匂坂郁纪 发布于六月 21, 2017 分享 发布于六月 21, 2017 · 只看该作者 这就要看是设定到什么程度了 比如一个一本道的游戏完成10周目会解开一个成就... 嗯,除了“你获得了这个成就”以外就没有任何其他的额外内容或奖励的话,我会直接删游戏... 链接到点评
zxw15987532146 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 一般得看成就难度,如果是哪些纯粹堆数据的成就,太多就不去解。一般不追求全成就,但可以完成的就尽力去完成。 链接到点评
dannywei 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 成就分成引導性跟榮譽性的 引導用來讓玩家進入遊戲 榮譽性是當你完成了多數人作不到的事情才給的 steam的問題是成就沒分級 開起遊戲 跟打倒隱藏boss 都只+1 链接到点评
单人车稳 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 没有实际意义。但是你如果像玩csgo的话。玩着玩着成就就来了啊。可是单机的话成就也就是看着心里舒坦。就像玩鬼泣那种可以玩着玩着就三周目四周目的游戏。2333 链接到点评
984282009 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 游戏生命的一个延续方式 毕竟很多人都是对成就有很大的怨念呢 彩蛋也可以非常好的体现 但是... 目前许多游戏的成就 有很多就是为了纯粹恶心玩家的存在..... 链接到点评
qqtn0001 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 (已修改) · 只看该作者 在單機就是成就,轉換到線上就是稀有寶,手遊就是SSR還是史詩等等 對看開的人都一樣,除非有特殊劇情不然成就對我來說可有可無。 六月 22, 2017,由qqtn0001修改 打錯字 链接到点评
元素marsh 发布于六月 23, 2017 分享 发布于六月 23, 2017 · 只看该作者 成就系统也是满有趣的,像有些是免费游戏然后移植到steam, 也才增加了steam成就系统,而且成就的图还可以展现制作商的美术能力XD 链接到点评
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