是,我见过各种奇葩的匹配…… 游戏玩法数值相较其他moba简化得太多了,暴雪特色护甲简直刷新了业界下限。 开箱子只能一时感兴趣一阵子,抽到后来就是无尽的蓝白重复兑金币,而且后期得到箱子的频率也会下去的。 说实话,挺无聊的,虽然有再玩 链接到点评
q2de1 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 · 只看该作者 港真这个游戏的节奏萌新不是很好理解,而且没有装备的话也很难有效地滚起雪球,感觉和路人一起的体验不是太好,虽然我偶尔还在玩就是了。。 链接到点评
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