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没发现有讨论星杯的啊,果然是太小众了吗


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大一的时候偶然入坑了一个叫星杯传说的桌游,竞技性挺强的,衍生还有破晓和魔法飞弹,人多偶尔会魔法飞弹娱乐,星杯倒是打了快五年了,一开始会的人不多,后来传教到各个学校倒是有不少人都会了,只是后来的新人好像感兴趣的不多,总的来说玩的人不多,不过真的是挺好玩啊,所以老朋友聚会闲时还是会玩个几把。相对是偏竞技比较认真的那种,很看配合和技术,不知道论坛里有没有人玩的?

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楼上的判断,无法认同,星杯和三国杀虽然都是有手牌管理机制的游戏,但是在其他机制上有着天渊之别,你不能说手上打个牌能让人受伤就是变种三国杀(游戏王和万智牌都可以),星杯设计师有明确说过,星杯的初期开发是以UNO为原型的。

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11 小时前, tmfish 说道:

楼上的判断,无法认同,星杯和三国杀虽然都是有手牌管理机制的游戏,但是在其他机制上有着天渊之别,你不能说手上打个牌能让人受伤就是变种三国杀(游戏王和万智牌都可以),星杯设计师有明确说过,星杯的初期开发是以UNO为原型的。

只是说从策略以及体验上来说和三国杀类似,没有说星杯抄袭或无聊的意思喔,和英雄杀这种无脑copy相比还是很良心的桌游

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10 小时前, lgr150 说道:

只是说从策略以及体验上来说和三国杀类似,没有说星杯抄袭或无聊的意思喔,和英雄杀这种无脑copy相比还是很良心的桌游

星杯策略和体验都和三国杀差很远,我就举几个例子,你不认同也无需回复我,我就回复到这里,再回复可能会被人认为引战

1.星杯有2V2和3V3模式,从一开始的定位就是两个阵营对抗的游戏。三国杀是先有身份模式,再有3V3模式(而且这个也不是桌游版先有,是online先有的),三国杀的身份模式涉及身份猜测,还有第三方势力(内奸)这样多方势力相互制衡的玩法,这是星杯不可能出现的。

2.星杯有个很有趣的机制,受伤会摸牌而没有摸牌阶段,有和手牌无关的特殊行动(公共行动全体角色均可执行),而且每个角色都不能不做事就pass,必须要执行一个行动。这样一个强调互动的体验很明显和三国杀有很大区别

3.星杯没有角色淘汰机制,只要你的团队还有1点士气,你就能继续行动,团队一起生存一起死亡。三国杀无论是身份局还是3v3只要你们队掉了一个人,除非你有什么办法快速搞定对面,不然只会一直劣势。星杯里面每个人都是郭嘉,即使受伤也可以通过刷牌来保证团队生存。

4.由于星杯的机制没有死人,所以游戏时间比较长,三国杀就看情况,如果大家都容易摸到杀,就并不一定打太长时间,集火一个人还是挺快死的,所以三国杀比较轻松弹性一点。有时候中午午休玩一局三国杀还行,星杯就不够时间了。

5.星杯有特殊胜利规则,除了打死对面团队的士气之外,星杯还可以合5个星杯来立刻胜利,这也是一种很有趣的胜利方式。和三国杀一味杀人的玩法比起来,也是不一样的体验

综上所述,如果你只是玩了几局就判断星杯是变种三国杀,我还是建议你先放下你心中最爱的三国杀再来玩玩这个游戏,当然我没有强迫要求你去喜欢星杯,星杯也有不少让人讨厌的地方,比如当你玩到最后你还是发现星杯仍然是一个有定式套路游戏,打比赛打多了就会发现,在BP模式中选角色的过程已经决定了大致胜率了(虽然牌运也是这个游戏很重要的成分)

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22 小时前, tmfish 说道:

星杯策略和体验都和三国杀差很远,我就举几个例子,你不认同也无需回复我,我就回复到这里,再回复可能会被人认为引战

1.星杯有2V2和3V3模式,从一开始的定位就是两个阵营对抗的游戏。三国杀是先有身份模式,再有3V3模式(而且这个也不是桌游版先有,是online先有的),三国杀的身份模式涉及身份猜测,还有第三方势力(内奸)这样多方势力相互制衡的玩法,这是星杯不可能出现的。

2.星杯有个很有趣的机制,受伤会摸牌而没有摸牌阶段,有和手牌无关的特殊行动(公共行动全体角色均可执行),而且每个角色都不能不做事就pass,必须要执行一个行动。这样一个强调互动的体验很明显和三国杀有很大区别

3.星杯没有角色淘汰机制,只要你的团队还有1点士气,你就能继续行动,团队一起生存一起死亡。三国杀无论是身份局还是3v3只要你们队掉了一个人,除非你有什么办法快速搞定对面,不然只会一直劣势。星杯里面每个人都是郭嘉,即使受伤也可以通过刷牌来保证团队生存。

4.由于星杯的机制没有死人,所以游戏时间比较长,三国杀就看情况,如果大家都容易摸到杀,就并不一定打太长时间,集火一个人还是挺快死的,所以三国杀比较轻松弹性一点。有时候中午午休玩一局三国杀还行,星杯就不够时间了。

5.星杯有特殊胜利规则,除了打死对面团队的士气之外,星杯还可以合5个星杯来立刻胜利,这也是一种很有趣的胜利方式。和三国杀一味杀人的玩法比起来,也是不一样的体验

综上所述,如果你只是玩了几局就判断星杯是变种三国杀,我还是建议你先放下你心中最爱的三国杀再来玩玩这个游戏,当然我没有强迫要求你去喜欢星杯,星杯也有不少让人讨厌的地方,比如当你玩到最后你还是发现星杯仍然是一个有定式套路游戏,打比赛打多了就会发现,在BP模式中选角色的过程已经决定了大致胜率了(虽然牌运也是这个游戏很重要的成分)

这么认真的回复真让我受宠若惊呢~看来你对星杯是真爱

你说的都没错,尤其2是我觉得星杯的最大亮点,受伤摸牌以及爆牌掉血还是挺新颖的

顺便一说从08年就开始玩的三国杀早已被我黑了:mx010:

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主要是推新太难

虽说有2v2和3v3两种模式但本质上还是3v3,所以人数定得很死,加上各人物技能文字描述很多,容易让新人望而却步。

而且要玩得熟练需要玩较多场次(从31转向BP)。

故推广难度大。

但是玩多了玩熟后会发现真tm好玩(尤其熟人之间玩还能熟练地互坑):mx008:

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人数规定的太死了.不是6个人就没法玩,推广困难.

介绍规则也很麻烦.

但是如果都会玩的话,对抗性很强,配合很多.

不过网杯大多还是31模式,所以有没有配合全看脸.

 

星杯比起三国杀最有吸引力的地方在于选择比较多.同时行动收益高.我玩勇者,每砍一次人,都觉得"这一刀下去我就要逆天"然而结果只加了一点蓝魂

 

星杯的缺点:

难以扩展,扩展也难以兼顾平衡性.玩深入的话会发现骚操作就那么几种,最后就玩腻了.

这一点ls其实也说过.

 

,由权限的终结修改
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星杯这游戏确实好玩啊,当时大学的时候整天和几个同学打,但是复杂的规则也导致难以传教……并且人数限定还很厉害。不过,因为星杯的角色技能设计都突出一个爽字,各种连锁技能和攒牌的一轮爆发让这游戏的战局变化颇有意思。然而也只能在老同学聚会的时候玩上那么两局。

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