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BrightNight

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  1. 相比原版多了几张cg和场景演出,整体感觉一般。游戏更多的是对剧情,世界观的补全以及为2预热。 不过不是很看好黑兽II,毕竟黄油续作大部分都是有点狗尾续貂。VBR好歹还有某些VBF的人物撑着,黑兽II居然设定在一部150年后?这设定槽点也太多了吧。
  2. 暴雪对自家游戏的构想太过理想化,而现实中并不是所有玩家都能成为暴雪所幻想的理想玩家。 结果就是很多情况下因为某些人,导致游戏体验极差。
  3. 主线通,正在努力搬商店。不过感觉这次的兑换礼装不是很给力,加成真的微乎其微。
  4. 看剧情吧,拔作就没必要为男主请声优了。不过如果剧情过关,男主有声优还是能更好的表现galgame里重要的情感吧。
  5. 死に逝く君、館に芽吹く憎悪 是我目前玩到的唯一一个因为重口和猎奇感到反感的gal。个人感觉一个游戏的重口程度不单单是其画面的断肢、解剖场面,更多的还是游戏所渲染的一种整体的氛围。
  6. 碰到队友选个骷髅王疯狂送人头真的翻不动,游戏中总有些败类非要破坏游戏体验。
  7. 风暴——一个没有炸鱼的moba游戏,因为就连宗师组选手都能在青铜局被队友坑的生活不能自理 单排上分随缘,切碰到那种喷人挂机的队友垃圾时间又比守望长。风暴这种特别依靠团队的游戏就应该出一个开局5分钟内投降的系统
  8. B站这么推舰B,应该要多长草一周吧。再说在dalao们眼中没有5宝黑杯金时配孔明梅林都不能算金时~最多是个5星吕布
  9. P社的游戏感觉都好烧时间,我的第一次断签献给了stellaris
  10. 开罗宣言应该好过瞭望台,昨天瞭望台可是因为爆满而无法登陆
  11. 威尔士亲王开炮也很萌,会举起那把佩剑,只不过输出和厌战差的不是一点半点。厌战的技能真的强
  12. 油耗真的是个大问题。后期油耗成倍增长,每天获得的油却几乎不变,简直就是逼人氪金。不过我觉得就算这样B站运营个半年应该没什么问题,FGO每次活动往后推推给舰B开活动就行。
  13. 慢慢捞,其实捞到吃喝只是齐了而已,要投入战斗还是还得继续捞
  14. 可以去捞POI散散心,不过POI好像更难捞一点,我的油啊
  15. 我的重型池子里面为什么也全是反击?现在高雄满破后又出了一个高雄,我在考虑是不是应该停手了。
  16. 诸位还有没有厌战的吗?每次的希望都化为反击,真的好不爽
  17. 3-4多捞捞,以后捞船就还要额外考虑油的问题了。这游戏手动慢慢刷还真挺累的。
  18. 到了6-1之后难度显著上升,然后我就缺油了。这油的回复速度是真的慢,一天都回不满
  19. 7%还是比较好出的,而且配合活动补偿,国服目前金船有点泛滥。(出货不赞美下运营吗?)
  20. 其实目前最大的问题是缺油,第二就是轰炸机毫无作用。不解决这些问题就赞美运营是不是有点早
  21. 主要团队游戏碰到一些不愿意团队合作的真的没法打,特别是天梯碰到喷子能气的想删游戏。跟朋友团联游戏体验到是可以好很多。风暴药火(1/1)
  22. 感觉不是炉石在走下坡路,而是当年的激情已经不在了。现在感觉对胜负都不是很在意了,不像从前飞刀鬼爆打4能吹一天。
  23. 自己是准备黑贞孔明安徒生组暴击队,现在听dalao说安徒生太脆会猝死,于是慌得不行。
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