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现在LOL 风暴 dota哪个最好玩


fx91896

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:mx011:  你這基本就是在統計論壇里玩什麼的人多了...

各有各的優點,風暴英雄屬於運營大於一切的,講究團隊配合和兵線,地圖資源,一個英雄也可以根據團隊需求玩成多種不同的風格

LOL更多的在於個人操作和意識上,對於兵線的運營只會在比賽或者是高段位排位上體現

dota...沒深入玩過我就不評價了...只覺得有反補這個功能對於基本功的要求比較高,還有控制技能的控制時間普遍都挺長的...

所以基本就是在比哪個遊戲玩的人多了,這三個遊戲每個都有自己獨有的優勢...

:mx007:  順便一提我是LOL玩家,風暴吹(因為跟我玩風暴的同學全棄坑了只有跟朋友打LOL了...),我選擇開五黑的風暴英雄更有趣一點...

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loli虽然英雄出的快但是玩法感觉已经没啥变化了,有种日渐失去新鲜感的感觉

dota2虽然可喜可贺的没有理会那些遗老的抱怨,在不停更新和进步,但是打一局的时间还是太长了不适合我这种上完班回家累的要死就想放松一下的大龄玩家

风暴太吃队友,逆风输的时候总有种使不出力的感觉,偶尔对面碾压全程结果浪一波被我们翻盘,连自己这边都觉得莫名其妙,在平衡方面总有种微妙的感觉啊。不过20分钟左右一把,全程都在干干干,很适合我这种上班族的。

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三年前我还是个暴吹,觉得暴雪爸爸做什么都是好的,但是越来越大,就发现暴雪其实在走下坡路,无论从后来拳头的市值和暴雪对比来看,还是说暴雪在出游戏上的用心程度,以及早期元老设计师的出走,暴雪确实越来越差了。

其实,让暴雪名声大噪的是星际,让他如日中天的是WOW,但是坦白说,暴雪并不是一个做竞技类游戏特别出色的公司,无论是早期的WOW竞技场,以及后来的风暴,暴雪无论是出英雄的速度以及平衡性来说,都很差,(说具体点就是工作效率低下,有时很久都不改一个职业,有时很久也不加强一个职业。)

暴雪的长处在于即时战略游戏,这方面他依然是爸爸级别的,但是单纯的竞技游戏他真的很一般。

我呢,是不玩刀塔的,我LOL没少玩,但是坦白的说,真要论游戏的平衡性以及英雄特性来说,刀塔还是没人能比,LOL仗着上手简单,但是拳头的设计值也是脑袋有坑,越来越同质化的英雄导致我一个月都不去打一盘排位了。

 

暴雪爸爸现在已经懒得在大型游戏上投入过多了,看看烂尾一样的D3就知道了,亏了老子当初花500买CDK,玩了一个月就玩不下去了,再看看圈钱无数的炉石,一个三五人的小团队,就能支撑起来,所以如果不是单卖情怀,暴雪爸爸也在走下坡路。

 

之前泰坦烂尾,然后守望先锋一出来,我连花钱买的兴趣都没有了,我的几个朋友到是说暴雪出的游戏一定火,确实,刚出头一个月,网吧都是玩守望的,现在呢?网吧见不到玩守望的,我的朋友也大多弃坑不玩了。

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玩过LOL 但是基本就是在玩dota2 风暴玩了一把就没玩了 LOL就是看技能放的好不好 玩的不多 大致就是这样吧 dota2 看脑子 dota2的技术说句实话 很多职业选手 操作上面几乎没有特别大的区别 因为很多操作已经是肌肉记忆了 最大的差距就是在思维和对局势的把控 dota2难 真的是很难 因为需要考虑到因素太多 细节特别重要 所以很多人打一把两把天梯就很累了 特别是时间长的局 时间越长 物品越多 需要考虑的也就越多 玩个1-2年 你也就发现你对游戏只有个大概的了解  dota2太复杂 而且套路太多 没有个2-3年根本都搞不懂 打个游戏连输在哪里都不知道

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