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二階堂真紅

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 什麼所謂的新手卡組啊, 窮啊之類的都是屁話 你有合帕奇斯的塵都夠合一個任務出來打任務賊的了 至於海盜戰本身卡組不做評價,反正最近幾個版本的快攻都不用腦子 十分想念靠賺場面的動物園,算是快攻卡組里的清流了
  2. 本來7.0剛開的時候跟同學一起回歸準備好好玩玩 然後被大秘境和隨機掉落的橙裝勸退... 現在只是偶爾關注一下首殺坐等8.0還會不會是翻版D3了...
  3. 只有FAVORITE的作品才會買實體的, 如果所有作品的初回限定都是300左右還能每月買幾部...
  4. 現在yys還用肝? 神龕直接能換五星白蛋和四星白蛋 逢魔之時和蜘蛛來錢快不說還能拿到三星白蛋 只偶爾上線派派委派,做做懸賞拿錢拿碎片,每天只干這些都能入賬個30W金幣以上 拿金幣喂N卡升狗糧,輕鬆上6美滋滋
  5. 削弱舊版本的毒瘤卡組給新版本的毒瘤卡組讓路. 順便一提任務賊個人感覺並不算毒瘤, 天梯環境本身就是個猜拳, 一種卡組吃另一種卡組, 再被別的卡組吃 所謂的被人稱為毒瘤,只是那批人正好被這種卡組吃分而已.
  6. 留宿啊,造人啊不算互動嗎... 雖然沒給你明確的把過程描述出來... 三國志13屬於期望越大失望越大,PK也是...
  7. 從可玩性上講,沒有戰女神有趣 一年前通的,現在留下的印象只有北見六花配的很棒...
  8. +1,不想看見顯示器里一個男的扭屁股 順便就是女角色時裝好看...
  9. 其實我覺得,成就這個東西就應該是個添頭 比起按照流程走就能達成的內容外,額外附加特殊的條件使這一目標變得困難,成功的話會獲得成就,不成功,拿不到成就也不會有什麼損失 按照流程破關就能獲得大部分成就的遊戲的成就系統反而顯得雞肋,不如叫做遊戲進度日記了
  10. 做企業站啊靜態頁啊的小公司遍地都是,工作是好找的,不過工資就少得可憐了. 現在有企業專門招應屆大學生實習吧,沒了解過說不定你可以試試?
  11. 記得不要開音響或者筆記本外放玩就好了... 人物挺正常的,就是你點一下就會叫一下...
  12. 你這基本就是在統計論壇里玩什麼的人多了... 各有各的優點,風暴英雄屬於運營大於一切的,講究團隊配合和兵線,地圖資源,一個英雄也可以根據團隊需求玩成多種不同的風格 LOL更多的在於個人操作和意識上,對於兵線的運營只會在比賽或者是高段位排位上體現 dota...沒深入玩過我就不評價了...只覺得有反補這個功能對於基本功的要求比較高,還有控制技能的控制時間普遍都挺長的... 所以基本就是在比哪個遊戲玩的人多了,這三個遊戲每個都有自己獨有的優勢... 順便一提我是LOL玩家,風暴吹(因為跟我玩風暴的同學全棄坑了只有跟朋友打LOL了...),我選擇開五黑的風暴英雄更有趣一點...
  13. 不好意思剛去更新了一下從15年年初之後就再沒用過的老VNR... 文本窗鼠標放上去的實黑色的條,拖動這個部分就可以挪動了...
  14. 下午剛通...沒找到回看功能... 作為一個R18三消可以說是十分反人類了,帶回家全神貫注盯著左邊的三消完全沒心思看右面的立繪... 順便一提VNR的文本窗是可以挪的啊...
  15. 種地記得不要用小麥和啤酒花釀啤酒和淡啤酒就好了... 沒MOD就是找虐,一天一收,單價也低...
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