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到底是游戏变了,还是我们变了?


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游戏还是这个游戏 人的要求变高了 以及对游戏的需求人数也变多了 自然就有这种变化 

731065656在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-1节操

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自己变了吧,现在不再有之前玩游戏那种能达到废寝忘食的感觉,越来越多的别的负担压在身上让自己没法再像以前那样投入到游戏里。而且跟自己一块玩耍的小伙伴想要凑齐也很是困难:SS04:

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以前学生时代伙伴们玩游戏都很投入 主要是时间充裕以及没家庭负担

现在玩游戏伙伴们都很功利 主要是大家基本都成家立室了 游戏时间少了 多余的时间都奉献给家庭了 玩游戏自然就急功近利了

没法功利的 就去追求那种没什么兴致的养猪场的度日方式 这几年不少网游体现出年轻玩家比中年龄段玩家能肝能打的趋势也是这种情况

老玩家即使积累了很多游戏经验 但是对比年轻玩家的差距就在于生活上 怎么说都感觉改变的是自己啊:YangTuo_21:

kirara和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励6节操

  • 5 周后...
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人在成长   玩游戏 大家都没有小时候那么上瘾吧   因为游戏玩多了 ,, 在游戏里弄个全服第一 全服平均水平 给我们的满足感已经差不了多少了  游戏的结果已经不是重点  过程快乐就好了   现在25岁以上的 大概就不会有熬夜的玩游戏了的激情了吧

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耐心變少了

更重要的是資訊太發達

 

以前找一個祕寶可以花一整天

現在五分鐘就受不了上網了

tony791207在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

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一代游戏一代人,老游戏对于新一代的玩家来说吸引力肯定没那么大了。毕竟人们精神文化的需求都在不断增长,看看现在的WOW,都是一堆老玩家真爱粉在撑着,感觉对我这一代的玩家来说,重要的不仅仅是游戏本身,通过游戏结下的友情也是一种情怀吧。我觉得游戏和人都没有变,只是主流已经变了,我们也不得不随波逐流。

太阳骑士水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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玩家变了啊。。。。第一批魔兽玩家结婚生子,之后的玩家又在国内游戏嘈杂的环境下习惯了那种短周期高收益追求排名,战力的游戏方式。。。

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遊戲就是好玩在與大家的相處之中阿

 

如果有好的玩伴不管完甚麼都可以體會到極佳的樂趣

 

反過來說沒有玩伴可以陪你玩甚麼遊戲都膩的很快:YangTuo_4:

as1414路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。5节操

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每个游戏对个人而言都有他自己的游戏寿命,个人心情和心境也在随时发生改变。我今天不爽喷了新人他或者旁边心情好的老玩家可能就会觉得“啊现在游戏环境不行”或者“啊老玩家怎么都这么暴躁”,反之毅然

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应该说环境变了吧。。一个人不同年龄阶段身边环境的不同 那么思考回路也就会随之转变 也许你认为现在的自己急功近利心浮气躁 那么曾经没几款网游 这是否是让你认真对待的原因之一呢?

acd994283709路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。4节操

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会玩私服的肯定是抱着回忆的心态来的,他们对自己回忆肯定抱有极大的耐心

末日帝国约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下7节操

  • 2 周后...
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玩家的口味越来越刁钻了,时代变得越来越要讨好少年了,游戏公司越来越急功近利了

rargeba去寒幼藏家翻录音带,翻到了芝士猫的绝版周杰伦翻唱集,卖给颖酱净赚 4节操

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于 2017/6/16 于 AM12点03分, 幻想禁 说道:

游戏没变,老玩家也没变,但新玩家就不行了。

 

新一代的玩家比较急功,而且游戏开始巧妙引导入抗(氪金性质),年代变,游戏自然会变

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我觉得不要在乎这些比较好。想玩就去玩,不想玩就放下来 人生当然要以学业工作为主了。游戏适当点也不错

luqiya211水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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